*V*B*厨*の*夏*休*み*
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0001あきまさ
02/07/08 11:59ID:Rljv93Zo夏休みというロングヴァケーションの間にVBでヴァリヴァリプログラミングしていこうかと思っている次第です。
まったりとヲォッチでもして下さい。
助言してくださる方がいらしたりしたらとてもうれしいです。
一緒にスキルアップなんて目論んでくださる方などがいらしたらさらにうれしいです。
あぷろだも用意してありますので(3Mまで)利用して下さい。
(あきまさのウェブサイト)
http://www3.to/gamedev
マターリマターリ…。
0110名前は開発中のものです。
02/07/16 11:51ID:???それはVBで本気になってやってみた結果の結論?
0111あきまさ
02/07/16 12:01ID:???ポリゴンを削り、スピードをアップ(?)。
…実はあまり変更されてません(なのに時間がかかった)。
purewebが落ちるので、ブリーフケースに移動しました。
これからはこちらで公開していこうと思います。
0112あきまさ
02/07/16 12:03ID:???すみません。
ファイルに直接アクセスできないようなのでブリーフケースへのリンクを貼っておきます。
0113あきまさ
02/07/16 12:05ID:???あぁ、なんじゃこりゃ。
2chは弾かれる様なので転送アドレスのリンクを貼っておきます。
何度もすみません。
0114あきまさ
02/07/16 12:16ID:???使わず、自前でやるとBMPがすべて16色に変換されています。
これはMONOモードとかいうやつですかね?
だったら遅かった理由もMONOモードにあるんですが…。
0115あきまさ
02/07/16 12:27ID:???0116あきまさ
02/07/16 12:32ID:???ほとんど独り言スレ…。
0117あきまさ
02/07/16 12:33ID:???ほとんど独り言…。
0118あきまさ
02/07/16 12:33ID:???0119あきまさ
02/07/16 12:46ID:???みなさんの>>113のプログラムのスクリーンショットをいただけませんか?
一応http://forgamedev.zombie.jp/img/gazou.php(これつかっていいんですよね?)
0120名前は開発中のものです。
02/07/16 13:58ID:???0121あきまさ
02/07/16 14:03ID:???剥がれている?とはテクスチャが貼られていないということでしょうか?
よろしければキャプチャーした画像をあっぷしてください(見たほうが速いので)。
0122名前は開発中のものです。
02/07/16 14:16ID:???あまったれんな厨房が
てめえでどうにか出来ないなら削除依頼出して来い
0124あきまさ
02/07/16 14:31ID:???接触判定を追加。
MONOモードっぽいこと以外は順調に進んでおります。
0125名前は開発中のものです。
02/07/16 14:34ID:???; `、
: 、::;' ::; :;
:、 ` ;
: `' :' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`: ,、、, ;' < 独り言楽しそうだな…
`: `` : \__________
: ;'
`、 :
0126名前は開発中のものです。
02/07/16 14:35ID:???よく続いてるジャン。こう言うスレは大体1週間も持たないんだが。
別の人間が仕切り出したり。応援はしないが、コツコツやれよ。
でも基本はsageでやれ。
0127名前は開発中のものです。
02/07/16 14:36ID:???せめて応援してやれよ
笑っちまった
0128名前は開発中のものです。
02/07/16 14:37ID:???0129名前は開発中のものです。
02/07/16 14:38ID:???/ ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
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|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
| | | ▼ | | \あ\ |\ \
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| _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. |
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ |
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(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
0130あきまさ
02/07/16 14:39ID:???楽しくはないという事実
>>126
>コツコツやれよ。
コツコツまったりと逝きます。
>でも基本はsageでやれ。
では大きい変更があったりしたらageます。
>>127
>笑っちまった
自分は微妙な心境になりました。
0132名前は開発中のものです。
02/07/16 14:45ID:???駄レスはいいからさっさと修正せい
せっかくの客が逃げちまうぞ
0134名前は開発中のものです。
02/07/16 14:53ID:???とりあえずGameMainの変数をなんとかしろ。
j,k,pとかなんのこっちゃ。
0136名前は開発中のものです。
02/07/16 14:55ID:???ついでに
Dim i%,j%,k%・・・ とかこれに関してはどうでもいいが、1つに纏めた
方がいいんじゃない?無駄だし。
0137名前は開発中のものです。
02/07/16 14:56ID:???>>133
コメントはちゃんと書いてるね。関心関心。これをずっと継続するのは
簡単じゃないけど、心がけるべし。
0139名前は開発中のものです。
02/07/16 15:01ID:???失礼な
画像アップしてやったと言ったのに
0140名前は開発中のものです。
02/07/16 15:01ID:???Private Sub Form_Resize()
On Local Error GoTo errorout
'初期化が済んでいたら
If finit = True Then
'解放
Set rmDevice = Nothing
Set rmViewport = Nothing
'新たにクリエイト
Set rmDevice = rm.CreateDeviceFromClipper(ddClipper, "", Me.ScaleWidth, Me.ScaleHeight)
Set rmViewport = rm.CreateViewport(rmDevice, CameraFrame, 0, 0, Me.ScaleWidth, Me.ScaleHeight)
rmDevice.SetQuality D3DRMRENDER_GOURAUD Or D3DRMFILL_SOLID Or D3DRMLIGHT_ON
End If
Exit Sub
errorout:
End
End Sub
この上記でエラーが発生した時の処理だけどもEndに飛ぶのはどうかな。
修正中なんだろうが。
0141名前は開発中のものです。
02/07/16 15:05ID:4RDSiwko基本的に終了処理だろうから、Functionを作るなりして別に分けて
置く事をお勧めする。
つまり
(Private か Public) Function Ending (ここはなんだったか忘れた)
m_bRunning = False
Set SceneFrame = Nothing
Set CameraFrame = Nothing
Set lightFrame = Nothing
Set light1 = Nothing
Set light2 = Nothing
Set rmDevice = Nothing
Set rmViewport = Nothing
Set ddClipper = Nothing
Set rm = Nothing
Set dd = Nothing
End Function
とかにして、終了処理はこちらに全部飛ばしてから終了と。
0142名前は開発中のものです。
02/07/16 15:07ID:4RDSiwko基本的に何らかをミスった時の処理だから、メッセージボックスを出す事
も忘れずに。
>>141の奴は別Moduleにした方が良いかと。1つに全て纏めててもいいんだ
けどね。
0143あきまさ
02/07/16 15:14ID:???あ、スミマセン…。
したのコピペ野郎かと思ってしまいまして…。
いや、ご協力ありがとうございました。
それにしてもホントになんにも貼られてないなぁ…。
VBのエディタのf5とかで実行するとテクスチャが張られないことがあるそうですが、
>>139さんはexeを実行したのでしょうか?
ホントに失礼しました。
>>140-142
おぉ、丁寧にアドバイスありがとうございます。
…実は参考書のソースをコピペした部分が多数(初期化とか)あるので、ミスってしまいました。
直す作業に取り掛かります。
ありがとうございました。
0144名前は開発中のものです。
02/07/16 15:20ID:???実際にVBで起動してみたんだが・・・ これって何がどうなるの?
Keyとかは捕まえてるみたいだけど・・・
見かけだけなのかな?
0145あきまさ
02/07/16 15:28ID:???とりあえず、テクスチャは貼られなかったということですね?
