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【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/09 02:22ID:???
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
0251名前は開発中のものです。02/07/31 13:37ID:???
>>250
16バイト書きますた。
0252名前は開発中のものです。02/07/31 22:28ID:???
>>239
wara
0253名前は開発中のものです。02/07/31 23:13ID:???
ちとつまってんなー
0254名前は開発中のものです。02/08/01 00:21ID:???
スレタイ通り目標ないから進まないとか。
0255名前は開発中のものです。02/08/01 01:16ID:???
テーマ4をやってみました。
当たり判定や連鎖はまだありません。
Zで走り、Xで飛びます。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/029.lzh

・・・このまま作ったら怒られるかな?
0256名前は開発中のものです。02/08/01 08:54ID:???
>>250
書いてるYO!
参考にプレーしたゲームにはまったりしてあまり進んでないけど
0257名前は開発中のものです。02/08/01 16:08ID:???
このスレも死んだな・・・
0258名前は開発中のものです。02/08/01 16:43ID:???
>>254
目標あっても進まんもんは進まんのだよ。
0259名も無き冒険者02/08/01 16:47ID:???
●〇 エロイ方々への御願いです。 〇●

突然の書込み失礼します。
私は、ガディウスをいう今にも廃れそうなMMORPGのプレイヤーですが、
御願いがあって足を運んできました。

実はガディウスというゲームは、キャラやモンスタの画像データが個別の
ファイルになっており、それを差し替えると今までと違った快感が味わえ
るのではないかと素人考えで思っています。
しかし、そのファイルをBMPへ変換するツールを作ってくれた神が昔はいた
のですが、BMPやJPGから専用フォーマットへ変換してくれる神が居ません。

そこで御願いです、ツールを作ってくれとは言いいませんがどんな事をしたら
変換できるかなどのお知恵を貸してください。

どんな情報が必要かを教えてくれたら出来るだけ提供しますが、まずは下の
URLだけ書いときます。

関連スレ
●○GODIUS〜思い出の36(サム)ネイル〜○●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1028183344/

公式サイト
http://gamespace24.net/game/godius/
0260名も無き冒険者02/08/01 16:49ID:UIrh6RLY
すいません上げさせてください。
0261名前は開発中のものです。02/08/01 17:00ID:???
>>259-260
なんでこのスレに書いたの?荒らし?
下のスレ辺りで聞かない理由は何故?

物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020950091/
0262名も無き冒険者02/08/01 17:08ID:???
ありゃすいません、ここじゃダメですか・・・・
適当に目に付いたもので、申し訳ありません。

今更別スレに書くと、マルチってうざがられませんか?
0263名前は開発中のものです。02/08/01 18:16ID:???
>261
【目標ない奴】〜だから目標やるから作れってことでは?
>262
経緯を説明して書けばよいでしょう。
026425502/08/02 16:20ID:???
なんかもうこのスレ死んでるようですが、
爆弾を出せるようにしていたところ
面白い感じになったのであぷしておきます。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/030.lzh
上下左右で移動。
移動+Zキーで走り、移動+Xで飛びます。
SHIFTで爆弾を出せます。

爆弾を出せる数はそのときに使えるタスクの数に依存していてタスク数の最大は128個です。
また、爆炎も一つ一つがタスクを使うため、使えるタスクがないときは爆炎が出ません。
0265名前は開発中のものです。02/08/02 20:03ID:???
>>264
なかなか(・∀・)イイネ!!

【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023007103/

の住人ですか?
026625502/08/02 20:20ID:???
>265
ここでテーマ2のGDI版作ってました。
264も同じ仕組使ってまふ。
書き忘れてたけどF2で当たり判定用の枠消えます。
0267名前は開発中のものです。02/08/02 22:12ID:yvKb3hCA
テーマ3課題(3)を作ってみますた。(VB+DDraw7)
(絵が適当)
現時点ではVBのイベントを使ってキーの状態を使っているのでかくかくしている。
あと、割と早めなマシンで作っているので(AthlonXP1800+)適当にウェイト入ってます。
いらなかったら"wait 5"を消し、Fの値を上げてください。

http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/031.lzh
0268◆JV060NTo02/08/03 00:09ID:Ge52DOG6
テーマを追加しる!

