【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
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02/07/09 02:22ID:???テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。
>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。
課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
0133夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/14 23:54ID:???|
|∀・) ・・・ウン。スガーク、マジメニ ヤルヨ。
/
>>130-131
そうか。あのネタ知ってること前提に書いてた>>89の俺の応援カキコも
考えてみれば・・・・すんげー意味不明に見えてたかも・・・。
|
|∀・) ・・・ス、スマーソ >>131
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0134名前は開発中のものです。
02/07/15 05:26ID:GT.IBasIおまえ、それ考えすぎ。
さぁ、ゲームを作るんだ。
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02/07/15 22:27ID:???0136clap ◆DQzssh4o
02/07/16 12:39ID:???ところでオリジナルのマップ形式を設計したとして、どうやって編集するの?
課題2なら>>127のようにメモ帳で書いてごまかすのもアリだけど、FFタイプ
では無理があるような。まさかマップエディタから自作しろって言うんじゃ…
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02/07/16 13:44ID:???マップの設計って言っても階層とかが無いんだったら、
フリーのマップエディタとか使っても良いのでは。
RPGって戦闘とかイベントに入ったら大変そうな予感。
>>136-137
まぁ、最初はただの2次元のチップ配列くらいにして、
テキストとかで作れば、それなりに出来るんじゃないかな?
と思って出題してみました。
いきなり見た目も操作感もFFにする必要はないということで。
(ここでのFFって6以前の事ね。できれば1?)
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02/07/16 22:48ID:???0140名前は開発中のものです。
02/07/16 23:07ID:???0141名前は開発中のものです。
02/07/17 00:49ID:???っていうか、ファイル入出力関係だったらVCの方が楽か。
作り方はとっても簡単。
なんなら、ソースコード事、どっかにアップする?
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02/07/17 00:51ID:???0143名前は開発中のものです。
02/07/17 01:05ID:???>>101 テーマ2 課題(3) Windows/GDI/C++
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/016.lzh
左右キーで移動。SPACEでジャンプ。CAPSロックで半透明。
なんかやたらと時間かかってしまいました。
キャラクターはいいかげんで背景もいいかげんですが雲が動きまし。
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02/07/17 01:07ID:???>139,140はおそらくFF1のことではないかと。
0145名前は開発中のものです。
02/07/17 01:23ID:w57U8Bco簡単といっても各課題の進捗(3)より難しいのは確か。
アップ先はここを使わせてもらえるそうだが、「マップ形式」とかいうのは決まったのか?
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
0146名前は開発中のものです。
02/07/17 01:30ID:???「マップ形式」は決まってない。
というか、これって課題やる人が自分で決めるんじゃないの?
それにまだテーマ3に踏み込んだつわものいないし。
0147や
02/07/17 09:11ID:???本格的になってくる段階(課題5あたりになる頃?)には、各テーマ毎にスレ立てないといかんね。
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02/07/17 11:48ID:hzdoHhtI0149名前は開発中のものです。
02/07/17 21:31ID:???0150名前は開発中のものです。
02/07/17 22:38ID:???=糞すれ立てんな=あぼ〜ん
になると行かんので、800こえてから考えるということで。
0151名前は開発中のものです。
02/07/18 05:13ID:???今の状態だと後からこのスレにくる人が参加しづらいような気が
いくら前の人のソース使っていいって言ってもね…
何か対策した方がいいと思う
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02/07/18 05:47ID:pd./L5jc0153名前は開発中のものです。
02/07/18 08:44ID:qR1B4phM> 今の状態だと後からこのスレにくる人が参加しづらいような気が
>いくら前の人のソース使っていいって言ってもね…
>何か対策した方がいいと思う
何が言いたいのかよくわかんない。
「おそまきながら、(2)をうぷしたでござる」とか、オッケでしょ?
他人のソースみるのも勉強になるし。
うぷした方としては、むしろソース見てもらって「ここがクソだから
直しちゃたーyo」とか書かれることを期待してるんだけど。
それとも、「ママみたいに優しいコメントを入れてくれぇ」って
ことなのかな?
途中参加はOKだし、(1)、(2)だけ作るのもあり。HSPとか期待。
問題文は、(1)>>26、(2)>>42、(3)101だが、過去ログを読まないような奴には参加資格なし?
>>143
密かにまた便利そうなライブラリが追加されてますな。
タスク管理とかスプライト優先順位管理とか、いい感じ。
あの辺は、C++のクラス化とかでもっとスマートにかけないですかね?