自分が考えられる範囲内では「ground.bmp」が無い。しかないので、
>>139さんのうぷした画像によるとプログラム内で貼りなおしているオブジェクトは、
ちゃんとテクスチャが貼られているようなのでプログラム内で貼りなおすようにしてみます。
0146名前は開発中のものです。
02/07/16 15:51ID:???いや・・・ これは何をするものなのかなぁ〜と・・・
起動して実際に絵はあるんだが・・・
0148あきまさ
02/07/16 16:05ID:???とりあえず、武器となる予定のオブジェクトを追加。
触れると勝手に拾います(その内なおします)。
0149宵の口
02/07/16 16:48ID:???(「巾」のキャラは笑ったなぁ、キャラに見えますよ)
要望をば申し上げると、視点は固定していただいくか、
視点の回転(ローテイト)を無くしていただけるとありがたい。
これでゲームしたら……酔います、きっと。
0150あきまさ
02/07/16 18:13ID:???>をを。 VBでここまで出来るのね。 感動しました。
まだまだ進化する予定です。
>(「巾」のキャラは笑ったなぁ、キャラに見えますよ)
実はアレは巾じゃなくてDQNっぽい(壁とかに描いてあるやつ)フォントのtなんですよ。
>要望をば申し上げると、視点は固定していただいくか、
>視点の回転(ローテイト)を無くしていただけるとありがたい。
ん〜、そうですか〜。
個人的にはあのままがいいんですけどねぇ…。
将来的にオプションで付けたいと思います。
>これでゲームしたら……酔います、きっと。
ここからFPSどんどん下がって逝くから大丈夫ですよ。多分。
あ、宵の口さんのPCのスペックが高かったらFPS制御まだしていないので酔うかも。
0151名前は開発中のものです。
02/07/17 09:48ID:???| こ、このスレ さ、さむいモナ〜
Λ_Λ ∠___________
(;´Д`)
( ( つ ⊂ ))
〉 〉く く
( (__)(_.)) ...ガクガク
0152名前は開発中のものです。
02/07/17 11:13ID:???メインシナリオ「わらべ唄篇」の
犯人はキヨ(小林今日子)
共犯者は村上つとむ(今日子の弟)
動機は亜希(今日子の娘)の仇討ち=みどりの殺害
第一の被害者は正岡慎太郎=しん太郎
第二の被害者は香山夏美=女郎蜘蛛=ソープ嬢
第三の被害者はキヨ=人形
前作はフィクションという設定
最初の分岐はかまいたちの夜をプレイしたかどうか答えるもの
0153宵の口
02/07/17 15:50ID:???> >(「巾」のキャラは笑ったなぁ、キャラに見えますよ)
> 実はアレは巾じゃなくてDQNっぽい(壁とかに描いてあるやつ)フォントのtなんですよ。
知らんかった。 (^^;
> あ、宵の口さんのPCのスペックが高かったらFPS制御まだしていないので酔うかも。
お仕事用には高いけど3Dゲーム用にはちと低いくらいです。(笑)
うーん、けっこ3Dゲームはプレイしているのに、何で酔いそうになるのか
わからんのですよ。
多分、オブジェクトがローテイトしてるのに無限遠の背景が固定されている
から、だとは思うんですけどね。
0154あきまさ
02/07/17 16:30ID:???>お仕事用には高いけど3Dゲーム用にはちと低いくらいです。(笑)
ゲームはパワーを要求しますからねぇ〜。
>多分、オブジェクトがローテイトしてるのに無限遠の背景が固定されている
>から、だとは思うんですけどね。
あ、たしかにそれは酔いそうな要素ですね。(変更しましたが。)
今日はなにもあげてないけどちゃんと創ってます。
0155あきまさ
02/07/18 11:51ID:???画像もそれらしい物に変更し、
武器で攻撃できるようになりました。
Zで武器を拾う。捨てる。
Xで武器使用。
同時押しでジャンプです。
これからの予定としては、
・ルールの確立
・もちろんネットワーク対戦(というか、これ以外楽しむ方法が無い予定)
・ステージを増やす
・キャラクタの単純なアニメーション
などです。
ルールとしては、ステージから落ちたら死亡で(ダメージによる死亡無し)、
一定時間内に一番死亡しなかった人の勝ち。というものにしようと思っています(スマッシュブラザースのパクリ。ただ、%は無い予定)。
スクリーンショットやアドバイスなどがあったらお願いします。
0156あきまさ
02/07/18 14:17ID:???取りやめ。
0157あきまさ
02/07/18 16:09ID:???ていうか「ねっとわーくたいおうこらむす」が創りたくなってしまったんですけど…。
あぁ、やる気おきねぇ。
あべし。
名無しにもどろうかねぇ…。
0158名前は開発中のものです。
02/07/18 16:16ID:???0159名前は開発中のものです。
02/07/18 16:22ID:???なんだよ・・・ せっかく応援してなかったのに・・・
0160名前は開発中のものです。
