【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
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02/07/09 02:22ID:???テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。
>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。
課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
0553名前は開発中のものです。
04/11/22 11:50:27ID:Nuo58NVRhttp://gamdev.org/up/img/1947.lzh
【更新履歴】
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ブロックの回転パターンを変更
ブロックのグラフィックを変更
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04/12/03 20:17:32ID:JLKcrF0Mhttp://gamdev.org/up/img/2041.lzh
0555名前は開発中のものです。
04/12/16 00:15:52ID:nO0K0qpyhttp://gamdev.org/up/img/2127.zip
A,S 回転
Q 終了
もうちょっと修正する予定
0556文句ばっかで悪いが
04/12/16 15:48:25ID:rXibXCvCとんでもなく、視にくいです・・・・。
せめて、視点変更ができるか、通常の表示に・・・。
あと、気になったのは、ブロックの落ち方がかくかくしてる。
0557やってみて
04/12/20 04:36:55ID:RyCRW3H/教えて
OpenGL(Mesa)+GLUTを用いたアプリケーションを作成し、提出すること。
内容に制限は設けない(3Dゲーム、キャンパス案内、わが街案内などの
ための3D 地図、物理現象のシミュレーション、 芸術作品でもなんでも可)が、
3D表示機能を使用してあると共に、ユーザの操作により表示される画像が
変化するような対話型のプログラムであること。
また、OpenGL+GLUTの機能のみを用いて実行できるようなプログラムを
作成すること。
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04/12/20 05:23:33ID:wFt1s5s/言語は?
0559名前は開発中のものです。
04/12/20 15:08:34ID:wFt1s5s/とりあえずコレどうぞ
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/quake2/Thirdparty/q2source-3.21.zip.html
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04/12/24 14:54:36ID:mJfEDKVj宿題と見た!
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2005/03/30(水) 14:07:14ID:SM64a+bj消えちゃったのかな…?
0562名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 14:50:59ID:BU4kL1ib0563名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:46:44ID:aFiu0hs6http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103zip.html
操作性改善しました
前と比べてかなりマシになってます
あとはソース分割やりました
externの使い方がわかったのが収穫です
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2005/04/22(金) 07:00:28ID:H0fIvxEyhttp://academy3.2ch.net/test/read.cgi/china/1114009318/
ペンは剣よりも強し!田代砲禁止!人民解放!祝新生民主中国!
志願兵(工作部隊、突撃部隊、翻訳部隊、通信兵)募集中!
中国共産党思想統制開放作戦を決行します。
みんなで中国サイト掲示板に書き込もう!
公安によってすぐに削除されますが、一瞬でも見た中国人が
己の過ちに気づき矛先が中国政府に向かいます。
このレスを他関連スレに貼り付けてくれると助かります!
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2005/04/22(金) 07:25:24ID:8xCOLKS0http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105zip.html
ジョイパッド対応しました
コールバック関数があるのでクラスにできなかった
関数自体はstaticにすればいけるようだけどリンク時に色々と
エラーがでて原因が突き止められなかった
操作方法
キーボード:カーソル、スペース、ESC(終了)
ジョイパッド:十字キー、ボタン0、ボタン1(終了)
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2005/07/03(日) 11:57:18ID:LkwkynAv0567名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 20:48:17ID:uTA6h291http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html
「課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ」を作りました
操作方法
移動:カーソルキー左右
回転:スペースキー(反時計回り)
ジョイスティック対応
添付内容
ソースと画像、実行ファイルです
Level1-5までとスコアとNEXT表示を追加したものが入ってます
実行ファイルにリソースを埋め込んでいるので画像ファイルがなくても単体で起動できます
失敗談
ラインを消すチェックを下から一行ずつしています。消去したラインはその都度上の段からブロックを落としていたのですが
複数ラインを消す時にチェックを忘れる行がでるというバグを出してしまいました
上から落ちてきた場合、その行をもう一度チェックしないといけないのに次の行にいってしまうというありがちなミスです
C++/STLのイテレータでも同じようなミスをしたことがありますが人間が失敗するパターンも
デザパタみたいにまとまらないかと思ってしまいます
感想
ゲーム内容のほうはwikiで出てくる範囲までです
落下速度変化や連続テトリスボーナスがないのでメリハリがないかも
新たにBasic4GLのタイル機能を使ってみました
二次元配列とマップチップ画像を与えると2Dマップ風に表示してくれるので便利
今回みたいな使い方は邪道かもしれませんけど
ライセンス
PDSです
ソースと画像も好きにつかってもらってかまいません
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2005/08/11(木) 16:29:57ID:4LCdTmbUテトリスに比べてなんだか課題が抽象的
>ボールを移動させる
>ボールと壁に当たり判定をつける
どう移動させるとか当たったらどうなるとか書いてないからやりずらい
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2005/08/12(金) 03:09:47ID:+57A/uM5お前はまずググれ。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97&lr=
ブロック崩しっつったらブレイクアウトの派生物とかクローンだろがよ。
例:アルカノイド
ttp://www.taito.co.jp/mobile/ew_jphone/arkanoid/arkanoid.html
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2005/08/12(金) 10:08:13ID:o4/11TZc0571名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 12:56:10ID:7LZdFV+nこっちをageておくか
http://gamdev.org/up/img/4155.zip
lv3まで。
ソースないけど、C + Win32API
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2005/12/28(水) 16:51:36ID:CUC8aDfS段階的学習:テト○ス風落ちものゲームを作れ Level3
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0187zip.html
DirectX9 December2004でD3DX使ってるので
動かない場合はそのランタイムパッケージが要るかも(;´Д`)
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2005/12/28(水) 18:20:32ID:koSrO7Bs作りたい
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2005/12/28(水) 18:50:47ID:Cfc1o5qXふー。やっとテトリンのレベル2。
http://gamdev.org/up/img/4165.lzh
>>574
あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!
