【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
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02/07/09 02:22ID:???テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。
>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。
課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
0351名前は開発中のものです。
02/08/18 14:12ID:???テクスチャも1ピクセルたりとも違うのは却下
0352名前は開発中のものです。
02/08/18 14:39ID:???>>351
実行することがこのスレの唯一の戒律だ。
もうトリップで参加しない道理はないぜ。
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02/08/18 15:46ID:???卒業おめでとう
>>345
CというよりVCかBCCあたりのせいでは?グラフィック標準装備のGBDKなどどうでしょう?
それはともかく目標がんばってください
>>346
お盆から帰ってきたら廃れてました
>>347
アップローダやWikiがあれば大抵のことは伝えられるかと
>>348
ごめんなさい
>>349
開発環境バラバラなので仕方ないかも
VB、Delphi組だとコンポーネント貼り付けて終わりですがなにか?って課題多かったし
GBA(コソーリやってました)でprintfからつくって作ってる人もいる
多数派(?)のVC++とDirectX8に統一するのがいいんじゃないかとも思いますがどうでしょうね
>>350
目標を提出しなさいという課題はダメですか?
umm...お前等スプライトクラス(関数)を作れ!なんてどうでしょう
>>351
3dゲーやりたいですね
0354名前は開発中のものです。
02/08/19 09:04ID:FRyDNPOa二次元平面を想定します。グリッド上に単数または複数の点を置きます。
各グリッドは縦横斜めに接しているものとします。(一つのグリッドは、他の八つと接する)
またこの平面で時間は一定に流れるものとし、適当に分割した一単位を「世代」とします。
グリッド上においた点およびそれ以外の空間は、以下のルールに従うものとします。
1.あるグリッドAに点がある時
あ)周りの8グリッド中、1以下または4以上のグリッドに点があれば、次の世代でAの点は消滅
い)2または3グリッドに点があれば、次の世代もAの点は存在
2.あるグリッドAに点が無い時
あ)周りの8グリッド中、3グリッドに点があれば、次の世代でAに点が発生
い)それ以外ならば、次の世代でもAは変化しない(点が無いまま)
つくれ。
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02/08/19 12:22ID:???0356名前は開発中のものです。
02/08/19 12:40ID:???べつにいいじゃんかYO
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02/08/19 12:48ID:???パクリしか出来ない。
問題点を指摘されても開き直る。
バカ。低知能。脳タリン。
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02/08/19 12:59ID:yoUGun180359名前は開発中のものです。
02/08/19 13:10ID:fwALb8gC簡単だから。
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02/08/19 14:11ID:???0361名前は開発中のものです。
02/08/19 14:46ID:fwALb8gC0362名前は開発中のものです。
02/08/19 14:56ID:???こないだ4日でレースゲーム作ったから。
DirectX8もそのとき初めて触ったんだけど。
C++さえ使えればふつーに作れると思うぞ。
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02/08/19 15:21ID:???うぷ汁
0364362
02/08/19 15:58ID:fwALb8gCちゃんと作りこんで冬コミで売ろうってことになってなぁ。
(現時点で車1台、コース1つでフリー走行(ラップタイムのトライアルのみ))
ここにうぷすると宣伝うぜぇとか言われそうで怖いんだが。
そういう場合、どうしたらいいと思う?
できれば10月頃に体験版でまともなの出すからそれで許してホスィつーか。
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02/08/19 16:17ID:???ソース付きでタイトル伏せたら少なくともこのスレの住民は悪くは言わないと思うけどなぁ
バイナリ無しでコンパリルの方法だけ書いとけば?
さらに車に黒目線いれとくとかw
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02/08/19 17:29ID:fwALb8gCそのまえの試験用データのダサ車に差し替えておく。
タイトルは画像なし。
んで、コースも少し前の平たいやつにしとく。
ソースはそうだなぁ・・・・
バージョン情報は破棄して、
俺の名前が入ってないことを確認した上で、部分公開しとくわ。
俺のプライベートライブラリ使ってるところがあるんでそこは見せたくない。
(つーてもSTLのvectorの代用templateクラス程度だけど・・・)
その4日間に書いた部分だけうぷ。
そんなわけでバイナリはつけるYO。
あと、書きかけのクラスがあるのは目をつぶれっつーことで。
つーことで、腕は大したこと無いけど、
ためしに出してみるから、うぷろだ誰か教えてくれ。
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02/08/19 17:31ID:fwALb8gC0368名前は開発中のものです。
02/08/19 18:13ID:???http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/clip.cgi
0369名前は開発中のものです。
02/08/19 18:42ID:fwALb8gCこっちがバイナリ
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/047.zip (pass:umar1972)
こっちがソース
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/048.lzh
ソースは著作権も書いてないから好きにして良いけど、
バイナリは再配布禁止でよろ。
0370354
02/08/19 18:51ID:???と言ってみるテスト、と言ってみるテスト、と言ってみるテ(略
というか、ライフゲームもつくれないヤシしかいないのか?
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02/08/19 19:12ID:???その道は1000年前に通った、とか言ってみたいテスト。
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02/08/19 19:40ID:???あんたこれ3Dプログラム初めて4日で作ったの? 神ですか?