02/07/18 16:23ID:???♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
0161名前は開発中のものです。
02/07/18 16:23ID:???♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
0162あきまさ
02/07/18 16:27ID:???3Dゲーム創っていてもあんまりおもしろくないんですよ、なんか…。
創っても多分やらないし。
コラムス創りたくなってきましたし(あぁ、ころころ変わる)。
スレたてて創っているとなんかマイペースに創れませんしね…。
なので名無しに戻って(ほんとは最初から「あきまさ」でしたが)どっかの質問スレとかに寄生して創っていこうかと。
(なんか、荒らしもウザイし。)
どうでしょうかね?こういうのは…。
0164名前は開発中のものです。
02/07/18 16:32ID:???そう言う時期は誰でもあるし・・・
そちらのペースで作ればいいじゃん。面白くなくなったってのが一番の
理由なんだろうが。
ま・・・しゃーねーわな。実際に作品を作り上げた人がどれだけ大変だっ
たかを分かっただけでもよしとしなきゃな。
0165あきまさ
02/07/18 16:43ID:???まぁ、これから本当にまったりと創っていきたいと思います。
分からないことができたらそこらのスレに寄生しますので、コラムスとかネットワーク対戦とか言っていたら多分私です。
まぁ、このスレは誰かが再利用してくれることを願いつつさらばです。
0166あきまさ
02/07/18 16:44ID:???0167宵の口
02/07/18 16:46ID:???作りたいものを作るのが一番ですよ。 仕事じゃないんですからね。
でもね、私のよーに「作りかけ」が沢山HDに溜まってゆくかも
しれんで(笑)、気を付けて。
それに放置しても、後から手を入れたくなるかもしれないし。
3Dゲーム、走らせてみました。 墜ちてゆくキャラ、イイ。
でも、ローテイトが無くなると浮遊感がなくなっちゃいましたね。
まー、マイペースでやって下さいな。
まったりと応援して行きますんで。 んでわ。
0170名前は開発中のものです。
02/07/18 17:05ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0171名前は開発中のものです。
02/07/18 17:15ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0172名前は開発中のものです。
02/07/18 22:11ID:???0173名前は開発中のものです。
02/07/19 01:18ID:???/ ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
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|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
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0174名前は開発中のものです。
02/07/21 10:23ID:???0175名前は開発中のものです。
02/07/21 11:15ID:???0176名前は開発中のものです。
02/07/21 22:39ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
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0177名前は開発中のものです。
03/09/21 16:28ID:9X84o6v1ここの>>1はVB.NETに乗り換えたのかな?
0178名前は開発中のものです。
03/09/23 00:04ID:4IvPpqSiCygwin+SDLだよ。
以下のレスを参照のこと。
【初心者歓迎】スレを立てる前にここで質問を
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055402150/344
0179あきまさ
03/11/11 00:42ID:l/ayB73X0180ぁきまさ
03/12/29 00:45ID:FtU+U9Ti最近、
Python+PyGameでMORPG(notMMO)を作ろうと画策しているのですが、
なかなかMORPG関連で参考になるサイトが見つかりません…。
自分が見つけたよリスト:
ttp://www.nurs.or.jp/~urara/
ttp://www.abars.net/creater/old/net.htm
これだけ(汗
近いうちに開発を開始しようと思っているのですが、
それまでに色々な情報を集めておきたいのです。
ですので、みなさんが知っている参考になるサイトなどがあったら教えて頂けませんか?
