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【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/09 02:22ID:???
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
014702/07/17 09:11ID:???

本格的になってくる段階(課題5あたりになる頃?)には、各テーマ毎にスレ立てないといかんね。
0148名前は開発中のものです。02/07/17 11:48ID:hzdoHhtI
先の心配する前に作りたまえよ
0149名前は開発中のものです。02/07/17 21:31ID:???
ごもっとも
0150名前は開発中のものです。02/07/17 22:38ID:???
スレ立て=分散化=能力ある、先生役も分散=勢いが落ちる
=糞すれ立てんな=あぼ〜ん

になると行かんので、800こえてから考えるということで。
0151名前は開発中のものです。02/07/18 05:13ID:???
別にこのスレを使いつづけていけばいいんじゃ?

今の状態だと後からこのスレにくる人が参加しづらいような気が
いくら前の人のソース使っていいって言ってもね…
何か対策した方がいいと思う
0152名前は開発中のものです。02/07/18 05:47ID:pd./L5jc
言葉は無粋。ゲームで語れ。
0153名前は開発中のものです。02/07/18 08:44ID:qR1B4phM
>>151

> 今の状態だと後からこのスレにくる人が参加しづらいような気が
>いくら前の人のソース使っていいって言ってもね…
>何か対策した方がいいと思う

何が言いたいのかよくわかんない。
「おそまきながら、(2)をうぷしたでござる」とか、オッケでしょ?
他人のソースみるのも勉強になるし。

うぷした方としては、むしろソース見てもらって「ここがクソだから
直しちゃたーyo」とか書かれることを期待してるんだけど。

それとも、「ママみたいに優しいコメントを入れてくれぇ」って
ことなのかな?
0154◆GD.rVX/U02/07/18 10:08ID:???
ところで、参加したいけど、途中からじゃ…とか思ってる人はいるかな?
途中参加はOKだし、(1)、(2)だけ作るのもあり。HSPとか期待。
問題文は、(1)>>26、(2)>>42、(3)101だが、過去ログを読まないような奴には参加資格なし?

>>143
密かにまた便利そうなライブラリが追加されてますな。
タスク管理とかスプライト優先順位管理とか、いい感じ。
あの辺は、C++のクラス化とかでもっとスマートにかけないですかね?
015514302/07/18 12:10ID:???
ソースにも書きましたが、今回↓を参考にして作りました。
「コンピュータゲームのからくり」
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/index.shtml
タスクがどれだけ役に立つかとか詳しく書いてあるので、
こんなところに来ている人だったら読み物としても面白いはず。

でも一番の目からウロコは、「各オブジェクトに名前を持たせる」という所。
デバッガで名前を見れるのでバグ取りが楽楽。

>154
表示物共通の構造体なんかは継承させたりするとスマートになりそうですが、
なにぶんクラスの設計というものを良くわかってないので難しいかも。
0156clap ◆DQzssh4o02/07/18 12:47ID:???
ライブラリが増えていくのはこのスレとしては嬉しいところ。
でもプログラム経験のない人が覗きにきた場合、
「こんな単純な動作をさせるのに、大量のコードが必要なんて…」
と引いてしまうかも。
0157名前は開発中のものです。02/07/18 13:08ID:???
>156
>「こんな単純な動作をさせるのに、大量のコードが必要なんて…」
>と引いてしまうかも。
そこがこのスレのいいところ。
課題ごとに少しずつランクアップしてるので、
あぷろだのソースを段階的に見ていけばわかりやすい。かも。
他人のソースの読解力もついてもっとウマ-!

というわけで、あぷろだ。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
0158名前は開発中のものです。02/07/18 13:57ID:K1Tc8k3E
>>156
おまえ、それ考えすぎ。さぁ、ゲームを作ろうか。
0159名前は開発中のものです。02/07/18 15:11ID:???
ゾットがいるな・・・
0160名前は開発中のものです。02/07/18 16:35ID:???
ゾットって何?
0161夏厨-71 ◆NC71w26602/07/18 17:15ID:???
   ((  ,,,  ガオオオン
  ヽ(・∀・)ノ
    (  )
    ノ ヽ
   
    ↑ゾッド
0162名前は開発中のものです。02/07/18 18:30ID:???
   ((  ,,,  ガオオオン
  ヽ(・∀・)ノ
    (  )
    ノ ヽ

ゾット君カコイイ
0163名前は開発中のものです。02/07/18 18:31ID:???
ゾット君がこのスレのイメージキャラクターになりますた。
01641 今だ試験終わらず02/07/18 18:32ID:???
カワユイ
0165clap ◆DQzssh4o02/07/18 19:53ID:???
ゾット君ゲーム化キボーン
わたしゃ >>130 のワイデス40に命を吹き込みたい。
0166名前は開発中のものです。02/07/18 20:25ID:NCinA6qc
  ●/
<■  < ワタシガ フタタビ ゲームカイヲ セイスル ヒモ チカイゾ!
/  >
0167名前は開発中のものです。02/07/20 09:55ID:AcN75zs6
今日は締め切りの日age
0168名前は開発中のものです。02/07/20 10:42ID:???
毎回課題提出楽しみにまってます
ちょっとずつ進んでくから役に立ってますage
0169名前は開発中のものです。02/07/20 10:43ID:mNrxqfwc
といいつつsageてしまった
0170名前は開発中のものです。02/07/20 14:07ID:???
>>112を参考にテーマ3の課題に取り組みますた
意見があったら逝ってまろ
0171名前は開発中のものです。02/07/20 14:08ID:???
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/017.zip
0172◆GD.rVX/U02/07/20 14:20ID:???
>>171
誰かはやると思ったけどエミュレータは無しな。
というかあれじゃ環境によってはちゃんとExecできないぞ(ワラ。
原因は自分で考えるように。ありがちなミスだけどな。
ちゃんと消しとけよ?
0173名前は開発中のものです。02/07/20 14:26ID:???
しまった!パス名に半角スペースが混じると(以下略
アフォなことはする門じゃないねぇ、消しときマ
0174名前は開発中のものです。02/07/20 15:52ID:c900QRCc
日本語プログラミング言語『ひまわり』は無料でDLできるよ!
017517302/07/20 16:21ID:???
消せない…ナゼ?
0176clap ◆DQzssh4o02/07/20 19:39ID:???
課題、集まりませんね。
敵キャラを描いていましたが全然うまくいきません。
昔作ったゲームのキャラを使いまわそうかな。
0177◆GD.rVX/U02/07/20 19:53ID:???
集まりが芳しくないので、テーマ3をちょろっと作ってみた。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/019.zip
>>75氏のGDI版を基に作ってます。
マップはテキスト。やっぱりマップエディタも作らないとだめかな?

画像はフリーの素材集のを使ってるよ。
0178名前は開発中のものです。02/07/20 20:56ID:???
>>177
木の後ろに隠れたりといい感じ。画像はキャラクタまで24bitなんだな。
ノートPCを使ってるんだが、CPUの使用率が跳ね上がってファンが回りだすので
うるさい。ウェイトはどうやってとってるんだ?ソース読んだがよくわからん。
0179◆GD.rVX/U02/07/20 21:56ID:???
ソースを見ればわかると思うが、ウェイトは取ってない。
つまり100%CPU使ってるんだな。
まぁ、現時点でそういう細かいことは気にしないのが吉だ(と自分で言ってみる)

あと、課題は明日にするのでよろしく!
0180名前は開発中のものです。02/07/20 22:02ID:???
mainだけみたけどウェイト無しのぐるぐる回しでしょ
018118002/07/20 22:04ID:???
ってタバコ買いに言ってる間に本人レスが・・・
018214102/07/21 18:01ID:???
ごめん、いじくってて、アップできる形じゃない。
3Dダンジョン用(Wizみたいな)マップエディタでも、良い?
0183◆GD.rVX/U02/07/21 21:22ID:???
さて、次の課題を与える。
ルールは>>38
注意事項は>>103

課題(3)
  以下に挙げる各テーマについての課題(3)(4)の内一つ以上を選び、>>184
  示す前回課題(3)の成果を元に実装せよ。
  ただし、新規に参加する者は、(2)もしくは(3)を作成し、提出してもよい。

テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(3) 出現するブロックのパターンを決め、画面中央に表示せよ。
  また、ボタンを押すことで表示するパターンを切り替えられるようにせよ。
  (パターン=L、|、凸、□などのブロックの塊)
(4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが
  落ちるようにせよ。
  また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。

テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と
  ともにスクロールするようにせよ。
  可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。

テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(3) マップの形式を設計し、その表示機能を実装せよ。
  また、上下左右入力で、マップがスクロールするようにせよ。
  移動速度は実行するPCの能力の大小にかかわらず一定になるよう努力せよ
(4) 規定したマップフォーマットを出力するマップエディタを作成せよ。
  マップエディタは最低限の機能を持った物でよい。
  なお、既存のマップエディタのフォーマットを利用した場合この課題を
  作成する必要はない。
0184◆GD.rVX/U02/07/21 21:23ID:???
テーマ1
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/013.java */Applet/Java(完成品)

テーマ2
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/exercise3.html */Applet/Java
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/014.gz */SDL/C,C++
 http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/015.zip (↑のWin32バイナリ)
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/016.lzh Windows/GDI/C++

テーマ3
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/019.zip Windows/GDI/C++

完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

締め切りは、7/28(日)
0185◆GD.rVX/U02/07/21 21:25ID:???
提出が少なかったテーマや、提出されていないプラットホームに関しては
前回の課題を提出するのも歓迎です。
テーマ2はおとなしすぎたかな?敵を出せ位までのほうがいい?
まぁ、他のテーマもやってほしいということで。
0186◆GD.rVX/U02/07/21 21:26ID:???
おっと、前回課題は>>101-103
018714102/07/22 00:47ID:???
アップした。いじょ。
0188名前は開発中のものです。02/07/22 01:06ID:???
FF3のロムをnesterと一緒にアプしてる馬鹿がいるが大丈夫か・・・?
Shellで名前変えたNester起動させたり一体・・・?
0189名前は開発中のものです。02/07/22 06:45ID:???
http://www.playonline.com/company/usersupport/index.html
0190名前は開発中のものです。02/07/22 11:01ID:???
>187
VBを持ってないんで実行できないんだけど、
実行ファイルをアプしてもらえないでしょうか?
019114102/07/22 21:04ID:???
>>190
ランタイムなきゃ、実行ファイルあっても実行できないんじゃない?
ついでに、ファイル保存、読み込みはつけてないから。
だって、マップのデータ形式がきまってないんだもん。
0192名前は開発中のものです。02/07/22 22:38ID:???
>191
ランタイムってベクターで持ってこれなかったっけ?
0193名前は開発中のものです。02/07/24 09:20ID:4YQB.QxY
生存表明age
0194名前は開発中のものです。02/07/24 10:00ID:???
死亡宣告sage
0195名前は開発中のものです。02/07/24 10:13ID:???
>>171
当たり前だが警察他関係各所に通報した。
暑い中牢屋ですごせや。
0196名前は開発中のものです。02/07/24 10:22ID:???
>>188
もちろん捕まるだろ。
夏休みはこれからだってのに可哀想なこった。
0197名前は開発中のものです。02/07/24 12:50ID:???
>195,196
それはわかったから、マップエディタでも作ってよ。
0198名前は開発中のものです。02/07/24 13:17ID:???
よくできてんなと思ったらこれがFF3ですか・・・
0199名前は開発中のものです。02/07/24 14:03ID:???
マップエディタ作ってる人いる?
0200名前は開発中のものです。02/07/24 18:10ID:???
仕様のハッキリしないエディタなぞ作る気にならん
0201名前は開発中のものです。02/07/24 18:40ID:???
サウンドノベルの課題は無いんですか?
暇をみて作ろうとしているので…
0202名前は開発中のものです。02/07/24 19:08ID:???
できあがったエディタが仕様だろ
0203名前は開発中のものです。02/07/24 19:12ID:???
俺がアップしたのは無視されたの?
0204名前は開発中のものです。02/07/24 20:49ID:???
>>203
「ファイルがみつかりません。mapchip.bmp」
のようなエラーがでて起動後なにも操作できないのですが使い方は?
もし「mapchip.bmp」を別に用意しないといけないのならその仕様は?
0205名前は開発中のものです。02/07/24 21:46ID:???
>>202
普通は逆なんじゃ…(´Д`;
0206名前は開発中のものです。02/07/24 22:41ID:???
>>204
アップしなおしますた。
リソースとして組み込まれていると思ったデータが、実は組み込まれていなかった罠でした。
すんません。
0207名前は開発中のものです。02/07/26 09:02ID:???
>206
適当にファイル形式を決めちゃって、
保存できるようにしたら誰か使ってくれないかな?
4バイト整数型で[マップ幅][マップ高さ][マップの中身]とか決めちゃってさ。

ついでにage
0208◆GD.rVX/U02/07/26 23:12ID:???
フリーのマップエディタもいくつか探してみました。
こういうの使うのもありかもね。

Platinum
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?l

EgA
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se148524.html?l

マップエディタ(仮)
ttp://www.neko-kan.com/library/mapedit.html

Mappy Editor
http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7336/robmpy.htm
020920102/07/26 23:55ID:YNQ0LTJA
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/
ttp://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/yaneSDK2nd/
マップエディタ(yaneSDK2ndのマップクラスのデータ構造とはやや違うので注意してください) (670k) (New '02/03/08)
を見てね。
0210201×209○02/07/26 23:57ID:YNQ0LTJA
201×209○です。
0211名前は開発中のものです。02/07/27 04:06ID:v02p/dL.
http://www.e-chene.com/ace/333333/
021221202/07/27 10:12ID:???
>>211
エロ業界も不況らしいね
お金に困ってるんだね、可哀想に(笑
0213名前は開発中のものです。02/07/27 11:33ID:???
先生!漏れ、がんばりますた。
>>26テーマ3課題1 Delphi
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/023.lzh
>>42テーマ3課題2 Delphi
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/024.lzh
0214名前は開発中のものです。02/07/27 17:51ID:???
もう終了しました
021521502/07/27 18:02ID:???
>>214
お前もな
0216名前は開発中のものです。02/07/27 18:04ID:???
>214
まだ終わってねーYO!
0217名前は開発中のものです。02/07/28 01:23ID:ErA8fb7E
先生! 漏れ提出期限に遅れますたか?
飲みに行ってクラクラになった状態で、こんなスレ見つけて挑戦しますた。
1時間半程でやっつけたので、無茶苦茶ワーニング出ます!
ロジックのロの字さえ伺えない汚さです

テーマ1課題4 Mac OS X Objective C
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/025.zip

ところで、Mac じゃ駄目ですたか?
0218◆GD.rVX/U02/07/28 02:37ID:???
>>213
何か主人公が通った後の地面が微妙にゆれてるよう泣きがする。
でも、動きはいいと思いますた!この調子でマップ表示も。
ちなみに、Delphiはよく分からないんでソース読んでません。

>>217
ObjectiveCだ!
半端にしか読めないのでちらっとしか見てないけど、
結構シンプルにかけてると感じました。いい感じすね。
CocoaもMacOS Xも分からないので出来上がりが想像できないですけど…。


というか、今週は俺ちょっと出来そうにないな…。
課題も集まらないし、締め切り1週間延長でいい?
それとも、テーマ2,3の課題(4)はオプションと言うことで、
もっと面白そうな課題を出す?
0219名前は開発中のものです。02/07/28 08:13ID:???
Macカエレ!!
0220名前は開発中のものです。02/07/28 10:36ID:???
>218
単に締め切りを延長するだけだと214みたいのが現れるので、
課題を簡単なのにしては?
0221名前は開発中のものです。02/07/28 11:10ID:???
陳腐な言い方だが世の中には二種類の人間がいる
夏休みの宿題を7月に終わらせる人間と9月に終わらせる人間だ

プログラマは圧倒的に後者が多い
むしろギリギリになるほど誇る人種だ
ある研究者は「彼らは時間を大切にしてるだけなんだ」と
時間通り(正確には数秒前)に約束の場所に(キックボードで)あらわれたプログラマをみて評した

つまりみんなこう思ってるんだと思う
「夜明けまでに提出すればいいや」
0222名前は開発中のものです。02/07/28 12:20ID:???
>221
ということは明日の朝には課題が提出されると。
0223◆/cGD.rVX/U02/07/28 23:03ID:???
>>220
どういう感じがいいかな?
マップエディタはやっぱり課題として重すぎ?(確かに面白みないし作るのめんどくさいかも。)
(1) 既存のマップエディタ前提で進める
(2) マップデータフォーマットを適当に決めて、表示ルーチンや
  マップエディタの作成、既存のマップエディタからのデータコンバータの
  作成をする
(3) マップエディタも細切れにして課題を出す
(4) 戦闘シーンとか別の方向に進める(テーマ3の話)
とか、どういう形式がいいでしょ?

テーマ2に付いては、マップの問題は先送りしといて、
あたり判定をつけろ敵を出せとか進んじゃう手もあるけどね。
そっちのほうが課題的には面白そうかも。
0224名前は開発中のものです。02/07/28 23:45ID:???
テーマ2 課題(4)のマップエディタのみです。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/026.lzh
単純にマップチップを並べるだけしかできません。
抜き色の設定もなにもありません。
サンプルにJava版の方の画像を使わせていただきました。
昔はマシンパワーのこととか考えて作ったけど、
これは何も考えずに作ってるので遅い人には遅いかもです。
0225名前は開発中のものです。02/07/28 23:56ID:???
>223
マップのデータフォーマットはあまり気にしなくても良いかと。
JAVA版の人みたいなテキストデータでマップを表現しても十分使えるし。
しかも誰でも編集できるので、まともに動くものができてきたら
誰かがマップ作りを手伝ってくれるかもしれない。誰かが…。
マップフォーマットは各自で適当に決めることにして、
ゲーム本体を課題にしたほうがモチベーションがあがるかも。
0226名前は開発中のものです。02/07/29 02:02ID:???
最終的に何作るわけ?
それがわかんないとイマイチやる気がおきないんだけど。
0227名前は開発中のものです。02/07/29 02:36ID:???
データはXMLで。
0228名前は開発中のものです。02/07/29 08:46ID:???
>226
それじゃ何作りたい?
0229名前は開発中のものです。02/07/29 09:02ID:LVCNWrME
短期間かつ1人で全部作るとしたらテトリスぐらいが限度だろう。
マリオとかRPGはまともなモノを作ろうとしたら結構大変。
キャラ描く→音作る→ツール作る→データ作成→ゲームプログラム
(順番適当)と工程が結構あるし。ある程度完成したものを期待す
るなら最低1ヶ月ぐらいは期間を取らないと。(そもそも長期間
ゲーム作りに没頭できる程暇な奴が居るかどうか疑問だが)
02302802/07/29 10:03ID:???
朝ですよ。
つーか、先週、今週はいそがしすぎ。
夏休みな方、がむばって。
0231名前は開発中のものです。02/07/29 10:24ID:???
>229
たしかにまじめに考えるとそうだけど、
作る人は作るだけでも楽しいんで問題なし。
0232名前は開発中のものです。02/07/29 11:50ID:???
初心者だったら、イラストロジックを作るのがいいよ。
GUIプログラミングもある程度勉強できるし、メモリの動的確保や
ファイル入出力もあるから。
素材だって、用意する必要は無い。
イラストデータを作るエディタも並行して作れば、マップエディタの勉強にもなる。
0233名前は開発中のものです。02/07/29 13:25ID:???
テーマ3(4)Delphi
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/027.lzh

