【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
02/07/09 02:22ID:???テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。
>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。
課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
0490名前は開発中のものです。
04/04/08 21:08ID:YbTxqvvB後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。
カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。
左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。
マイ環境はMe、128M、Delphi9。
0491名前は開発中のものです。
04/04/09 03:21ID:E9Z6/lHXソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。
いわゆるシナリオスクリプトみたいの。
できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ
0492名前は開発中のものです。
04/04/09 09:41ID:F5v57coN16bit色環境時に色化けを確認しました
リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです
一時保存していたビットマップの設定を変えました
>Bitmap.PixelFormat:=pf32bit;
無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました
段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正
http://gamdev.org/up/img/441.lzh
0493名前は開発中のものです。
04/04/09 20:02ID:F5v57coNDelphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに
C/C++はスレすらないしなぁ
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070089173/
0495名前は開発中のものです。
04/04/09 23:30ID:F5v57coN再現できませんでした
なんでだろう_| ̄|○
0496名前は開発中のものです。
04/04/10 18:13ID:gVGk2iFvこれは漏れも気になる
他の人はどうやって実装してるんだろう
ちなみに漏れのやり方
・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可)
・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる
・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか)
という感じです
これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな
NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら
オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても
いいのに当時は感動してますた
RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり
いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです
ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが
いきあたりばったりなのでそうもいかず……
0497名前は開発中のものです。
04/04/11 17:43ID:UVi/R6fshttp://gamdev.org/up/img/466.lzh
0498名前は開発中のものです。
04/04/11 18:43ID:hAM/aP5Q0499名前は開発中のものです。
04/04/14 23:08ID:FAI9201/私怨厨はカエレ(・∀・)
0500名前は開発中のものです。
04/04/15 00:42ID:t2v4Z3TV0501名前は開発中のものです。
04/04/16 01:46ID:x4IuPhGahttp://gamdev.org/up/img/490.lzh
0502名前は開発中のものです。
04/04/16 04:36ID:x4IuPhGahttp://gamdev.org/up/img/491.lzh
0503名前は開発中のものです。
04/04/16 16:22ID:4Mrw/WD5http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
ここですね。Level5まで問題なく出来ています。
0504名前は開発中のものです。
04/04/23 21:37ID:55PEmi+h0505名前は開発中のものです。
04/05/01 00:59ID:xUKnPHlm0506名前は開発中のものです。
04/05/01 17:07ID:IrC/634cもうちょっと詳しく
0507名前は開発中のものです。
04/05/01 23:04ID:HqETmJyZどう作るかも課題なんじゃね?
0508名前は開発中のものです。
04/05/02 00:30ID:H8EMSMM+"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?
0509名前は開発中のものです。
04/05/02 01:02ID:wTSiYc4mプロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。
0510名前は開発中のものです。
04/05/02 01:12ID:H8EMSMM+ユニットテストをパスすれば高感度UP、
シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか
なんとなくイメージが湧いてきました
要するに萌え萌えBASICですね
0511名前は開発中のものです。
04/05/02 11:27ID:BsWZXbD20512名前は開発中のものです。
04/05/29 06:36ID:bXU24y5m//‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
/ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ
/ / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ
// / / l l |l ヽ \ \ 、\ l
. /// / , l l l |ヽヽ 、\. >─‐\\\ !
/// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ
ここに li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! !
プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 !
だけ i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '  ̄` | .! l | !
> !iヽl lヽ!ヽi "" r‐、 "" ! j li | !
ヽ l l lヽ、 ー' ./l / l ! | l
ゝヽ ヽ i` 、__,. -'´ _,//l l l | !
l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l | l
l l| ヽ!、ソf{ / ,rノ ! il\ | l
//| ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !. \|
//ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、
.// jヽ\// ! ヽノ/ /./ ll /r'ニ‐rヽ
//./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
/// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| |
.// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| |
// !ノ / l l Uノ / V/ { | |
簡素ギャルゲーみたいなスクリプト
0513名前は開発中のものです。
04/06/01 22:49ID:VmAcWvcnそして(脳内)ペア・プログラミングでつか?
0514名前は開発中のものです。
04/06/15 16:37ID:fJJvgQKchttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
から移動してきますた。
みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。
旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう?
まとめページはこっちね。
テトリス
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
スーパーマリオ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
FF風RPG
http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
>>38>>42あたりが話のはじまり
この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー
0515名前は開発中のものです。
04/06/17 23:25ID:pdvW+yJp0516名前は開発中のものです。
04/06/17 23:48ID:j08XmejHVC++Toolkitでやってるんだけど
手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?