(簡単な解説なんてしてもらえたら至極幸福です。)
一応予定としては
・Socketを使ったp2p型
・アクション(のようなRPG。というかRogueLike)(目標60FPS)
・低速回線は切り捨て(そこまでカバーできるほど技術も根性も無いです)
となる予定です。
また、独自のサーバをたてて(実はもう立てましたが)、そこに参加できるゲームを問い合わせできるようなシステムを作ろうとも思っています。
よろしくお願いします。
0181ぁきまさ
03/12/29 22:57ID:FtU+U9Tiなんかp2p型にする利点が思いつかないのでs/c型に変更。
こっちの方がスクリプト自体の見通しはよくなるだろうし…。
http://gamdev.org/w/?%5B%5BPxP%5D%5D
http://gamdev.org/w/?%5B%5BP2PMMORPG%A4%A2%A4%DA%A4%A4%A4%ED%A4%F3%28%B2%BE%29%5D%5D
の方たちのような高等なネットワークを構築するならp2pじゃないとむりぽ。ですが…。
MOなので必要ない筈。
0182名前は開発中のものです。
03/12/31 02:01ID:nP+B/okAなんでもそうだけど、
HP立ち上げてSSでも貼り付ければ、
反響もでてくると思いますよ。
0183ぁきまさ
03/12/31 10:16ID:uPGIOmXxおぉやっと反応がッ!
>C/Sでいいと思う。
現在、HOST/Client(?)型でやっております。
これもC/S型の一派だと勝手に思っております。
>なんでもそうだけど、
>HP立ち上げてSSでも貼り付ければ、
HPは実はあるんですけど…。
あと、SSってなんですか?
無知な僕にご教授キボン。
(SSっていうとSegaSaturn,SideStory,ナチス(ryぐらいしか思いつかんのです…)
>反響もでてくると思いますよ。
そうですね〜。
それじゃあ晒してみようかなぁ〜ッと。
http://www.dprj.org/~akimasa/
0184ぁきまさ
03/12/31 10:19ID:uPGIOmXxそのうちHostとClientを晒したいと思います。
現在のバージョンは、通信はできるものの、とてもみれたもんじゃ無いので…(ソース的に)。
0185ぁきまさ
03/12/31 10:20ID:uPGIOmXxなんか良い具合に隠れていたのでageさせてもらいます…。
0186名前は開発中のものです。
03/12/31 10:43ID:35/Qx+as0188ぁきまさ
04/01/02 15:00ID:VfuRtAE7とりあえずリリースです。
ご協力おねがいしまつ。
詳しくは、readme.txtを見て下さい。
0189ぁきまさ
04/01/02 15:03ID:VfuRtAE7MO
であって
MMO
でないです。
ですので、接続人数は8人ぐらいを考えています。
0190ぁきまさ
04/01/03 03:03ID:/Rn9c9Pk何かの陰謀かと思うのですが、
技術者の皆さんは帰省中なのかという一条の光に願いを託してみるテスト。
0191名前は開発中のものです。
04/01/03 14:46ID:ZxYkTpzt0192ぁきまさ
04/01/03 15:10ID:/Rn9c9Pkやっぱり実行形式でないとだめぽですかねぇ?
個人的には、このスクリプトを通じてぱいそんの真理を布教(ry
なんてのも目標のひとつとしているのですが…。
まぁ、現段階なら実行形式つけたほうがいいかも…ですね。
そのうち、自作PCの安定度チェックも兼ねて、HOSTを一日ほど起動させて置こうかと妄想してます。
0193名前は開発中のものです。
04/01/03 16:45ID:KHXjd8y20194ぁきまさ
04/01/03 17:15ID:/Rn9c9Pkえと、もうちょっと詳しく教えていただけませんか?
自分が円の動きをすれば、鬼にはつかまらないZE!
ってことでしょうか?
なんにせよ、外の声に飢えております。
0195名前は開発中のものです。
04/01/03 19:20ID:Ru3mrUiJあとは障害物とかどのぐらい逃げれたとかあるといいね〜
次のステップはなんですか〜
0196ぁきまさ
04/01/03 19:41ID:/Rn9c9Pk>そう
>あとは障害物とかどのぐらい逃げれたとかあるといいね〜
現在のバージョンは 接続して、同期は取れているか? という実験的アプリケーションなんで、
勘弁してくだせぇ。
>次のステップはなんですか〜
次のステップは…。
とりあえず、障害物の実装でしょうか?
(といっても、ネットワークな部分には手はほとんど加わらないだろうなぁ…)
(あ、冬休みの終焉に備えて、ソースコードの整理と合理化をするかもです)
(これから、うまくいけば長く付き合うことになるソースなんで、土台は大事ですね)
0197名前は開発中のものです。
04/01/04 18:45ID:+h1VIqDd0198ぁきまさ
04/01/04 19:45ID:x+GS+lkBMAngbandをやってみて、
ラグと同期のための待ち時間が激しすぎたのも開発したいとおもった原因でもあります。
MAngbadと違う点は(もちろん予定ですが)
・MMOではなくMO
・一からの製作
・リアルタイムなアクションゲームライクローグライクゲーム
ってとこでしょうか。
ということで、
見た目はMAngbandみたいになるかもしれませんが、
内容はかなり違ってくると思います。
0199ぁきまさ
04/01/05 16:34ID:6Lq2/GzQゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
一応は迷路とのあたり判定からでもやっていけばいいのかなぁなんておもったりしていますが、
もしローグライクゲームを作ったことがある方がいらしたら、
ご教授願います。
0200名前は開発中のものです。
04/01/05 16:43ID:Kcwc+cL5ていうか、Diabloそのままですな。
>ゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
迷宮の自動生成から?
いや、俺はローグライクなんか作ったことないけど(根とゲも)。
0201ぁきまさ
04/01/05 18:22ID:6Lq2/GzQ>ていうか、Diabloそのままですな。
これだけみるとまさにそうですね。
違う点(もちろん予定)は
・ファンタジーじゃない。(サイバーパンク?わかりませんが、銃でドンパチ刀で銃弾を跳ね返し(ry)
・ダンジョンが自動生成でない
・アクション色を強く
・一回あたりのプレイのサイクルが短い(一時間くらいを予定)
てな感じです。
>>ゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
>迷宮の自動生成から?
>いや、俺はローグライクなんか作ったことないけど(根とゲも)。
ダンジョンは、
1階層のみの、
クエストなどももった固定のデータにする予定です。
狙いは
・プレイしててだれない程度に短くするため
・ダンジョンの製作を外部にもできるようにすることで、カードワースのような発展を期待
・楽するため
なんてとこです。
0202ぁきまさ
04/01/07 00:35ID:pWPR8l8+ダンジョンのひな形を実装したので、
一応うぷします。
前回のうぷとは全面的に書き換わっています。
前回のを試したことがある方は、
前回と比べてどう変わったかなどを教えて頂けるとありがたいです。
本当はexe形式で配布しようと思ったのですが、
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/Executable-j.html
が使えなかったので(バージョンが古すぎ?)、
今回はあきらめました。
どなたか、やり方を知っている方がいらしたらご教授願います。
0203ぁきまさ
04/01/07 23:47ID:pWPR8l8+今回は攻撃もどきを実装したので、
またうぷしました。
細々としたことはreadme.txtに記述してありますので、
そちらを参照願います。
もし、あまりにも重すぎてテストにならないようなら、
近いうちに最適化作業を始めたいと思います。
ですので、重いかどうかだけでもご一報頂けるとありがたいです。
プログラム自体より、
ゲームのルールを先に妄想したほうが良いかもしれない…。
TRPGのルールブックでも借りようかな…。
0204ぁきまさ
04/01/08 23:20ID:3SAbM4vWせっかくだから、の精神で。
ツッコミ願います。
0205名前は開発中のものです。
04/01/11 01:43ID:Fq7cUK2P0207Ten
04/04/13 13:25ID:/vK9I8UP最近、ふと気になりました。
0208名前は開発中のものです。
04/04/13 14:18ID:4oOKESPA0209Ten
04/05/27 13:17ID:ykZpGeiHやはり、無理なんでしょうかねぇ…
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