よかったら廃れまくってる自主製作スレで進捗状況を報告してくれ。
3Dゲーはあんまりいないからなー
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02/08/19 19:47ID:fwALb8gCDirectX8が初めてというわけで。
0374369
02/08/19 19:58ID:fwALb8gC数年ぶりに同人ソフト開発を始めたわけだし、
冬コミまで、週に1日これの開発に時間を割くことになったから、
ちょいちょい報告は入れてみるYO。自主制作スレの方に。
0375名前は開発中のものです。
02/08/19 20:29ID:???ライフゲームはもぅすでに通った道だけど、
SDKを猫でもで勉強中の(学校とかじゃないよ)盛れとしては
非 常 に カ コ イ イ !
0376名前は開発中のものです。
02/08/19 20:39ID:fwALb8gC関係ないけど、DirectX8は楽でいいね。
行列の使い方とか半端にしか知らない漏れでも
ライブラリ使ってサクサク書けるあたりが。
(DirectX8以外でやれと言われると、ここまで迅速には作れないっすね)
あれなら、割と誰でも3Dゲー作れるんじゃないかな。
0377334 ◆4T3IINkY
02/08/19 21:10ID:???lifegameって
http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/65.lzh
こういうことか?やったことないんで合ってるか分からん・・・
不快に思ったらレスしないでよろし。
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02/08/19 22:11ID:???0379名前は開発中のものです。
02/08/19 22:41ID:???ジョイスティックの設定がないと遊べないのかよ…。
たすけてくらさい。
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02/08/20 00:01ID:???ヤパーリVoodoo3ダメ?
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02/08/20 01:29ID:gCgymyzVなあ、この女どう思う?
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02/08/20 01:36ID:???0384名前は開発中のものです。
02/08/20 01:38ID:???0385名前は開発中のものです。
02/08/20 12:46ID:L62462WB0386名前は開発中のものです。
02/08/20 14:08ID:???0387名前は開発中のものです。
02/08/20 14:42ID:CrVC9RKd0388名前は開発中のものです。
02/08/20 14:59ID:???他には必要ないよ
ダウンロード失敗してるのでは?
漏れはこんな感じ
ファイル名:047.zip
サイズ:312 KB (320,174 バイト)
解凍ソフト:+Lhaca
0389名前は開発中のものです。
02/08/20 15:24ID:CrVC9RKd+Lhaca使ってもフォルダができるだけの空フォルダです。
パスがない48.zipは問題なく解凍できるけど・・。
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02/08/20 15:26ID:???0391名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26ID:???環境は?
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02/08/20 16:24ID:ggu6Inhsからumar1972でやっても先に進めない。
今回は諦めるけど次verではパス無しでお願いします。
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02/08/20 17:14ID:???消費者みたいな顔しないでもう少しガンバレ。
WinMe + eo
WinMe + Winzip
Win2k + eo
Win2k + Winzip
これらの組み合わせで問題なし。
Lhaca以外の展開ソフトを試してみ。
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02/08/20 17:19ID:???0395名前は開発中のものです。
02/08/20 17:24ID:???俺は最近はテンキーでHomeとか使う葉になったからな。
キーボードの上の数字(それまで記号専用)を使い始めた。
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02/08/20 17:33ID:???0397名前は開発中のものです。
02/08/20 17:35ID:???0398名前は開発中のものです。
02/08/20 17:49ID:???自力で何とかできない奴なんて餓死するまで放っておけばいいのに。
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02/08/20 19:32ID:???0400_
02/08/20 19:54ID:???起動した瞬間落ちました
Win2000 Pen3 733MHz TNT2M64 DirectX8.1
パッド:Dual PSX-USB AdaptorにPS2ホリパッド
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02/08/20 20:26ID:???正解
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02/08/20 20:47ID:cClV3o45TNT2ではまだ試してないのでそこかな。
うちじゃまだGeForce系しか見てないので。
Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。
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02/08/20 21:01ID:???0404400
02/08/20 23:28ID:???別マシンだったら、動きました。
Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1
TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか
しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。
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02/08/21 02:46ID:ua0zCwuThttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029865211/l50
さーて、やるぞと。
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02/08/21 09:25ID:???0407名前は開発中のものです。
02/08/23 14:06ID:???http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
完成品、試作品などはここへ。
0408名前は開発中のものです。
02/08/24 22:35ID:???http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/051.gz
このパッチはパブリックドメインです。
あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/050.gz
050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが
良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)
0409名前は開発中のものです。
02/08/24 23:42ID:???上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので
うpしなおしました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/052.gz
0410名前は開発中のものです。
02/08/31 13:31ID:???0411名前は開発中のものです。
02/09/02 20:02ID:???盛り上がっていたのに。ねぇ。
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02/09/02 20:16ID:???0413名前は開発中のものです。
02/09/02 22:37ID:???0414秋厨-71 ◆NC71w266
02/09/03 00:35ID:???まだここに居てもいいんですか?