0155143
02/07/18 12:10ID:???「コンピュータゲームのからくり」
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/index.shtml
タスクがどれだけ役に立つかとか詳しく書いてあるので、
こんなところに来ている人だったら読み物としても面白いはず。
でも一番の目からウロコは、「各オブジェクトに名前を持たせる」という所。
デバッガで名前を見れるのでバグ取りが楽楽。
>154
表示物共通の構造体なんかは継承させたりするとスマートになりそうですが、
なにぶんクラスの設計というものを良くわかってないので難しいかも。
0156clap ◆DQzssh4o
02/07/18 12:47ID:???でもプログラム経験のない人が覗きにきた場合、
「こんな単純な動作をさせるのに、大量のコードが必要なんて…」
と引いてしまうかも。
0157名前は開発中のものです。
02/07/18 13:08ID:???>「こんな単純な動作をさせるのに、大量のコードが必要なんて…」
>と引いてしまうかも。
そこがこのスレのいいところ。
課題ごとに少しずつランクアップしてるので、
あぷろだのソースを段階的に見ていけばわかりやすい。かも。
他人のソースの読解力もついてもっとウマ-!
というわけで、あぷろだ。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
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02/07/18 13:57ID:K1Tc8k3Eおまえ、それ考えすぎ。さぁ、ゲームを作ろうか。
0159名前は開発中のものです。
02/07/18 15:11ID:???0160名前は開発中のものです。
02/07/18 16:35ID:???0161夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/18 17:15ID:???ヽ(・∀・)ノ
( )
ノ ヽ
↑ゾッド
0162名前は開発中のものです。
02/07/18 18:30ID:???ヽ(・∀・)ノ
( )
ノ ヽ
ゾット君カコイイ
0163名前は開発中のものです。
02/07/18 18:31ID:???01641 今だ試験終わらず
02/07/18 18:32ID:???0166名前は開発中のものです。
02/07/18 20:25ID:NCinA6qc<■ < ワタシガ フタタビ ゲームカイヲ セイスル ヒモ チカイゾ!
/ >
0167名前は開発中のものです。
02/07/20 09:55ID:AcN75zs60168名前は開発中のものです。
02/07/20 10:42ID:???ちょっとずつ進んでくから役に立ってますage
0169名前は開発中のものです。
02/07/20 10:43ID:mNrxqfwc0170名前は開発中のものです。
02/07/20 14:07ID:???意見があったら逝ってまろ
0171名前は開発中のものです。
02/07/20 14:08ID:???誰かはやると思ったけどエミュレータは無しな。
というかあれじゃ環境によってはちゃんとExecできないぞ(ワラ。
原因は自分で考えるように。ありがちなミスだけどな。
ちゃんと消しとけよ?
0173名前は開発中のものです。
02/07/20 14:26ID:???アフォなことはする門じゃないねぇ、消しときマ
0174名前は開発中のものです。
02/07/20 15:52ID:c900QRCc0175173
02/07/20 16:21ID:???0176clap ◆DQzssh4o
02/07/20 19:39ID:???敵キャラを描いていましたが全然うまくいきません。
昔作ったゲームのキャラを使いまわそうかな。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/019.zip
>>75氏のGDI版を基に作ってます。
マップはテキスト。やっぱりマップエディタも作らないとだめかな?
画像はフリーの素材集のを使ってるよ。
0178名前は開発中のものです。
02/07/20 20:56ID:???木の後ろに隠れたりといい感じ。画像はキャラクタまで24bitなんだな。
ノートPCを使ってるんだが、CPUの使用率が跳ね上がってファンが回りだすので
うるさい。ウェイトはどうやってとってるんだ?ソース読んだがよくわからん。
つまり100%CPU使ってるんだな。
まぁ、現時点でそういう細かいことは気にしないのが吉だ(と自分で言ってみる)
あと、課題は明日にするのでよろしく!
0180名前は開発中のものです。
02/07/20 22:02ID:???0181180
02/07/20 22:04ID:???0182141
02/07/21 18:01ID:???3Dダンジョン用(Wizみたいな)マップエディタでも、良い?
ルールは>>38。
注意事項は>>103。
課題(3)
以下に挙げる各テーマについての課題(3)(4)の内一つ以上を選び、>>184に
示す前回課題(3)の成果を元に実装せよ。
ただし、新規に参加する者は、(2)もしくは(3)を作成し、提出してもよい。
テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(3) 出現するブロックのパターンを決め、画面中央に表示せよ。
また、ボタンを押すことで表示するパターンを切り替えられるようにせよ。
(パターン=L、|、凸、□などのブロックの塊)
(4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが
落ちるようにせよ。
また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。
テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と
ともにスクロールするようにせよ。
可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。
テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(3) マップの形式を設計し、その表示機能を実装せよ。
また、上下左右入力で、マップがスクロールするようにせよ。
移動速度は実行するPCの能力の大小にかかわらず一定になるよう努力せよ
(4) 規定したマップフォーマットを出力するマップエディタを作成せよ。
マップエディタは最低限の機能を持った物でよい。
なお、既存のマップエディタのフォーマットを利用した場合この課題を
作成する必要はない。
・http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/013.java */Applet/Java(完成品)
テーマ2
・http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/exercise3.html */Applet/Java
・http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/014.gz */SDL/C,C++
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/015.zip (↑のWin32バイナリ)
・http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/016.lzh Windows/GDI/C++
テーマ3
・http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/019.zip Windows/GDI/C++
完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
締め切りは、7/28(日)
前回の課題を提出するのも歓迎です。
テーマ2はおとなしすぎたかな?敵を出せ位までのほうがいい?