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2005/12/28(水) 19:19:04ID:KyEJmO+N---------------------------
tetris_lv3.exe - DLL が見つかりません
---------------------------
ダイナミック リンク ライブラリ MSVCR80D.dll が指定されたパス C:\(中略) に見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
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2005/12/28(水) 19:25:34ID:KyEJmO+Nhttp://gamdev.org/up/img/4169.png
ベージュ色の部分が色んな色に点滅してます
ブロックは表示されていませんでした
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2005/12/28(水) 19:28:35ID:KyEJmO+Nうまく動いてました
ブロックが滑らかに落ちてきて綺麗(・∀・)イイ!!
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2005/12/28(水) 19:30:10ID:7LZdFV+n(;´Д`)あらやだ。すぐに調べます。
今までどおり素直にCreateDIBSection使えば良かった鴨
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2005/12/28(水) 19:32:03ID:7LZdFV+n0581名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:32:19ID:CUC8aDfS0582名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:34:09ID:Y66luXXG??自演キタコレ?
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2005/12/28(水) 19:40:23ID:KyEJmO+N0584名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:46:09ID:CUC8aDfSそうみたいです。ていうかアレ、何でID違うんだという状況です。
今までずーっと研究室のPC2つ使って書き込んでたんですが
同じルータ介してるからIDが一緒のはずなんです。何故?
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2005/12/28(水) 19:49:31ID:Y66luXXG0586名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:53:40ID:CUC8aDfSネットワーク管理者の助手がそう言ってました。
今、また別の計算用のPCから書き込んでます。
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2005/12/28(水) 19:57:34ID:Y66luXXG0588名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:03:14ID:7LZdFV+nみんな同じHUBに刺さってるよ…(´・ω・`)
このPCだけグローバルIPアドレスが違うみたい。
よく分からないけど、今2つのIDで明日から何しようか考え中(ワラ
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2005/12/28(水) 20:05:05ID:Y66luXXG0590名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:15:41ID:2+O7fOcPパズル解いていくみたいで楽しい
寝る前にlv4投下
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2005/12/29(木) 07:34:28ID:hMvORxee乙です
うまく動きました
0594名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:39:39ID:hMvORxeeガンガン増えてほしい
でも自分でネタを考えるとなると難しい・・・・
0595名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:55:30ID:hMvORxee【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/4184.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4185.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
テトリスlv5
課題が増えるのはいいけど、ゲーム素材を作るのがメドイ
0597名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 13:11:58ID:Pso1O/JB(・∀・)Delphiイイ!!
ガンガレ
0598名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 13:34:22ID:Pso1O/JBバッチリ動いた(・∀・)YO!!
0599名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 16:55:29ID:t4ctK2Fv【レベル】2
【URL】http://gamdev.org/up/img/4189.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4190.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
TDXImageListコンポーネントのDXDrawプロパティを設定し忘れてて
全然なにも表示されなくて1時間無駄にしたorz
チュートリアルに書いてあるのに見逃したぁあああ!!!
>>596
ブロック綺麗(・∀・)イイ!!