0517名前は開発中のものです。
04/06/18 00:03ID:xHeZzj8T/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:::::::::. | < どんどん活用するといいよ
|:::::::::: (●) (●) | \__________
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
0518名前は開発中のものです。
04/06/18 00:06ID:xHeZzj8T|::::::::::::::::: \___/ | でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・
0519名前は開発中のものです。
04/06/18 00:16ID:zm3YvYgG0520名前は開発中のものです。
04/06/18 00:40ID:xHeZzj8T/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ l \,, ,,/ | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの
,┤ ト | (●) (●) | .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。
| \_/ ヽ \___/ | | (ビデオカードの癖とか色々あるからね)
| __( ̄ | \/ ノ \_______________
ヽ___) ノ
フォロー
0521520
04/06/26 22:52ID:unDPeCGw/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/
>6月末に閉鎖
0522名前は開発中のものです。
04/06/27 01:18ID:yo6n2Ejd大丈夫
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/295n
0523名前は開発中のものです。
04/07/15 17:59ID:4iJtqu7FBCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか?
だいれくとX9SDKは入れました。
0524523
04/07/15 18:12ID:4iJtqu7F0525名前は開発中のものです。
04/07/16 17:36ID:3aFyPG1J0526名前は開発中のものです。
04/07/23 17:59ID:naiyvYJw0527名前は開発中のものです。
04/07/24 17:50ID:sBREqJXFキーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?
0528名前は開発中のものです。
04/07/26 21:05ID:4CoqZi6n・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので
1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました
・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた)
Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX)
http://gamdev.org/up/img/910.zip
0529名前は開発中のものです。
04/07/26 23:58ID:4CoqZi6nLevel1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし
Level2 スプライト(C++/DirectX)
http://gamdev.org/up/img/914.zip
0530名前は開発中のものです。
04/07/27 04:41ID:rv9E4BuM操作方法
上:ブロックの種類変更
左右下:ブロックの移動
SPACE:ブロックの回転
テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX)
http://gamdev.org/up/img/919.zip
0531名前は開発中のものです。
04/07/27 20:28ID:rv9E4BuMブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど
速度に問題がでるわけでもないので放置
ゲームループは見にくいわけでもないので
テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX)
http://gamdev.org/up/img/923.zip
0532名前は開発中のものです。
04/07/27 20:42ID:PL6/909D0533名前は開発中のものです。
04/07/28 06:05ID:fhE8VW3/下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい
>>532
セルフで
テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX)
http://gamdev.org/up/img/928.zip
0534名前は開発中のものです。
04/07/28 15:45ID:hGEUzQGAdirect inputでエラーが出るんだけど
リンクの設定どうやった?
0535名前は開発中のものです。
04/07/28 21:45ID:fhE8VW3/dinput8.lib
d3dxof.lib
dxguid.lib
d3dx9.lib
d3d9.lib
winmm.lib
0536名前は開発中のものです。
04/09/09 16:49ID:v2CO9mqahttp://gamdev.org/up/img/1203.lzh
とりあえずlevel1から
実行やコンパイルにはTruevision3Dが必要
http://www.truevision3d.com/
0537536
04/09/09 21:41ID:v2CO9mqahttp://gamdev.org/up/img/1206.lzh
なめらか移動できないけどlevel3で無駄になりそうなので適当にあきらめた
0538名前は開発中のものです。
04/10/28 22:00:56ID:POvPLh7Ecreatedevice.cpp(277) : warning C4700: uninitialized local variable 'msg' used
0 error(s), 1 warning(s)
1 succeeded, 0 failed, 0 skipped
ビルドは上手く行くけど実行するとこのwarningの部分でエラー出て終わってしまうね。
こちらの設定が何かおかしいのだろうか。
>>528も同じエラーが出た。
0539538
04/10/29 07:14:34ID:uF+aAjt/0540名前は開発中のものです。
04/10/29 10:14:22ID:CAhzsc9b// Enter the message loop
MSG msg;
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
この部分だけどmsgの内容が決まらないうちにwhile( msg.message!=WM_QUIT )を使うのはやばいんじゃないかと
思ったのですがどうなんでしょうか。もしダメならどうすればいいんでしょう?
なにかを代入しておけばいいんじゃないかとNULL入れてみましたがエラーがでました。
0541名前は開発中のものです。
04/10/29 11:08:34ID:qQ8ZbLd9do while ループを使うか…
他にもあるかもしれん
0542名前は開発中のものです。
04/10/29 13:45:34ID:vacVBuQvif( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ){
if(msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
先にMSG取得しとけばいいのでは...?
