【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
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0001名前は開発中のものです。
02/07/09 02:22ID:???テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。
>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。
課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
042922(無職)
02/10/02 04:04ID:???文法と基本的なことは覚えたが、ここから何をしていいか分からん
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02/10/28 13:51ID:???| \ ハァハァ・・・
|Д`) ダレモイナイ・・・
|⊂ ヒッソリ ト サイカイ スルナラ イマノウチ
|
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02/10/28 19:48ID:???ほとんど進んでないけど
0432名前は開発中のものです。
02/10/28 23:32ID:???0433名前は開発中のものです。
02/12/07 17:53ID:uzjobifA大作RPG
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02/12/19 04:42ID:0cdgIcu0課題つくってみましたがどうでしょう?(亀レスすぎて見てないだろうが)
少しまとまりの無い気もしますのでツッコミよろしくおねがいします
次回はループバッファからコマンド入力を拾うというのをやりたいと思っています
Lesson01キー入力
課題01
ジョイパッドの状態を取得するクラス(関数)をつくれ!!
・ジョイパッドが使用可能かどうかを返す
・Joypad->Up(関数だとJoypad(UP))という風に指定したキー(ボタン)が
押されていればTrueを返す
ブーリアンがなければ一般的な方法で返せ(C言語だと0か非0というように)
・それ以外にも必要、便利なものは追加してもよい
課題02
・(課題01)をキーボード対応に拡張せよ!!
課題03
・プログラマ側からキーアサインの変更を容易にする仕組みをつくれ!
課題04
・ユーザーに対するキーコンフィグのインターフェースを用意せよ!
備考
次回の課題は格闘ゲームのキー入力についてである
それを踏まえて各自で創意工夫することを期待する
以上
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02/12/19 10:58ID:oFHRA+s7∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) < 終了ですが、何か?
( ⊃ \_____
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∪∪
完
FIN
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03/01/07 22:12ID:d3HgRbIL0437名前は開発中のものです。
03/01/08 00:27ID:mJUq56xQ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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0438名前は開発中のものです。
03/01/08 02:33ID:GldgEX7Xhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/58
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/83
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/39
こんな風にレベル毎にステップを踏んでいくのが良いと思われるので
他にもアクション、RPG、シュミレーションなど、ジャンルごとに網羅してみよう
0439名前は開発中のものです。
03/01/09 08:12ID:IwtlR4GwLevel1 操作キャラを画面に表示しましょう。
Level2 ←→でキャラが動くようにしてみましょう。まだアニメパターンは気にしなくていいです。
Level3 アニメパターンを実装しましょう。
0440名前は開発中のものです。
03/01/09 08:14ID:7Elkr9E5/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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03/01/27 15:16ID:W+2Yavftいろんな話が聞きたい
0442名前は開発中のものです。
03/01/27 15:59ID:S/qAIS6o「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!
携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
http://jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260
訪問開始は本日23:00
0443名前は開発中のものです。
03/01/27 16:22ID:mgwwIrf/>ID:W+2Yavft
なんでここに来るの・・・
0444名前は開発中のものです。
03/01/27 18:00ID:vP/UJVuv0445名前は開発中のものです。
03/01/27 19:33ID:OzjDTYe0まずログ嫁。そして自分の意志でどんどん参加すればいい。
課題は既に出ている。あとは自力で前進すればいい。
言葉は無粋。あとはコードで語れ
それがこのスレの唯一の戒律だにょ。
0446名前は開発中のものです。
03/01/27 20:05ID:y5fpyefiエフェクト系の課題
1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。
2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。
3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。
なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。
0447名前は開発中のものです。
03/01/27 22:21ID:vP/UJVuvあと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?