先に(4)やりますた
0234名前は開発中のものです。02/07/29 13:33ID:???
マインスイーパって簡単だよ
0235名前は開発中のものです。02/07/29 13:42ID:???
とりあえずキャラは四角でいいんじゃん。
マップにしても、小さいマップでよければテキストファイルに手打ちでいい。
エディタはデータの仕様を元に作るものだしね。
0236名前は開発中のものです。02/07/29 17:49ID:???
>234
PCユーザなら誰でも(一部除く)持ってるものを作っても何も面白くないぞ。
0237名前は開発中のものです。02/07/29 18:41ID:???
>>223
オマエは最終的に何をさせたいのさ?
0238名前は開発中のものです。02/07/29 20:16ID:???
ものづくりの楽しさを(今年度からの総合学習で)学ぶスレです。
0239名前は開発中のものです。02/07/29 21:53ID:???
スレの前のほうでお邪魔してましたが、
暇があったので、踊るもの作ってみますた。
  ●     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<■>  <  でもこのキャラがあった時代には多分生きてない(w
/ \    \________

ので、なんのキャラか教えてね(w

あと添削きぼんぬ。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/028.txt

これからも課題と関係ないものを作っていきますので
よろしくお願いします>先生

#課題が出来るほどのレベルじゃない(w
0240名前は開発中のものです。02/07/30 00:34ID:WNfoL63k
>>226
>>237
まぁ、なんつーか。お前、もしかすると何か勘違いしてるかもしんねーよ。

というのもな、話は長くなるんだが
とりあえず初めからスレの流れを追ってれば分かってもらえると思うが
基本的にこのスレは、「超駄目なゴミカスの糞スレ」として生まれてきたのよ。(>>1-16)
産み落とした親(>>1)はとんずら→道端に捨てられて野垂れ死にコースまっしぐら
・・・というような、まぁその辺の哀れな糞スレと同じ境遇だったのよ。そもそもはな。

で、たまたま現れた数人の暇人に拾われたので現在に至ってると。まぁだいたい
そんなとこだろ?

別に誰もこのスレに何か特別な執着があってやってるってわけじゃねーんだし
このスレで課題とかソースとかアイディアとか出してる気のイイ連中は
強いて「何をさせたい」てのもあんまねーと思うぜ。おそらくはな。

特に ◆GD.rVX/U氏 は調整型でキャラを通してるだろ。ハタから見てると
やっぱ主観とか意見は意図的に抑えてると思われるわけよ。たぶんな。

まぁそんなわけでよ、奴に向かって「オマエは最終的に何をさせたいのさ?」
と問うのは、なんつーか、筋が違うだろと。それが言いたかったわけよ。

まぁ、なんだ。とりあえず何か作って楽しめよ。な。
024124002/07/30 00:40ID:???
補足だが、>>226>>237は別人という前提でレスしてるからな。
勘違いせんように。
0242名前は開発中のものです。02/07/30 06:33ID:???
>223
どうもテーマ2,3はマップフォーマットでつまづいてるけど、
これを共通化するのも難しいだろうし各自の自由でよいのでは?
それよりももっとゲームの内容の方を課題にしたほうが楽しいかと。
「戦闘シーン」「あたり判定をつけろ」「敵を出せ」なんか楽しそう。
0243名前は開発中のものです。02/07/30 14:22ID:???
>>240
一応>>1は、宿題をやらせるな!といわれはいけないので課題をしばらくださなかったらしい。

スレは全部読んだ?
偽者だたのかもしれんけど。
0244名前は開発中のものです。02/07/30 20:15ID:.vF3bhVQ
なんかよく分かんないんだけどよ
どうでもいい話をする暇があるならゲーム作ってたほうがいいぞ。
0245名前は開発中のものです。02/07/30 21:41ID:???
ナイス!
0246名前は開発中のものです。02/07/30 21:53ID:???
>>244
どうでもよくないから書いているのです。
0247名前は開発中のものです。02/07/30 22:33ID:ovth2SRA
くだらねーな。実にくだらねー。
さぁ、この剣(言語)を取れ。あとはコードで語ろうか。
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