まぁ、他のテーマもやってほしいということで。
0187141
02/07/22 00:47ID:???0188名前は開発中のものです。
02/07/22 01:06ID:???Shellで名前変えたNester起動させたり一体・・・?
0189名前は開発中のものです。
02/07/22 06:45ID:???0190名前は開発中のものです。
02/07/22 11:01ID:???VBを持ってないんで実行できないんだけど、
実行ファイルをアプしてもらえないでしょうか?
0191141
02/07/22 21:04ID:???ランタイムなきゃ、実行ファイルあっても実行できないんじゃない?
ついでに、ファイル保存、読み込みはつけてないから。
だって、マップのデータ形式がきまってないんだもん。
0192名前は開発中のものです。
02/07/22 22:38ID:???ランタイムってベクターで持ってこれなかったっけ?
0193名前は開発中のものです。
02/07/24 09:20ID:4YQB.QxY0194名前は開発中のものです。
02/07/24 10:00ID:???0195名前は開発中のものです。
02/07/24 10:13ID:???当たり前だが警察他関係各所に通報した。
暑い中牢屋ですごせや。
0196名前は開発中のものです。
02/07/24 10:22ID:???もちろん捕まるだろ。
夏休みはこれからだってのに可哀想なこった。
0197名前は開発中のものです。
02/07/24 12:50ID:???それはわかったから、マップエディタでも作ってよ。
0198名前は開発中のものです。
02/07/24 13:17ID:???0199名前は開発中のものです。
02/07/24 14:03ID:???0200名前は開発中のものです。
02/07/24 18:10ID:???0201名前は開発中のものです。
02/07/24 18:40ID:???暇をみて作ろうとしているので…
0202名前は開発中のものです。
02/07/24 19:08ID:???0203名前は開発中のものです。
02/07/24 19:12ID:???0204名前は開発中のものです。
02/07/24 20:49ID:???「ファイルがみつかりません。mapchip.bmp」
のようなエラーがでて起動後なにも操作できないのですが使い方は?
もし「mapchip.bmp」を別に用意しないといけないのならその仕様は?
0205名前は開発中のものです。
02/07/24 21:46ID:???普通は逆なんじゃ…(´Д`;
0206名前は開発中のものです。
02/07/24 22:41ID:???アップしなおしますた。
リソースとして組み込まれていると思ったデータが、実は組み込まれていなかった罠でした。
すんません。
0207名前は開発中のものです。
02/07/26 09:02ID:???適当にファイル形式を決めちゃって、
保存できるようにしたら誰か使ってくれないかな?
4バイト整数型で[マップ幅][マップ高さ][マップの中身]とか決めちゃってさ。
ついでにage
こういうの使うのもありかもね。
Platinum
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?l
EgA
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se148524.html?l
マップエディタ(仮)
ttp://www.neko-kan.com/library/mapedit.html
Mappy Editor
http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7336/robmpy.htm
0209201
02/07/26 23:55ID:YNQ0LTJAttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/
ttp://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/yaneSDK2nd/
マップエディタ(yaneSDK2ndのマップクラスのデータ構造とはやや違うので注意してください) (670k) (New '02/03/08)
を見てね。
0210201×209○
02/07/26 23:57ID:YNQ0LTJA0211名前は開発中のものです。
02/07/27 04:06ID:v02p/dL.0213名前は開発中のものです。
02/07/27 11:33ID:???>>26テーマ3課題1 Delphi
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/023.lzh
>>42テーマ3課題2 Delphi
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/024.lzh
0214名前は開発中のものです。
02/07/27 17:51ID:???0216名前は開発中のものです。
02/07/27 18:04ID:???まだ終わってねーYO!
0217名前は開発中のものです。
02/07/28 01:23ID:ErA8fb7E飲みに行ってクラクラになった状態で、こんなスレ見つけて挑戦しますた。
1時間半程でやっつけたので、無茶苦茶ワーニング出ます!