テーマ4
  (1)ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ
0269名前は開発中のものです。02/08/03 00:27ID:???
>268
テーマ4は何作るのさ?AVG?
0270◆JV060NTo02/08/03 00:35ID:Ge52DOG6
>>269
スマソ書き忘れた。AVGです…
0271名前は開発中のものです。02/08/03 02:57ID:3vnUJh66
>>268
テーマの意味がわからない
>ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ
背景ってのは壁紙のことかな?
立ち絵はアイコン?

もしかしてローカル用語ですか?
0272名前は開発中のものです。02/08/03 03:22ID:???
テーマ4はAVGらしいから背景は一枚絵のことだろうし、
立ち絵は背景の上に透明色抜いて表示するキャラクターの絵のことだと思われ。
0273名前は開発中のものです。02/08/03 03:24ID:???
AVGなら表示よりもスクリプトとの連動のほうが面倒だな。
0274名前は開発中のものです。02/08/03 03:35ID:???
コープスパーティーのキャラでスウィートホームのハックロム作ってくだちい
0275名前は開発中のものです。02/08/03 03:59ID:???
「テーマ4」が>>255(ボンバーマン)と>>268>>270(AVG)で被っててややこしいので
AVGのほうはテーマ5にしませんか?
0276名前は開発中のものです。02/08/03 04:12ID:3vnUJh66
>>272
つまり、アイデア皆無のギャルゲー&エロゲーってことでよろしか?
0277名前は開発中のものです。02/08/03 04:54ID:???
現在のテーマ
テーマ1.テトリス風落ちものゲームを作れ
テーマ2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
テーマ3.FF風RPGを作れ
テーマ4. ADVを作れ

■参考
第1回 >>26-30
第2回 >>42-43
第3回 >>101-104
第4回 >>183-185
第5回 >>268-270 (番外編か?)
0278名前は開発中のものです。02/08/03 11:23ID:???
テーマ3(3)(4)うぷしますた
とりあえず、マップの形式→必要になるたび変更(;´Д`)
マップチップが周囲に合わせて変形してないので見た目が悪いです(未完かよ!)

次はNPCやイベントか戦闘あたりかな
0279名前は開発中のものです。02/08/04 12:23ID:???
テーマ4誰も作ってないのか・・・?
0280名前は開発中のものです。02/08/04 20:40ID:???
「▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!」スレ読んでたら作るの忘れてたw
でもコンパイラコンパイラの話とか数式処理のコード見てちょっと興奮中
0281◆GD.rVX/U02/08/05 00:56ID:???
あー、久しぶり。
いいわけだけど、ありがちだけど、仕事が忙しかったのよ。

…と、定番の言葉を吐いたところで、次の課題を。
AVGも加えるね。ボンバーマンはどうする?
今回は、一つのテーマにつき複数の課題を用意してみた。
それぞれ大体独立した課題だと思うから、面白そうなのをやってみてくれ。
(6)だけ作って、その後別の人が(5)を作るってのもアリかな。

俺は、自分で作った>>177に対するマップエディタをちょろちょろ作ってるんだけど、
もう少し掛かりそう。
0282第6回 ◆GD.rVX/U02/08/05 01:01ID:???
第6回 課題

さて、次の課題を与える。前回の課題は、>>183-185および>>268-270
ルールは>>38
注意事項は>>103
過去の課題集>>277

以下に挙げる各テーマについての課題の内一つ以上を選び、過去の成果内容を元に実装せよ。
ただし、新規に参加する者は、過去の課題のみを作成し、提出してもよい。

テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが
  落ちるようにせよ。
  また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。
(5) ブロックが消える処理を実装し、一通り遊べるようにせよ。
  Nextや点数などの細かい作りこみは必要ない。

テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と
  ともにスクロールするようにせよ。
  可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 敵を1種類設計し、出現させよ。
  敵とのあたり判定や、死ぬ処理などは作成する必要はない。

テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 適当に動き回るNPCを設計し、マップ上に配置せよ。また、NPCとのあたり判定も作成せよ。
(7) マップ移動イベントを接地し、マップ移動処理を作成せよ。
0283第6回 ◆GD.rVX/U02/08/05 01:01ID:???
テーマ4.「ボンバーマンを作れ」
(1) マップを表示しあたり判定をつけよ。
(2) 爆弾を置けるようにせよ
(3) パワーアップアイテムを配置し、取れるようにせよ