学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ
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02/09/06 16:40ID:???0416名前は開発中のものです。
02/09/06 17:02ID:???0417名前は開発中のものです。
02/09/06 20:04ID:???ごちゃごちゃしすぎだな。
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02/09/06 23:00ID:???目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?
0419名前は開発中のものです。
02/09/07 17:24ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/55n-
0420名前は開発中のものです。
02/09/25 14:42ID:???夏厨だったんだな。
0421420
02/09/25 14:45ID:???0422名前は開発中のものです。
02/09/28 22:47ID:???0423名前は開発中のものです。
02/09/28 23:07ID:???0424名前は開発中のものです。
02/09/28 23:21ID:???0425名前は開発中のものです。
02/09/29 00:16ID:???0426316
02/09/29 02:58ID:???本人だとしたらイタタだが・・・・
タイムスタンプを見ると・・・まさか・・・・ネェ・・・・・・・
0427名前は開発中のものです。
02/09/29 12:40ID:???あらゆる意味でおまいが痛い
0428名前は開発中のものです。
02/09/29 23:30ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/65n-
042922(無職)
02/10/02 04:04ID:???文法と基本的なことは覚えたが、ここから何をしていいか分からん
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02/10/28 13:51ID:???| \ ハァハァ・・・
|Д`) ダレモイナイ・・・
|⊂ ヒッソリ ト サイカイ スルナラ イマノウチ
|
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02/10/28 19:48ID:???ほとんど進んでないけど
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02/10/28 23:32ID:???0433名前は開発中のものです。
02/12/07 17:53ID:uzjobifA大作RPG
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02/12/19 04:42ID:0cdgIcu0課題つくってみましたがどうでしょう?(亀レスすぎて見てないだろうが)
少しまとまりの無い気もしますのでツッコミよろしくおねがいします
次回はループバッファからコマンド入力を拾うというのをやりたいと思っています
Lesson01キー入力
課題01
ジョイパッドの状態を取得するクラス(関数)をつくれ!!
・ジョイパッドが使用可能かどうかを返す
・Joypad->Up(関数だとJoypad(UP))という風に指定したキー(ボタン)が
押されていればTrueを返す
ブーリアンがなければ一般的な方法で返せ(C言語だと0か非0というように)
・それ以外にも必要、便利なものは追加してもよい
課題02
・(課題01)をキーボード対応に拡張せよ!!
課題03
・プログラマ側からキーアサインの変更を容易にする仕組みをつくれ!
課題04
・ユーザーに対するキーコンフィグのインターフェースを用意せよ!
備考
次回の課題は格闘ゲームのキー入力についてである
それを踏まえて各自で創意工夫することを期待する
以上
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02/12/19 10:58ID:oFHRA+s7∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) < 終了ですが、何か?
( ⊃ \_____
| |
∪∪
完
FIN
0436名前は開発中のものです。
03/01/07 22:12ID:d3HgRbIL0437名前は開発中のものです。
03/01/08 00:27ID:mJUq56xQ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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0438名前は開発中のものです。
03/01/08 02:33ID:GldgEX7Xhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/58
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/83
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/39
こんな風にレベル毎にステップを踏んでいくのが良いと思われるので
他にもアクション、RPG、シュミレーションなど、ジャンルごとに網羅してみよう
0439名前は開発中のものです。
03/01/09 08:12ID:IwtlR4GwLevel1 操作キャラを画面に表示しましょう。
Level2 ←→でキャラが動くようにしてみましょう。まだアニメパターンは気にしなくていいです。
Level3 アニメパターンを実装しましょう。
0440名前は開発中のものです。
03/01/09 08:14ID:7Elkr9E5/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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0441名前は開発中のものです。
03/01/27 15:16ID:W+2Yavftいろんな話が聞きたい
0442名前は開発中のものです。
03/01/27 15:59ID:S/qAIS6o「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!
携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
http://jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260
訪問開始は本日23:00
0443名前は開発中のものです。
03/01/27 16:22ID:mgwwIrf/>ID:W+2Yavft
なんでここに来るの・・・
0444名前は開発中のものです。
03/01/27 18:00ID:vP/UJVuv0445名前は開発中のものです。
03/01/27 19:33ID:OzjDTYe0まずログ嫁。そして自分の意志でどんどん参加すればいい。
課題は既に出ている。あとは自力で前進すればいい。
言葉は無粋。あとはコードで語れ
それがこのスレの唯一の戒律だにょ。
0446名前は開発中のものです。
03/01/27 20:05ID:y5fpyefiエフェクト系の課題
1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。
2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。
3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。
なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。
0447名前は開発中のものです。
03/01/27 22:21ID:vP/UJVuvあと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?
0448名前は開発中のものです。
03/01/28 01:49ID:ayK5hEK0キーアサイン( key assign )
キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。
ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。
ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。
あと、質問はこっちのほうがよさげ。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
>>445
> だにょ。
ヤメテクレ
上の行と激しく落差がw
0449名前は開発中のものです。
03/01/28 19:24ID:RgrEOqEu結局目標が見えてないや
0450名前は開発中のものです。
03/01/29 03:38ID:1yFXCyc9適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。
それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、
キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。
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