0543名前は開発中のものです。
04/10/29 13:51:49ID:vacVBuQvwhile(1){
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE){
if(WM_QUIT==msg.message) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
//ヌルイベント
}
}
0544名前は開発中のものです。
04/11/08 01:51:33ID:dflPzuAbhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
テトリス風落ちものゲームを作れのLevel1です。
http://gamdev.org/up/img/1815.lzh
0545名前は開発中のものです。
04/11/09 00:46:33ID:XpIWW0Tnhttp://gamdev.org/up/img/1820.zip
何か強引
凄い疲れた…
0546名前は開発中のものです。
04/11/09 18:15:57ID:XpIWW0Tnhttp://gamdev.org/up/img/1822.zip
だいたい動くような
飽きたから次行こう
0547名前は開発中のものです。
04/11/16 15:47:54ID:mWogN0SJhttp://gamdev.org/up/img/1889.lzh
0548名前は開発中のものです。
04/11/16 22:17:59ID:HL2Z77/5ttp://gamdev.org/up/img/1893.zip
0549名前は開発中のものです。
04/11/17 12:38:11ID:1J6yrSZVスプラッシュかっこいいな
0550名前は開発中のものです。
04/11/19 11:39:09ID:6t640kKhhttp://gamdev.org/up/img/1924.lzh
z ブロック選択
x 終了
c 回転
>>549
サンキュー。そこのプログラムが一番時間かかってる。
0551名前は開発中のものです。
04/11/21 15:00:41ID:jwglbIv1http://gamdev.org/up/img/1939.lzh
0552名前は開発中のものです。
04/11/21 21:17:19ID:jwglbIv1http://gamdev.org/up/img/1942.lzh
0553名前は開発中のものです。
04/11/22 11:50:27ID:Nuo58NVRhttp://gamdev.org/up/img/1947.lzh
【更新履歴】
Next表示
スコア表示
ブロックの回転パターンを変更
ブロックのグラフィックを変更
0554名前は開発中のものです。
04/12/03 20:17:32ID:JLKcrF0Mhttp://gamdev.org/up/img/2041.lzh
0555名前は開発中のものです。
04/12/16 00:15:52ID:nO0K0qpyhttp://gamdev.org/up/img/2127.zip
A,S 回転
Q 終了
もうちょっと修正する予定
0556文句ばっかで悪いが
04/12/16 15:48:25ID:rXibXCvCとんでもなく、視にくいです・・・・。
せめて、視点変更ができるか、通常の表示に・・・。
あと、気になったのは、ブロックの落ち方がかくかくしてる。
0557やってみて
04/12/20 04:36:55ID:RyCRW3H/教えて
OpenGL(Mesa)+GLUTを用いたアプリケーションを作成し、提出すること。
内容に制限は設けない(3Dゲーム、キャンパス案内、わが街案内などの
ための3D 地図、物理現象のシミュレーション、 芸術作品でもなんでも可)が、
3D表示機能を使用してあると共に、ユーザの操作により表示される画像が
変化するような対話型のプログラムであること。
また、OpenGL+GLUTの機能のみを用いて実行できるようなプログラムを
作成すること。
0558名前は開発中のものです。
04/12/20 05:23:33ID:wFt1s5s/言語は?
0559名前は開発中のものです。
04/12/20 15:08:34ID:wFt1s5s/とりあえずコレどうぞ
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/quake2/Thirdparty/q2source-3.21.zip.html
0560名前は開発中のものです。
04/12/24 14:54:36ID:mJfEDKVj宿題と見た!
0561名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 14:07:14ID:SM64a+bj消えちゃったのかな…?
0562名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 14:50:59ID:BU4kL1ib0563名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:46:44ID:aFiu0hs6http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103zip.html
操作性改善しました
前と比べてかなりマシになってます
あとはソース分割やりました
externの使い方がわかったのが収穫です
0564名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 07:00:28ID:H0fIvxEyhttp://academy3.2ch.net/test/read.cgi/china/1114009318/
ペンは剣よりも強し!田代砲禁止!人民解放!祝新生民主中国!
志願兵(工作部隊、突撃部隊、翻訳部隊、通信兵)募集中!
中国共産党思想統制開放作戦を決行します。
みんなで中国サイト掲示板に書き込もう!
公安によってすぐに削除されますが、一瞬でも見た中国人が
己の過ちに気づき矛先が中国政府に向かいます。
このレスを他関連スレに貼り付けてくれると助かります!