テーマ5.「ビジュアルノベルタイプのゲームを作れ」
(2) 背景や立ち絵に重ねて文章を表示できるようにせよ。
  メッセージウィンドウ形式、全体表示形式など表示形式は問わない。
0284第6回 ◆GD.rVX/U02/08/05 01:04ID:???
完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

締め切りは8/11(日)

前回の提出物は省略。
過去レスやあぷろだから適当に探してみてくれ。
0285名前は開発中のものです。02/08/05 01:11ID:???
もうそろそろ300にもなろうかというのにテトリスやってる奴は1人もいない罠。
0286◆GD.rVX/U02/08/05 01:29ID:???
テトリスは簡単すぎて面白くない?
0287名前は開発中のものです。02/08/05 01:46ID:???
どうなんだろう?
入門(?)にはいいと思うが、入門する奴がいないとね。
0288名前は開発中のものです。02/08/05 01:56ID:???
落ち物ゲーとして、テトリスは基本だと思う。
やっといて損はなさそうだね。
0289名前は開発中のものです。02/08/05 02:02ID:???
じゃ、やらう。
0290名前は開発中のものです。02/08/06 00:39ID:4sEzxeDc
テーマ1 課題(5)をやりました。
簡単かと思っていたのに結構時間がかかってしまった。
←→で左右移動、Z,Xで左右回転、SPACEで強制落下です。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/036.lzh

一応ゲームができるところまでは作りましたが、
現在は負けると単にプログラムを終了するようしてます。
0291◆GD.rVX/U02/08/06 00:56ID:???
テトリスの回転とかで、TGM風、SEGA風、BPS風とか指定するのも面白いかな?
とか思ったけど、さすがにそれはまずい?
0292名前は開発中のものです。02/08/06 01:30ID:???
>291
〜風の回転ってどんなの?
0293名前は開発中のものです。02/08/06 02:29ID:???
>>291
まずいって言うか、それぞれの回転方法を知らない。
0294◆GD.rVX/U02/08/06 08:47ID:???
どこかに比較したページがあったはずだけど忘れた。
T字が軸をもって回転するかどうかとか違うらしい。
あと、壁けり法則とか再現しようとすると結構奥が深いらしいよ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Oak/8244/tech.html
この辺が参考になるかな?
0295◆4T3IINkY02/08/06 10:30ID:???
いまいち評判の悪いHSPで参戦。いまさらながら・・・
もうやってる人とかいるのか?

とりあえずは
テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
に挑戦。スクロール&あたり判定は実はもうできてる。
問題は敵の表示だな。これがまぁめんどくさいわけで・・・


一匹出せるなら百匹でもいけるわけで。
0296名前は開発中のものです。02/08/06 15:55ID:???
>295
なぜかHSPで作ってる人はまだいません。
ですので、がんばってください。
029729002/08/06 16:05ID:who8SBVE
以前上げたやつにちょっと不具合があったので修正しました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/037.lzh
・鍵型ブロックで回転方向と出現位置がおかしかった点を修正しました。

>294
リンク先見ましたがテトリスってのも奥が深いですね。
「渡し」なんて初めて見ました。
0298◆4T3IINkY02/08/06 17:49ID:???
ここって・・・age進行なんすか?
0299◆4T3IINkY02/08/06 18:41ID:???
連続カキコスマソ。そんな目で見るな・・・
超名スレ「貴様ら!ブロック崩し作るので見てください」みたいな流れがほしいですな。
0300名前は開発中のものです。02/08/06 18:53ID:???
>>299
このスレはそういうスレではない
0301名前は開発中のものです。02/08/06 21:29ID:gd6BRWV2
どうでもいい。ゲーム作ってたほうがいいぞ。
030229002/08/06 21:36ID:who8SBVE
だれかテーマ5作ってよ。
030330202/08/06 21:58ID:???
すみません。
操作ミスで私情を書き込んでしまいました。
030430402/08/06 22:24ID:???
テーマ5

FFの戦闘シーン(サイドビュー)をつくろう!!
言語はC++が無難と思うが、何でもいいよ。


とりあえず、パーティーは初めは1人でOK。
敵も1体でいいよ。

だだし、2人以上のパーティにもふやせて
敵の数も変えれるように汎用性を持たせるように努力してチョ・・・。

おれは、さくらvsエスパー伊東を作ったが汎用性が欠けていた・・・

反省・・・
0305◆GD.rVX/U02/08/06 22:38ID:???
>>304
テーマ5はAVGだよ。
戦闘シーンは次くらいの課題になる予定なので、まぁ、待て!という感じだ。
ちなみに現在の課題は、>>282-284だ。