>>597
Delphiヽ(`Д´)ノまんせー
http://gamdev.org/up/img/4196.zip
とりあえずテトリス全課題制覇。
ブロック崩しに移るか、もう少し作りこむか思案中。
>>598
動作報告ありがd。
>>599
実はあのブロックWinXPの最小化ボタンだったりww
0601名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 23:19:10ID:t4ctK2Fv【レベル】3
【URL】http://gamdev.org/up/img/4199.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4200.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
ブロックの形状データに過去作品のものをお借りしました
>>600
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
0602名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 00:38:40ID:C2dNBXiA0603名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 04:32:03ID:K8e8M8CC【レベル】4-7
【URL】http://gamdev.org/up/img/4206.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4207.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
>>600のテトリスlv7に落下速度がしだいに上がるようにした。
それと、スプライト置いて少しゲームっぽく。
プロジェクトファイル追加。(VC++ 2005 Express Edition)
あ、今までキーについて書いてなかった おrz。。
↑ :ブロック右回転
←,→:ブロック左右移動
↓ :ブロック落下
ENTER:ゲーム開始
ESC :ゲーム終了
0605名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 12:27:54ID:5h45Fxbj【レベル】7
【URL】http://gamdev.org/up/img/4227.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4228.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
全画面で色が化ける不具合を修正
ブロックをカラフルにした
0606名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 10:50:40ID:H5ZPaGw7【レベル】9
【URL】http://gamdev.org/up/img/4244.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4245.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
0607 ◆l/Ix.UwtBk
2006/01/07(土) 20:17:14ID:7FLkognbhttp://gamdev.org/up/img/4291.zip
ブロック崩しlv11+α?
プロジェクトファイル付(VC++ 2005 Express Edition)
正直手抜きです。
ブロックに当たったときの反射がイマイチ。
0608名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 03:35:57ID:qd0KX7AC【レベル】11
【URL】http://gamdev.org/up/img/4326.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4327.png
【開発環境】Delphi/unDelphiX
【その他】要DirectXランタイム
LV11のついでにボールの反射方向が変だったのを修正しました
4方向でも難しいのに角度自由にしたら
どれだけ難しくなるんだろうorz
0609名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 05:14:50ID:BcoUYBlkGamDevPukiWiki - 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
■テトリス
テトリスを作る
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0610名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 22:25:58ID:5eDz9UZAテトリスのフィールドのサイズってどれくらいだっけ?
横10だったような、12くらいだったような…。
縦20だったような、24くらいだったような…。
0611名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 14:22:32ID:neiESeSQセガとかアリカのなら横10×縦20がデフォだな。
0612名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 18:48:29ID:tCmsrnYI【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/4402.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht
wikiに教材がないけど見切り発車
とりあえずSTGかRPGあたり教材を参考にやってみるつもり
Irrlichtライブラリ使うの初めてなので動作確認頼む
起動するかしないか、しない場合はどんな症状なのか
今回はソフトウェアレンダリング(といっても何も表示してないけど)
なので大丈夫だとは思うけど念のため
0613名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 05:28:19ID:W8dLMofO【課題】マップ表示
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4407.png
【URL】http://gamdev.org/up/img/4406.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht
RPGだとレベル3になってるマップ表示をやりました
あとIrrlichtの標準だとカーソル+マウス操作なのでWASDキー対応
マップはチュートリアルの素材をそのまま使いました
0614名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 01:51:19ID:JTEeKG2x【課題】マップ表示
【URL】http://gamdev.org/up/img/4415.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht
マップ内を移動できるようにした
階段上り下りや飛び降りはOK
ハシゴは登れない
0615名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 14:45:22ID:yrvBeKCIフォーカスがコマンドプロンプトのまま起動すると危ない
マウス移動範囲固定はやめてくれ・・
0616名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 07:07:59ID:vWvVNh9f#define VK_LEFT 1
#define VK_UP 2
#define VK_RIGHT 4
#define VK_DOWN 8
#define VK_SPACE 16
#define VK_ENTER 32
#define VK_CTRL 64
#define VK_ESC 128
#define VK_MLEFT 256
#define VK_MRIGHT 512
#define VK_TAB 1024
buffer 2,640,480
screen 0,640,480
repeat
gsel 2,0
cls 4
await 32
//キー入力
stick keyboard, 0
if keyboard & 2047 {
end
}
/*
0617名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 07:08:29ID:vWvVNh9fcolor 255, 255, 255
pos 0, 0:mes "カーソルかスペース、エンター、CTRL、ESC、マウスボタン、TABを押すと終了します"
gsel 0,1
gcopy 2,0,0,640,480
loop
0618名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 23:09:30ID:dxcBMPr7このまま作っていけば普通に完成しそうだなぁ。
FPS作れるのってウラヤマシス
0619名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:05:16ID:iYNT4fJm0620修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/29(日) 17:55:48ID:BMUzE640続かないと思うので、GemDevPukiWikiにある
テトリスから始めさせていただきます。
スレ立てるのも悪いので、このスレを利用させて頂きますね。
ただファイル投下していくだけですが。
0621修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/29(日) 21:31:50ID:BMUzE640【レベル】1
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level1.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0622修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/29(日) 22:20:17ID:BMUzE640【レベル】2
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level2.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0623修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/30(月) 22:28:54ID:r9eGAfBI【レベル】3