0565名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 07:25:24ID:8xCOLKS0http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105zip.html
ジョイパッド対応しました
コールバック関数があるのでクラスにできなかった
関数自体はstaticにすればいけるようだけどリンク時に色々と
エラーがでて原因が突き止められなかった
操作方法
キーボード:カーソル、スペース、ESC(終了)
ジョイパッド:十字キー、ボタン0、ボタン1(終了)
0566名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:57:18ID:LkwkynAv0567名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 20:48:17ID:uTA6h291http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html
「課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ」を作りました
操作方法
移動:カーソルキー左右
回転:スペースキー(反時計回り)
ジョイスティック対応
添付内容
ソースと画像、実行ファイルです
Level1-5までとスコアとNEXT表示を追加したものが入ってます
実行ファイルにリソースを埋め込んでいるので画像ファイルがなくても単体で起動できます
失敗談
ラインを消すチェックを下から一行ずつしています。消去したラインはその都度上の段からブロックを落としていたのですが
複数ラインを消す時にチェックを忘れる行がでるというバグを出してしまいました
上から落ちてきた場合、その行をもう一度チェックしないといけないのに次の行にいってしまうというありがちなミスです
C++/STLのイテレータでも同じようなミスをしたことがありますが人間が失敗するパターンも
デザパタみたいにまとまらないかと思ってしまいます
感想
ゲーム内容のほうはwikiで出てくる範囲までです
落下速度変化や連続テトリスボーナスがないのでメリハリがないかも
新たにBasic4GLのタイル機能を使ってみました
二次元配列とマップチップ画像を与えると2Dマップ風に表示してくれるので便利
今回みたいな使い方は邪道かもしれませんけど
ライセンス
PDSです
ソースと画像も好きにつかってもらってかまいません
0568名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:29:57ID:4LCdTmbUテトリスに比べてなんだか課題が抽象的
>ボールを移動させる
>ボールと壁に当たり判定をつける
どう移動させるとか当たったらどうなるとか書いてないからやりずらい
0569名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 03:09:47ID:+57A/uM5お前はまずググれ。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97&lr=
ブロック崩しっつったらブレイクアウトの派生物とかクローンだろがよ。
例:アルカノイド
ttp://www.taito.co.jp/mobile/ew_jphone/arkanoid/arkanoid.html
0570名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 10:08:13ID:o4/11TZc0571名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 12:56:10ID:7LZdFV+nこっちをageておくか
http://gamdev.org/up/img/4155.zip
lv3まで。
ソースないけど、C + Win32API
0573名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 16:51:36ID:CUC8aDfS段階的学習:テト○ス風落ちものゲームを作れ Level3
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0187zip.html
DirectX9 December2004でD3DX使ってるので
動かない場合はそのランタイムパッケージが要るかも(;´Д`)
0574名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:20:32ID:koSrO7Bs作りたい
0575名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:50:47ID:Cfc1o5qXふー。やっとテトリンのレベル2。
http://gamdev.org/up/img/4165.lzh
>>574
あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!
0576名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:19:04ID:KyEJmO+N---------------------------
tetris_lv3.exe - DLL が見つかりません
---------------------------
ダイナミック リンク ライブラリ MSVCR80D.dll が指定されたパス C:\(中略) に見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
0577名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:25:34ID:KyEJmO+Nhttp://gamdev.org/up/img/4169.png
ベージュ色の部分が色んな色に点滅してます
ブロックは表示されていませんでした
0578名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:28:35ID:KyEJmO+Nうまく動いてました
ブロックが滑らかに落ちてきて綺麗(・∀・)イイ!!
0579名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:30:10ID:7LZdFV+n(;´Д`)あらやだ。すぐに調べます。
今までどおり素直にCreateDIBSection使えば良かった鴨
0580名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:32:03ID:7LZdFV+n0581名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:32:19ID:CUC8aDfS0582名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:34:09ID:Y66luXXG??自演キタコレ?
0583名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:40:23ID:KyEJmO+N0584名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:46:09ID:CUC8aDfSそうみたいです。ていうかアレ、何でID違うんだという状況です。
今までずーっと研究室のPC2つ使って書き込んでたんですが
同じルータ介してるからIDが一緒のはずなんです。何故?
0585名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:49:31ID:Y66luXXG0586名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:53:40ID:CUC8aDfSネットワーク管理者の助手がそう言ってました。
今、また別の計算用のPCから書き込んでます。
0587名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:57:34ID:Y66luXXG0588名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:03:14ID:7LZdFV+nみんな同じHUBに刺さってるよ…(´・ω・`)
このPCだけグローバルIPアドレスが違うみたい。
よく分からないけど、今2つのIDで明日から何しようか考え中(ワラ
0589名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:05:05ID:Y66luXXG0590名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:15:41ID:2+O7fOcPパズル解いていくみたいで楽しい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています