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735コメント282KB

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/09 02:22ID:???
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
0574名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 18:20:32ID:koSrO7Bs
テトリスの実物版を
作りたい
0575名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 18:50:47ID:Cfc1o5qX
このスレ面白そう!HSPで挑戦するよ!
ふー。やっとテトリンのレベル2。
http://gamdev.org/up/img/4165.lzh
 
>>574
あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!
0576名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:19:04ID:KyEJmO+N
>>572
---------------------------
tetris_lv3.exe - DLL が見つかりません
---------------------------
ダイナミック リンク ライブラリ MSVCR80D.dll が指定されたパス C:\(中略) に見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
0577名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:25:34ID:KyEJmO+N
>>573
http://gamdev.org/up/img/4169.png
ベージュ色の部分が色んな色に点滅してます
ブロックは表示されていませんでした
0578名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:28:35ID:KyEJmO+N
>>575
うまく動いてました
ブロックが滑らかに落ちてきて綺麗(・∀・)イイ!!
0579名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:30:10ID:7LZdFV+n
>>577
(;´Д`)あらやだ。すぐに調べます。
今までどおり素直にCreateDIBSection使えば良かった鴨
0580名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:32:03ID:7LZdFV+n
おおおお!!!
0581名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:32:19ID:CUC8aDfS
うおおおお!!
0582名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:34:09ID:Y66luXXG
>>580
??自演キタコレ?
0583名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:40:23ID:KyEJmO+N
ふぉおおおおお!!
0584名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:46:09ID:CUC8aDfS
>>582
そうみたいです。ていうかアレ、何でID違うんだという状況です。
 
今までずーっと研究室のPC2つ使って書き込んでたんですが
同じルータ介してるからIDが一緒のはずなんです。何故?
0585名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:49:31ID:Y66luXXG
研究室いいな。IPアドレス幾つ持ってんだ?
0586名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:53:40ID:CUC8aDfS
うちの研究室はグローバルIPを一個しかもらってません。
ネットワーク管理者の助手がそう言ってました。
今、また別の計算用のPCから書き込んでます。
0587名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:57:34ID:Y66luXXG
嘘だ騙されないぞ。俺にも自演させろwwww
0588名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 20:03:14ID:7LZdFV+n
今、配線を手探りで調べたんですが
みんな同じHUBに刺さってるよ…(´・ω・`)
 
このPCだけグローバルIPアドレスが違うみたい。
よく分からないけど、今2つのIDで明日から何しようか考え中(ワラ
0589名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 20:05:05ID:Y66luXXG
ウラヤマシス
0590名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 23:15:41ID:2+O7fOcP
段階的学習まだ俺はコンプリートしてないけど、もっと増やさん?
パズル解いていくみたいで楽しい
0591 ◆l/Ix.UwtBk 2005/12/29(木) 00:21:08ID:B/s2sEuJ
>>576
http://gamdev.org/up/img/4173.zip
これでどう?
0592 ◆l/Ix.UwtBk 2005/12/29(木) 02:10:01ID:B/s2sEuJ
http://gamdev.org/up/img/4177.zip
寝る前にlv4投下
0593名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 07:34:28ID:hMvORxee
>>591-592
乙です
うまく動きました
0594名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:39:39ID:hMvORxee
>>590
ガンガン増えてほしい
でも自分でネタを考えるとなると難しい・・・・
0595名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 23:55:30ID:hMvORxee
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/4184.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4185.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
0596 ◆l/Ix.UwtBk 2005/12/30(金) 13:11:53ID:SuaiAk9F
http://gamdev.org/up/img/4188.zip
テトリスlv5

課題が増えるのはいいけど、ゲーム素材を作るのがメドイ
0597名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 13:11:58ID:Pso1O/JB
>>595
(・∀・)Delphiイイ!!
ガンガレ
0598名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 13:34:22ID:Pso1O/JB
>>596
バッチリ動いた(・∀・)YO!!
0599名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 16:55:29ID:t4ctK2Fv
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】http://gamdev.org/up/img/4189.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4190.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
TDXImageListコンポーネントのDXDrawプロパティを設定し忘れてて
全然なにも表示されなくて1時間無駄にしたorz
チュートリアルに書いてあるのに見逃したぁあああ!!!

>>596
ブロック綺麗(・∀・)イイ!!
>>597
Delphiヽ(`Д´)ノまんせー
0600 ◆l/Ix.UwtBk 2005/12/30(金) 20:36:54ID:SuaiAk9F
テトリスlv6 と lv7
http://gamdev.org/up/img/4196.zip

とりあえずテトリス全課題制覇。
ブロック崩しに移るか、もう少し作りこむか思案中。

>>598
動作報告ありがd。

>>599
実はあのブロックWinXPの最小化ボタンだったりww
0601名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 23:19:10ID:t4ctK2Fv
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】http://gamdev.org/up/img/4199.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4200.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
ブロックの形状データに過去作品のものをお借りしました

>>600
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
0602名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 00:38:40ID:C2dNBXiA
みんなガンガレ!!
0603名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 04:32:03ID:K8e8M8CC
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-7
【URL】http://gamdev.org/up/img/4206.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4207.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
0604 ◆l/Ix.UwtBk 2005/12/31(土) 13:49:20ID:ktg+Q6F/
http://gamdev.org/up/img/4208.zip
>>600のテトリスlv7に落下速度がしだいに上がるようにした。
それと、スプライト置いて少しゲームっぽく。
プロジェクトファイル追加。(VC++ 2005 Express Edition)

あ、今までキーについて書いてなかった おrz。。
 ↑ :ブロック右回転
←,→:ブロック左右移動
 ↓ :ブロック落下
ENTER:ゲーム開始
ESC :ゲーム終了
0605名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 12:27:54ID:5h45Fxbj
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】http://gamdev.org/up/img/4227.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4228.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

全画面で色が化ける不具合を修正
ブロックをカラフルにした
0606名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 10:50:40ID:H5ZPaGw7
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9
【URL】http://gamdev.org/up/img/4244.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4245.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
0607 ◆l/Ix.UwtBk 2006/01/07(土) 20:17:14ID:7FLkognb
あけおめ。
http://gamdev.org/up/img/4291.zip
ブロック崩しlv11+α? 
プロジェクトファイル付(VC++ 2005 Express Edition)

正直手抜きです。
ブロックに当たったときの反射がイマイチ。
0608名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 03:35:57ID:qd0KX7AC
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】11
【URL】http://gamdev.org/up/img/4326.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4327.png
【開発環境】Delphi/unDelphiX
【その他】要DirectXランタイム

LV11のついでにボールの反射方向が変だったのを修正しました
4方向でも難しいのに角度自由にしたら
どれだけ難しくなるんだろうorz
0609名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 05:14:50ID:BcoUYBlk
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
■テトリス
テトリスを作る
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0610名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 22:25:58ID:5eDz9UZA
つまんない質問で申し訳ないんですが。
テトリスのフィールドのサイズってどれくらいだっけ?

横10だったような、12くらいだったような…。
縦20だったような、24くらいだったような…。
0611名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 14:22:32ID:neiESeSQ
>>610
セガとかアリカのなら横10×縦20がデフォだな。
0612名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 18:48:29ID:tCmsrnYI
【ジャンル】FPS(RPGになるかも)
【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/4402.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

wikiに教材がないけど見切り発車
とりあえずSTGかRPGあたり教材を参考にやってみるつもり
Irrlichtライブラリ使うの初めてなので動作確認頼む

起動するかしないか、しない場合はどんな症状なのか
今回はソフトウェアレンダリング(といっても何も表示してないけど)
なので大丈夫だとは思うけど念のため
0613名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 05:28:19ID:W8dLMofO
【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4407.png
【URL】http://gamdev.org/up/img/4406.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

RPGだとレベル3になってるマップ表示をやりました
あとIrrlichtの標準だとカーソル+マウス操作なのでWASDキー対応
マップはチュートリアルの素材をそのまま使いました
0614名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 01:51:19ID:JTEeKG2x
【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示
【URL】http://gamdev.org/up/img/4415.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

マップ内を移動できるようにした
階段上り下りや飛び降りはOK
ハシゴは登れない
0615名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 14:45:22ID:yrvBeKCI
>>613
フォーカスがコマンドプロンプトのまま起動すると危ない
マウス移動範囲固定はやめてくれ・・
0616名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 07:07:59ID:vWvVNh9f
//テトリス課題 Level1 ウィンドウを表示する
#define VK_LEFT 1
#define VK_UP 2
#define VK_RIGHT 4
#define VK_DOWN 8
#define VK_SPACE 16
#define VK_ENTER 32
#define VK_CTRL 64
#define VK_ESC 128
#define VK_MLEFT 256
#define VK_MRIGHT 512
#define VK_TAB 1024

buffer 2,640,480
screen 0,640,480

repeat
    gsel 2,0
    cls 4
    await 32

    //キー入力
    stick keyboard, 0

    if keyboard & 2047 {
    end
    }
/*
0617名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 07:08:29ID:vWvVNh9f
*/
    color 255, 255, 255

    pos 0, 0:mes "カーソルかスペース、エンター、CTRL、ESC、マウスボタン、TABを押すと終了します"

    gsel 0,1
    gcopy 2,0,0,640,480    
loop
0618名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 23:09:30ID:dxcBMPr7
>>614
このまま作っていけば普通に完成しそうだなぁ。
FPS作れるのってウラヤマシス
0619名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:05:16ID:iYNT4fJm
FPSはどうなった?
0620修行僧 ◆cQJsYa.9gk 2006/10/29(日) 17:55:48ID:BMUzE640
いきなりまともなゲーム作ろうとしても
続かないと思うので、GemDevPukiWikiにある
テトリスから始めさせていただきます。

スレ立てるのも悪いので、このスレを利用させて頂きますね。
ただファイル投下していくだけですが。
0621修行僧 ◆cQJsYa.9gk 2006/10/29(日) 21:31:50ID:BMUzE640
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level1.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0622修行僧 ◆cQJsYa.9gk 2006/10/29(日) 22:20:17ID:BMUzE640
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level2.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0623修行僧 ◆cQJsYa.9gk 2006/10/30(月) 22:28:54ID:r9eGAfBI
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level3.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0624名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 08:48:38ID:JcVAC0CB
あんまりペース速いとバテるからほどほどにな。
0625修行僧 ◆cQJsYa.9gk 2006/10/31(火) 20:14:28ID:/BuP+BbX
たしかにそうですね、時間に余裕がある時に
ちょこちょこ進めればいいかな。
0626名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 22:04:35ID:64+6naKr
そして止まる開発。
0627名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 00:34:01ID:FgAz1Ss2
やっぱ勢いあるときにやれるだけやんないとダメだな
0628名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 21:30:07ID:A1nvvAtl
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/8514.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ
0629名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 23:00:20ID:u/IWesDx
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】http://gamdev.org/up/img/8524.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ
0630名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 12:36:49ID:h9jLxfNK
がんばれ
見てるヤツは結構いるぞ(多分
0631名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 14:10:46ID:GolBULmy
ノシお気に入りに登録してROMってる。
0632名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 14:42:29ID:zerZfQGj
俺もこっそり見てます
0633名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 11:53:00ID:11IT6Ziv
この板は一見過疎スレでもROMがイパーイ居ることがあるから侮れん
0634名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 01:25:50ID:uXRm/wYV
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4
【URL】http://gamdev.org/up/img/8575.zip
【開発環境】BCC / SDL

むしゃくしゃして作った。今は寝ようと思っている
0635名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 18:44:55ID:uXRm/wYV
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】http://gamdev.org/up/img/8580.zip
【開発環境】BCC / SDL

ソースファイルは分割したほうが良い感じなのだろうか
0636名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 21:12:32ID:Iw1XuOJj
テトリス作ってる人はっけん〜
ファイルの分割は好きにしていいんじゃないでしょうか。
私も今テトリス作ってますが、
仕様ががっちり決まってるゲームだけに
誰が作っても同じようなソースになるのかなぁとか思ったり。

バグとかは発見できませんでした。
今後ともがんばってくださいませ。
0637名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 02:21:09ID:HwVkc3hR
プログラム初級者に成ったと思い
念願のゲームを作るぜと思いつつ
Lunaのサンプルをみてみた

…プログラムってセンスと素材があれば何とかなる
そう思っていた時期が俺にもありました…(AA略

一番大事なのは根気なんだと痛感しました… orz ナニコノリョウ
とりあえずコツコツ行きます。
0638名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 19:48:08ID:WftfBHI5
最後から二行目がPG志望者が味わう「最大の絶望感」であり、
最後の一行はPG志望における「最大唯一の悟り」だ。


 これで峠は超えたな!









と、無責任に焚き付けて、人一人の人生を狂わしてみるテスト。
0639名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 22:35:11ID:pUBGoayW
根気も大事だけど、センスと素材もとても大事な件について。

……だれか俺にセンスを売ってくれ。10万くらいで。
0640名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 22:37:05ID:WftfBHI5
最悪センスは企画に頼ればいい。…最悪なw
0641名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 09:01:44ID:Civy9Hcl
>>637
つーかLunaよりDXLibにしとけ。難易度全然違うから。
Lunaは高機能ではあるけれど、不親切すぎる。
0642名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 03:51:46ID:aX9NhRwK
あ、もうLunaでやり始めてしまいました(;´Д`)
確かにチュートリアルが寂しいかなーと

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/8871.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ

今までこういう風に作った事がなかったので新鮮でした
この感覚を持ち続けたいですね。
0643名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 03:54:14ID:aX9NhRwK
追加:
【その他】要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
0644名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 12:59:39ID:8ls8GRWI
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/
俺がこっそりとゲームを作るスレ
http://www26.atwiki.jp/orez/
上のまとめwiki
0645名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 03:23:03ID:iILJgjiv
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1084.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←→キーでブロックが移動します。
0646名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 05:15:19ID:WnhhkGt4
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1093.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
↑ でブロックが変更されます。
0647名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 00:41:53ID:yErxOK2D
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1105.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。
0648名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 06:39:34ID:P9Z4ouNP
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1113.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。
0649名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 00:26:55ID:4P16aE+T
【教材】ブロック崩しを作れ
【レベル】1〜5
【URL】http://gamdev.org/up/img/9100.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Luna (Phase 35.31)
【その他】 要DirectX9

←→ でバーが動きます。
開始と同時にボールが移動します。角に行くと止まります。
0650名前は開発中のものです。2007/03/24(土) 20:50:14ID:k/me5hUw
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜5
【URL】http://gamdev.org/up/img/9195.zip
【開発環境】 HSP3

  方向キー  ・・・ ブロックを上下左右に動かす
  スペース  ・・・ ブロックを右回転
  Ctrlキー  ・・・ ブロックを左回転
  Tabキー   ・・・ ブロックを変更する

操作性を良くするって難しいな
0651名前は開発中のものです。2007/04/14(土) 02:21:56ID:SMvIkgN0
HSP面白いな

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α
【URL】http://gamdev.org/up/img/9306.lzh
【開発環境】 HSP3

左右キー ・・・ ブロック移動
↓キー   ・・・ ブロック落下速度+
Zキー   ・・・ 回転
Xキー   ・・・ Zと逆回転

左右のキーでの動きはこれでいいけど、
下キーのときの動きは気にいらないなあ

06526502007/04/15(日) 03:22:42ID:ttUCQeKT
一応遊べるレベルまできたかな

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α(完成)
【URL】http://gamdev.org/up/img/9307.zip
【開発環境】 HSP3

左右キー   ・・・ ブロック移動
下キー     ・・・ 強制落下
XZキー    ・・・ ブロック回転
スペースキー・・・ ポーズ(スコアランキング表示)

mode1・・・エンドレスモード
mode2・・・速度固定(かなり速め)で100個のブロックで何点とれるかトライアル

http://gamdev.org/up/img/9306.jpg
0653名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 21:41:11ID:CNzTgI3K
まだ作りこみが甘いけどとりあえずうp。

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】http://gamdev.org/up/img/9552.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9553.png
【開発環境】VC2005EE + SDL

矢印キー:移動
Z,Xキー:回転
0654名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 18:01:47ID:eR10k/jW
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2
【URL】http://gamdev.org/up/img/10025.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

過疎ってるようだが、このスレを使ってみる。
普通に作るより面倒なことをやってしまった。
0655名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 20:18:51ID:eR10k/jW
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4
【URL】http://gamdev.org/up/img/10026.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