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level3.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0624名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 08:48:38ID:JcVAC0CB0625修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/31(火) 20:14:28ID:/BuP+BbXちょこちょこ進めればいいかな。
0626名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:04:35ID:64+6naKr0627名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:34:01ID:FgAz1Ss20628名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 21:30:07ID:A1nvvAtl【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/8514.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ
0629名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 23:00:20ID:u/IWesDx【レベル】2
【URL】http://gamdev.org/up/img/8524.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ
0630名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 12:36:49ID:h9jLxfNK見てるヤツは結構いるぞ(多分
0631名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 14:10:46ID:GolBULmy0632名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 14:42:29ID:zerZfQGj0633名前は開発中のものです。
2007/01/05(金) 11:53:00ID:11IT6Ziv0634名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 01:25:50ID:uXRm/wYV【レベル】4
【URL】http://gamdev.org/up/img/8575.zip
【開発環境】BCC / SDL
むしゃくしゃして作った。今は寝ようと思っている
0635名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 18:44:55ID:uXRm/wYV【レベル】5
【URL】http://gamdev.org/up/img/8580.zip
【開発環境】BCC / SDL
ソースファイルは分割したほうが良い感じなのだろうか
0636名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:12:32ID:Iw1XuOJjファイルの分割は好きにしていいんじゃないでしょうか。
私も今テトリス作ってますが、
仕様ががっちり決まってるゲームだけに
誰が作っても同じようなソースになるのかなぁとか思ったり。
バグとかは発見できませんでした。
今後ともがんばってくださいませ。
0637名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 02:21:09ID:HwVkc3hR念願のゲームを作るぜと思いつつ
Lunaのサンプルをみてみた
…プログラムってセンスと素材があれば何とかなる
そう思っていた時期が俺にもありました…(AA略
一番大事なのは根気なんだと痛感しました… orz ナニコノリョウ
とりあえずコツコツ行きます。
0638名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 19:48:08ID:WftfBHI5最後の一行はPG志望における「最大唯一の悟り」だ。
これで峠は超えたな!
と、無責任に焚き付けて、人一人の人生を狂わしてみるテスト。
0639名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:35:11ID:pUBGoayW……だれか俺にセンスを売ってくれ。10万くらいで。
0640名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:37:05ID:WftfBHI50641名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 09:01:44ID:Civy9HclつーかLunaよりDXLibにしとけ。難易度全然違うから。
Lunaは高機能ではあるけれど、不親切すぎる。
0642名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 03:51:46ID:aX9NhRwK確かにチュートリアルが寂しいかなーと
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/8871.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
今までこういう風に作った事がなかったので新鮮でした
この感覚を持ち続けたいですね。
0643名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 03:54:14ID:aX9NhRwK【その他】要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
0644名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 12:59:39ID:8ls8GRWI俺がこっそりとゲームを作るスレ
http://www26.atwiki.jp/orez/
上のまとめwiki
0645名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 03:23:03ID:iILJgjiv【レベル】2
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1084.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
←→キーでブロックが移動します。
0646名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 05:15:19ID:WnhhkGt4【レベル】3
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1093.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
←↓→ でブロックが移動します。
↑ でブロックが変更されます。
0647名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 00:41:53ID:yErxOK2D【レベル】4
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1105.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。
0648名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 06:39:34ID:P9Z4ouNP【レベル】5
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1113.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。
0649名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 00:26:55ID:4P16aE+T【レベル】1〜5
【URL】http://gamdev.org/up/img/9100.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Luna (Phase 35.31)
【その他】 要DirectX9
←→ でバーが動きます。
開始と同時にボールが移動します。角に行くと止まります。
0650名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 20:50:14ID:k/me5hUw【レベル】1〜5
【URL】http://gamdev.org/up/img/9195.zip
【開発環境】 HSP3
方向キー ・・・ ブロックを上下左右に動かす
スペース ・・・ ブロックを右回転
Ctrlキー ・・・ ブロックを左回転
Tabキー ・・・ ブロックを変更する
操作性を良くするって難しいな
0651名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 02:21:56ID:SMvIkgN0【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α
【URL】http://gamdev.org/up/img/9306.lzh
【開発環境】 HSP3
左右キー ・・・ ブロック移動
↓キー ・・・ ブロック落下速度+
Zキー ・・・ 回転
Xキー ・・・ Zと逆回転
左右のキーでの動きはこれでいいけど、
下キーのときの動きは気にいらないなあ
0652650
2007/04/15(日) 03:22:42ID:ttUCQeKT【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α(完成)
【URL】http://gamdev.org/up/img/9307.zip
【開発環境】 HSP3
左右キー ・・・ ブロック移動
下キー ・・・ 強制落下
XZキー ・・・ ブロック回転
スペースキー・・・ ポーズ(スコアランキング表示)
mode1・・・エンドレスモード
mode2・・・速度固定(かなり速め)で100個のブロックで何点とれるかトライアル
http://gamdev.org/up/img/9306.jpg
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