0448名前は開発中のものです。
03/01/28 01:49ID:ayK5hEK0キーアサイン( key assign )
キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。
ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。
ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。
あと、質問はこっちのほうがよさげ。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
>>445
> だにょ。
ヤメテクレ
上の行と激しく落差がw
0449名前は開発中のものです。
03/01/28 19:24ID:RgrEOqEu結局目標が見えてないや
0450名前は開発中のものです。
03/01/29 03:38ID:1yFXCyc9適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。
それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、
キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。
0451449
03/01/29 12:18ID:7Mk01tZLゲームったって種類多いなぁ
課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない〜
0452名前は開発中のものです。
03/01/29 12:39ID:mmVfJ3RI実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)
0453名前は開発中のものです。
03/01/29 14:05ID:AcHPmFVt/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0454デフォルトの名無しさん
03/01/30 09:22ID:UBn7n+55その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。
古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。
ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。
かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。
0455名前は開発中のものです。
03/01/30 10:08ID:G2tqxK2Uそして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ
でもいつかRPGつくるですよ!!
課題02まで
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/068.zip
0456名前は開発中のものです。
03/01/30 15:40ID:6Y/S4HKk/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0457名前は開発中のものです。
03/01/30 20:33ID:tQX0FpecVBで作成。一応アクションゲームを想定してのコンフィグだが何を作るか未定
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/069.zip
0458名前は開発中のものです。
03/01/30 22:14ID:IIdghGiyオートメーションエラー
アクセスコードが無効です
ってエラー出して止まるぞ?
RPG作るったって、企画がなきゃどうしようもないだろ。
とりあえずツクールを真似てみたらどうなの?
ツクールの1シーンをプログラムで作ってみれば、何をしたらいいかわかるんと違うか?
……VBだと無理か?
0459457
03/01/31 20:39ID:EEKnpq4vそれとも一度はすごくそぶりを見せてくれましたか?
私の環境ではうごいてたんで・・・・
0460458
03/02/01 08:59ID:Lpb1uDCoうちはVBの開発環境入ってないけど、ランタイムは入れてるしね。
起動直後にダイアログが出て止まる。
環境はWin2k RADEON8500 USBのゲームコントローラー2つとタブレットが繋がってる。
ちなみにDirectXは人の環境で動いてみないとなんとも言えないぞ。
0461名前は開発中のものです。
03/02/01 10:17ID:mxahq/vsocxが足りないかバージョンが違う予感。
0462457
03/02/02 12:04ID:ypR6T09RVBはSP5になってますが関係ありますかねぇ
0463名前は開発中のものです。
03/02/02 12:45ID:k/VlsEEu0464457
03/02/03 11:04ID:tdkw7ns5参照してるライブラリは
・Visual Basic For Applications
・Visual Basic runtime objects and procedures
・Visual Basic objects and procedures
・OLE Automation
・DirectX7 for Visual Basic Type Library
これだけ。
だから特に問題は起きないと思っていたのですがねぇ
0465名前は開発中のものです。
03/02/03 11:12ID:NsiAX6X8敬意を表します。
0466age
03/07/19 21:21ID:KRnxumbu0467名前は開発中のものです。
03/07/20 15:44ID:VeUCZCiN抜いても抜いてもボッキしっぱなし・・・
↓ ↓ ↓
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
◆◇◆◇ 本気汁丸出しのお○○こが! ◇◆◇◆
0468名前は開発中のものです。
03/08/09 20:51ID:VL+VyZoN┗0=============0┛
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/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
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やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>1君
04692-1
03/12/22 16:32ID:y1UnFNhV//ESCを押すと終了
//格ゲーつくりてぇなー
#include "glut.h"
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case '\033':
exit(0);
default:
break;
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
04702-2
03/12/22 16:33ID:y1UnFNhV{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
0471名前は開発中のものです。
03/12/23 15:42ID:RhgrM0ZEhttp://gamdev.org/up/img/169.zip
aとdで赤い四角が左右に動きます
開発環境:BCC+OpenGL
実は先にSDLに興味をもったがインストールできず_| ̄|○
ところで過去にうぷされたソースを保存してる方いませんか?
0472名前は開発中のものです。
03/12/26 10:32ID:PsvoZSAN0473名前は開発中のものです。
04/01/15 04:43ID:l0AdRn1tやはりこのスレは初学者にはありがたい。
0474名前は開発中のものです。
04/02/19 23:18ID:n2t2pbB90475名前は開発中のものです。
04/03/10 20:40ID:ztrXGWqDTBS実況のトリビアスレと連動したへぇ集計機を作れ
へぇの結果は実況しながら見れるように
0476475
04/03/10 20:42ID:ztrXGWqD0477名前は開発中のものです。
04/03/11 23:50ID:2nrmoUxn0478名前は開発中のものです。
04/04/06 00:15ID:Tex0TRCS0479名前は開発中のものです。
04/04/08 10:39ID:5zzqhjyRhttp://gamdev.org/up/img/427.lzh
0480名前は開発中のものです。
04/04/08 11:31ID:5zzqhjyRhttp://gamdev.org/up/img/429.lzh
0481名前は開発中のものです。
04/04/08 14:14ID:5zzqhjyRhttp://gamdev.org/up/img/431.lzh
0482名前は開発中のものです。
04/04/08 14:37ID:5zzqhjyRhttp://gamdev.org/up/img/432.lzh
マップエディタはテキストエディタを利用するので作成していません
更新はファイルから読み込んだマップを利用可能としただけです
0483名前は開発中のものです。
04/04/08 14:54ID:5zzqhjyRhttp://gamdev.org/up/img/433.lzh
0484名前は開発中のものです。
04/04/08 15:53ID:5zzqhjyRhttp://gamdev.org/up/img/434.lzh
0485名前は開発中のものです。
04/04/08 16:31ID:5zzqhjyRhttp://gamdev.org/up/img/435.lzh
左から1マス目、上から2マス目の所から別の地点へワープします
0486486 ◆U0usJ3up7o
04/04/08 19:49ID:6u/PlW7l良かったら現在どの課題をどの辺りまで作ってるのか
まとめてもらいたいんだが…
自分でまとめろって言われるのは覚悟してるけど
ファイルとか時間経ちすぎて無いのがあって追いつけんから…
言語はCを勉強中(まだDOS窓に"Hello world!!"とかやってるだけ。)、
HSPでは簡単なシューティングくらいなら作れる感じ。
どのみち技術は低いよ…
0487名前は開発中のものです。
04/04/08 20:02ID:N33JWOep>>336
0488486 ◆U0usJ3up7o
04/04/08 20:30ID:6u/PlW7lHSPって全滅なんだ…?
動作遅いのとかあってクソなのは認めるが、使ってる側として
なかなか寂しいものがあるなぁ
なんか楽しそうだし、俺みたいな工房でもHSPで第1回から参加してもOK?
というか、スレの最初のほうでチラっとHSPユーザーがいたけど
今も生き残ってるんでしょか…?
0489名前は開発中のものです。
04/04/08 20:36ID:5zzqhjyRhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
旧アップローダを利用してた作品は全滅
誰かまだ持っていたら補完してほすぃ
0490名前は開発中のものです。
04/04/08 21:08ID:YbTxqvvB後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。
カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。
左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。
マイ環境はMe、128M、Delphi9。
0491名前は開発中のものです。
04/04/09 03:21ID:E9Z6/lHXソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。
いわゆるシナリオスクリプトみたいの。
できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ
0492名前は開発中のものです。
04/04/09 09:41ID:F5v57coN16bit色環境時に色化けを確認しました
リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです
一時保存していたビットマップの設定を変えました
>Bitmap.PixelFormat:=pf32bit;
無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました
段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正
http://gamdev.org/up/img/441.lzh
0493名前は開発中のものです。
04/04/09 20:02ID:F5v57coNDelphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに
C/C++はスレすらないしなぁ
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070089173/
0495名前は開発中のものです。
04/04/09 23:30ID:F5v57coN再現できませんでした
なんでだろう_| ̄|○
0496名前は開発中のものです。
04/04/10 18:13ID:gVGk2iFvこれは漏れも気になる
他の人はどうやって実装してるんだろう
ちなみに漏れのやり方
・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可)
・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる
・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか)
という感じです
これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな
NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら
オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても
いいのに当時は感動してますた
RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり
いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです
ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが
いきあたりばったりなのでそうもいかず……
0497名前は開発中のものです。
04/04/11 17:43ID:UVi/R6fshttp://gamdev.org/up/img/466.lzh
0498名前は開発中のものです。
04/04/11 18:43ID:hAM/aP5Q0499名前は開発中のものです。
04/04/14 23:08ID:FAI9201/私怨厨はカエレ(・∀・)
0500名前は開発中のものです。
04/04/15 00:42ID:t2v4Z3TV0501名前は開発中のものです。
04/04/16 01:46ID:x4IuPhGahttp://gamdev.org/up/img/490.lzh
0502名前は開発中のものです。
04/04/16 04:36ID:x4IuPhGahttp://gamdev.org/up/img/491.lzh
0503名前は開発中のものです。
04/04/16 16:22ID:4Mrw/WD5http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
ここですね。Level5まで問題なく出来ています。
0504名前は開発中のものです。
04/04/23 21:37ID:55PEmi+h0505名前は開発中のものです。
04/05/01 00:59ID:xUKnPHlm0506名前は開発中のものです。
04/05/01 17:07ID:IrC/634cもうちょっと詳しく
0507名前は開発中のものです。
04/05/01 23:04ID:HqETmJyZどう作るかも課題なんじゃね?