ロジックのロの字さえ伺えない汚さです
テーマ1課題4 Mac OS X Objective C
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/025.zip
ところで、Mac じゃ駄目ですたか?
何か主人公が通った後の地面が微妙にゆれてるよう泣きがする。
でも、動きはいいと思いますた!この調子でマップ表示も。
ちなみに、Delphiはよく分からないんでソース読んでません。
>>217
ObjectiveCだ!
半端にしか読めないのでちらっとしか見てないけど、
結構シンプルにかけてると感じました。いい感じすね。
CocoaもMacOS Xも分からないので出来上がりが想像できないですけど…。
というか、今週は俺ちょっと出来そうにないな…。
課題も集まらないし、締め切り1週間延長でいい?
それとも、テーマ2,3の課題(4)はオプションと言うことで、
もっと面白そうな課題を出す?
0219名前は開発中のものです。
02/07/28 08:13ID:???0220名前は開発中のものです。
02/07/28 10:36ID:???単に締め切りを延長するだけだと214みたいのが現れるので、
課題を簡単なのにしては?
0221名前は開発中のものです。
02/07/28 11:10ID:???夏休みの宿題を7月に終わらせる人間と9月に終わらせる人間だ
プログラマは圧倒的に後者が多い
むしろギリギリになるほど誇る人種だ
ある研究者は「彼らは時間を大切にしてるだけなんだ」と
時間通り(正確には数秒前)に約束の場所に(キックボードで)あらわれたプログラマをみて評した
つまりみんなこう思ってるんだと思う
「夜明けまでに提出すればいいや」
0222名前は開発中のものです。
02/07/28 12:20ID:???ということは明日の朝には課題が提出されると。
どういう感じがいいかな?
マップエディタはやっぱり課題として重すぎ?(確かに面白みないし作るのめんどくさいかも。)
(1) 既存のマップエディタ前提で進める
(2) マップデータフォーマットを適当に決めて、表示ルーチンや
マップエディタの作成、既存のマップエディタからのデータコンバータの
作成をする
(3) マップエディタも細切れにして課題を出す
(4) 戦闘シーンとか別の方向に進める(テーマ3の話)
とか、どういう形式がいいでしょ?
テーマ2に付いては、マップの問題は先送りしといて、
あたり判定をつけろ敵を出せとか進んじゃう手もあるけどね。
そっちのほうが課題的には面白そうかも。
0224名前は開発中のものです。
02/07/28 23:45ID:???http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/026.lzh
単純にマップチップを並べるだけしかできません。
抜き色の設定もなにもありません。
サンプルにJava版の方の画像を使わせていただきました。
昔はマシンパワーのこととか考えて作ったけど、
これは何も考えずに作ってるので遅い人には遅いかもです。
0225名前は開発中のものです。
02/07/28 23:56ID:???マップのデータフォーマットはあまり気にしなくても良いかと。
JAVA版の人みたいなテキストデータでマップを表現しても十分使えるし。
しかも誰でも編集できるので、まともに動くものができてきたら
誰かがマップ作りを手伝ってくれるかもしれない。誰かが…。
マップフォーマットは各自で適当に決めることにして、
ゲーム本体を課題にしたほうがモチベーションがあがるかも。
0226名前は開発中のものです。
02/07/29 02:02ID:???それがわかんないとイマイチやる気がおきないんだけど。
0227名前は開発中のものです。
02/07/29 02:36ID:???0228名前は開発中のものです。
02/07/29 08:46ID:???それじゃ何作りたい?
0229名前は開発中のものです。
02/07/29 09:02ID:LVCNWrMEマリオとかRPGはまともなモノを作ろうとしたら結構大変。
キャラ描く→音作る→ツール作る→データ作成→ゲームプログラム
(順番適当)と工程が結構あるし。ある程度完成したものを期待す
るなら最低1ヶ月ぐらいは期間を取らないと。(そもそも長期間
ゲーム作りに没頭できる程暇な奴が居るかどうか疑問だが)
023028
02/07/29 10:03ID:???つーか、先週、今週はいそがしすぎ。
夏休みな方、がむばって。
0231名前は開発中のものです。
02/07/29 10:24ID:???たしかにまじめに考えるとそうだけど、
作る人は作るだけでも楽しいんで問題なし。
0232名前は開発中のものです。
02/07/29 11:50ID:???GUIプログラミングもある程度勉強できるし、メモリの動的確保や
ファイル入出力もあるから。
素材だって、用意する必要は無い。
イラストデータを作るエディタも並行して作れば、マップエディタの勉強にもなる。
0233名前は開発中のものです。
02/07/29 13:25ID:???http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/027.lzh
先に(4)やりますた
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