>>297
最終的には20Gキボン!という方向性を。
課題にしたほうがいいかな。
TGMの20Gムービーは俺的にかなり衝撃的だった。
http://www.arika.co.jp/movie.htm
0306名前は開発中のものです。02/08/07 00:52ID:???
戦闘シーン=RPGなんて硬い考え方するなよ。
0307名前は開発中のものです。02/08/07 02:37ID:???
2D格闘ゲーの課題はまだ?
0308名前は開発中のものです。02/08/07 04:00ID:???
テーマ3(6)Delphiうぷしますた

カーソルとジョイパッドで動きます
似非全画面からはダブルクリックで戻ります
10FPS未満だと処理が追いついてないです
ちなみに漏れはリミット外しても10FPSでした(;´Д`)
0309◆4T3IINkY02/08/07 10:05ID:???
下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
もしかして著作権完全放棄(法律的には無理?)とか・・・
そういうスレですか?

外出するので、提出は無理だな・・・。
 とりあえず、スパゲッティなソースを整理中。見にくい・・・。
0310名前は開発中のものです。02/08/07 10:24ID:???
>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん
0311名前は開発中のものです。02/08/07 11:32ID:???
>>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
>安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん
それはともかく、改造されることを気にするのなら参加しない方が良いと思われます。
0312名前は開発中のものです。02/08/07 11:39ID:???
というわけで低レベルなスレなんです
0313名前は開発中のものです。02/08/07 12:25ID:???
ところで309は何がしたかったんだ?
0314名前は開発中のものです。02/08/07 14:05ID:2T6lB2D2
なんかどうでもいい話だな。
ゲーム作るよりも、この話の続きをしたい者は
俺と一緒に他所でしような。ここに再利用スレを紹介する。
以後はあちらでレスするぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/
0315名前は開発中のものです。02/08/07 14:06ID:???
使いやすいようにリンクを貼りなおすぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n
0316名前は開発中のものです。02/08/07 18:22ID:???
著作権うんぬんとボヤかない粋な奴らが集まるスレ、でいいじゃん。
おっと、語るならソースで、か。
0317◆GD.rVX/U02/08/07 22:21ID:???
>>309
もともと他人のソースを改造して提出することも目的としていたんだけどね。
スレの最初のほうを参照のこと。
まぁ、プラットホームがばらばらなんで実際に実行するのは今はちょっと困難だけど。
(でも、俺の希望としては、途中からでもどんどんやって欲しい。)

まぁ、気になるなら提出するアーカイブの中にライセンスを記述したドキュメントを
入れておくことをお勧めする。いくつかの作品にはもう入ってるけどね。
0318名前は開発中のものです。02/08/07 23:35ID:???
>>317
改造厨はそんなもの見ない罠
ていうか、見られる(改造される)のがイヤならやらなきゃいいだけの話。
0319名前は開発中のものです。02/08/08 01:13ID:???
改造厨ってナニ?
0320名前は開発中のものです。02/08/08 04:12ID:???
>>319
ソース公開→ちょっと手を加える→俺のオリジナルプログラム
0321名前は開発中のものです。02/08/08 08:06ID:KXiA0hk6
君ら、下を見てる暇があるならゲーム作って腕を上げたほうがいいぞ。
0322名前は開発中のものです。02/08/08 08:19ID:???
で、321がパクる、と。
0323名前は開発中のものです。02/08/08 12:10ID:???
シューティングの基礎できますた!
0324名前は開発中のものです。02/08/08 12:50ID:???
>>322
このスレでは言葉は無粋なり。むこうでレスするから来いよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n
0325名前は開発中のものです。02/08/09 12:32ID:???
さて、宿題消化用の2日を引くと夏休みもあと20日ほどですが、
みなさん課題は進んでおられるでしょうか?
0326名前は開発中のものです。02/08/09 17:15ID:???
スレがごちゃごちゃしてきたんで
ようわからん。
0327名前は開発中のものです。02/08/09 20:03ID:???
>>326
誰かがサイトを作ってまとめてもらえば(;´Д`)・・・アウアウ
0328名前は開発中のものです。02/08/09 20:24ID:???
あぷろだ見てて思ったんだがこのWikiって使っていいのかな
0329名前は開発中のものです。02/08/09 20:29ID:???
>>328
使うなと書かれてないならいいんじゃない?
戻せるし。
0330名前は開発中のものです。02/08/09 20:59ID:???
テーマ3(7)Delphiうぷしますた
0331名前は開発中のものです。02/08/10 09:39ID:???
>330
アナログジョイスティック対応のためか
うちでは操作できませんでした。
しかもESCまできかないし。
ひょっとしてキーボード不可でしょうか?
033233102/08/10 11:18ID:???
読み返してみるとなんかグチばっかでもうしわけない。
ジョイスティックを引っ張り出してきて試したところちゃんと動作しました。
なぜかESCまで効くようになったし。
マップ間の移動まで実装してたんですね。
これからもがんばってください。
0333名前は開発中のものです。02/08/10 11:54ID:???
>>331-332
バグハケーン!してくれてありがとうございます
ジョイパッドささなくても大丈夫なやつをうぷしときました
0334◆4T3IINkY02/08/10 13:02ID:???
>>310-318
と、言われるのはすべて読んでいたけどな(藁
 まぁ、ちょっと反応を見たかっただけというか・・・
スマソスマソ。そんなに喰らい付かないでくれ。