0508名前は開発中のものです。
04/05/02 00:30ID:H8EMSMM+"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?
0509名前は開発中のものです。
04/05/02 01:02ID:wTSiYc4mプロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。
0510名前は開発中のものです。
04/05/02 01:12ID:H8EMSMM+ユニットテストをパスすれば高感度UP、
シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか
なんとなくイメージが湧いてきました
要するに萌え萌えBASICですね
0511名前は開発中のものです。
04/05/02 11:27ID:BsWZXbD20512名前は開発中のものです。
04/05/29 06:36ID:bXU24y5m//‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
/ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ
/ / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ
// / / l l |l ヽ \ \ 、\ l
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/// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ
ここに li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! !
プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 !
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//ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、
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//./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
/// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| |
.// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| |
// !ノ / l l Uノ / V/ { | |
簡素ギャルゲーみたいなスクリプト
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04/06/01 22:49ID:VmAcWvcnそして(脳内)ペア・プログラミングでつか?
0514名前は開発中のものです。
04/06/15 16:37ID:fJJvgQKchttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
から移動してきますた。
みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。
旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう?
まとめページはこっちね。
テトリス
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
スーパーマリオ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
FF風RPG
http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
>>38>>42あたりが話のはじまり
この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー
0515名前は開発中のものです。
04/06/17 23:25ID:pdvW+yJp0516名前は開発中のものです。
04/06/17 23:48ID:j08XmejHVC++Toolkitでやってるんだけど
手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?
0517名前は開発中のものです。
04/06/18 00:03ID:xHeZzj8T/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:::::::::. | < どんどん活用するといいよ
|:::::::::: (●) (●) | \__________
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
0518名前は開発中のものです。
04/06/18 00:06ID:xHeZzj8T|::::::::::::::::: \___/ | でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・
0519名前は開発中のものです。
04/06/18 00:16ID:zm3YvYgG0520名前は開発中のものです。
04/06/18 00:40ID:xHeZzj8T/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ l \,, ,,/ | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの
,┤ ト | (●) (●) | .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。
| \_/ ヽ \___/ | | (ビデオカードの癖とか色々あるからね)
| __( ̄ | \/ ノ \_______________
ヽ___) ノ
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0521520
04/06/26 22:52ID:unDPeCGw/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/
>6月末に閉鎖
0522名前は開発中のものです。
04/06/27 01:18ID:yo6n2Ejd大丈夫
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/295n
0523名前は開発中のものです。
04/07/15 17:59ID:4iJtqu7FBCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか?
だいれくとX9SDKは入れました。
0524523
04/07/15 18:12ID:4iJtqu7F0525名前は開発中のものです。
04/07/16 17:36ID:3aFyPG1J0526名前は開発中のものです。
04/07/23 17:59ID:naiyvYJw0527名前は開発中のものです。
04/07/24 17:50ID:sBREqJXFキーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?
0528名前は開発中のものです。
04/07/26 21:05ID:4CoqZi6n・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので
1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました
・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた)
Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX)
http://gamdev.org/up/img/910.zip
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