日曜日なだけに進みが早い。
今日中にもう1段階出来るかもしれない。
0656名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 23:01:41ID:eR10k/jW
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4 5&6
【URL】http://gamdev.org/up/img/10029.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

今日はここまで。
0657名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 01:21:32ID:ZjZ8yT29
0658名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 05:32:04ID:3sbSZx1K
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】http://gamdev.org/up/img/10145.lzh
【開発環境】C++ (Dev-C++ & SDL)

テトリスというよりヨッシーの卵に近い気がします
フォント入れたら重くなりましたごめんなさい
06596502007/11/22(木) 23:25:15ID:E4jdbeq0
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+
【URL】http://gamdev.org/up/img/10597.zip
【開発環境】 VC2003 / DirectX9.0
言語を変えて再挑戦
一度作ったことのあるものなので段階的学習?という感じですが、
一応このスレで発表したテトリスを作り直したものなので上げてみる
以前の作品から追加したのはエセT-spinを実装したぐらいかな
0660名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 02:43:06ID:Xh/yiOLN
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10793.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10794.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
0661名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 02:44:41ID:oolnZjRL
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10817.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10818.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
0662名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 05:45:54ID:K8WL7pln
レベル3は作業量多そうなので計画たててみた
今年中にレベル5までいきたい……

1.テキスト作成
 ・仕様
  回転パターンをテキストで作成
  Cヘッダに流用できるよう、0,1で作成
 ・スケジュール
  30分
2.画像表示
 ・仕様
  ヘッダファイルでパターンを定義、画像を表示
 ・スケジュール
  15分
3.操作
 ・仕様
  キーを離したときに別パターンを表示
  カーソル左右でミノ変更、ZXで回転
 ・スケジュール
  30分
0663名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 06:01:46ID:K8WL7pln
level3-1.テキスト作成

・参考URL
ブロック操作最適化
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html

・製作品
http://gamdev.org/up/img/10835.phps

・所要時間
15分
0664名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 06:04:57ID:nIWs4m/L
晒しあげ
0665名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 06:19:37ID:K8WL7pln
level3-2..画像表示
3-1で作成したテキストにカンマがない誤りがあったので修正

・製作品
ソース
http://gamdev.org/up/img/10836.phps
ヘッダ
http://gamdev.org/up/img/10837.phps
スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/10838.png

・所要時間
20分

0666名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 06:40:14ID:K8WL7pln
level3-3.操作

・製作品
ソース
http://gamdev.org/up/img/10840.phps

スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/10839.png

・所要時間
20分
0667名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 07:12:27ID:K8WL7pln
■反省点
1.テスト、修正、アップロードの時間を確保せず。
2.>>661までのフォーマットと相違。
3.50%、133%、66%。予想時間精度低。

■反省点に対する対処
1.計画時にテスト計画を含める

2.テンプレを用意
【教材】
【レベル】
【ソース】
【スクリーンショット】
【開発環境】
【所要時間】
【修正点】

3.過去実績を記録し計画時に参考
0668名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 19:39:54ID:K8WL7pln
レベル4の計画はこんな感じで……

4-1.ブロック操作
【仕様】
 1秒毎落下
 カーソル左右キー押上時に左右移動
 ZX押上時に左右回転
【テスト】
 左右、ZXキー入力を確認
【スケジュール】
 15分

4-2.
【仕様】
 フィールド表示(横10x縦20を囲むようにブロック表示)
 移動・回転をフィールド内に限定(移動不可時は反応なし)
【テスト】
 壁ぶつけ、壁際回転
【スケジュール】
 20分
4-3
【仕様】
 落下時に障害物あればブロック固定
 乱数で次のブロックを決定し、フィールド上部に出現
 20分
【テスト】
 積み上げ、積み上げブロック横で回転
【スケジュール】
 15分
0669名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 19:54:21ID:K8WL7pln
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-1
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10843.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10844.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】15分
0670名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 20:51:47ID:K8WL7pln
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-2
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10845.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10846.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】60分
0671名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 21:28:13ID:K8WL7pln
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-3
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10847.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10848.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】40分
0672名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 21:37:08ID:nIWs4m/L
どいつもテトリスばっかwwwwwwwwwwwwww
0673名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 21:50:28ID:00Il3vdA
ギャラクシアンのソースでも見てろ
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