 本当、俺自身改造厨みたいなもんなんで。っていうかリア厨です。マジで。
・・・ROMるかな。
0335名前は開発中のものです。02/08/10 13:07ID:???
>>334
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n
0336名前は開発中のものです。02/08/10 15:10ID:???
>>326
サイトを作ってまとめてみました。
http://isweb43.infoseek.co.jp/diary/wiebo/kadaiF.htm
0337名前は開発中のものです。02/08/10 16:02ID:???
>>336
うぷろだにリンクにTARGET="VIEW"忘れてるよ
0338名前は開発中のものです。02/08/10 16:28ID:???
>330
バグ鳥お疲れ〜。早速プレイしますた。
キーボードでもジョイスティックでもちゃんと動きました。
0339名前は開発中のものです。02/08/11 02:33ID:???
にしても無茶苦茶な課題ですね。
0340名前は開発中のものです。02/08/11 23:00ID:???
テーマ1課題(5)アプしますた。
Cocoa Objective C です。

キー入力でレスポンダチェーン関係がいまひとつ理解できてないみたいっす。
Delegate すれば NSObject でも keyDown を拾えると思うのだけど駄目。
やり方間違ってると思うのだけど…。結局、NSView でキー入力拾ってます。
0341名前は開発中のものです。02/08/12 21:06ID:???
テーマ4(2) Delphi うぷしました
0342名前は開発中のものです。02/08/13 09:53ID:???
>341
お疲れ。
あとはスライムが爆発(増殖?)すれば遊べるね。
キャラクタがモンスター(?)なのが妙にキャラが立ちそうでいいカンジ。
0343名前は開発中のものです。02/08/14 01:58ID:???
テーマ4(3) Delphi うぷしました

>>342
爆発させてみました
comがおバカ(ランダム)なんでまだちょっと遊べず
思考ルーチン難しいです
0344名前は開発中のものです。02/08/17 16:09ID:???
漏れは目標ができたのでこのスレから巣立つことにした。アドュー!
0345名前は開発中のものです。02/08/17 16:13ID:???
漏れは目標に到達(GUIはまだ無理C)できないので
もっと低い(コンソールアプリ)目標を思いついたのでこのスレから蹴落とされました。
0346名前は開発中のものです。02/08/17 17:02ID:???
なんだ、ここ見てるヤツまだ結構いるのか
0347名前は開発中のものです。02/08/18 13:29ID:???
やっぱりスレだけでやんのはきびしいっしょ
0348名前は開発中のものです。02/08/18 13:55ID:???
おい、おまえら全然ダメだな
0349名前は開発中のものです。02/08/18 13:59ID:???
天才の私から言わせてもらえば目標がテキトーすぎです。
0350名前は開発中のものです。02/08/18 14:08ID:???
テキトーでない目標プリーズ!
0351名前は開発中のものです。02/08/18 14:12ID:???
お題x:DOA3クローン作れ
テクスチャも1ピクセルたりとも違うのは却下
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