【激論】最適化厨vs高スペックヲタ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
02/07/06 16:18ID:???プログラミングの醍醐味ってもんよ」
「効率の良いアルゴリズムの完成こそがプログラマの腕の見せ所だ。」
「同じ最適化でも、最新のアーキテクチャのハードの能力を
引き出す方がよっぽどカッコイイです。」
「いまどきシューティングPentium133MHz推奨とか書かれても
誰がそんなのでわざわざプレイするかって気もするしな。」
延々続く平行線、ルール無用のトークバトル、
煽りに罵倒に嘘八百、これぞ2ちゃんの本筋だ。
ひまぢんども集まれ!
0002名前は開発中のものです。
02/07/06 16:22ID:oULG4fSg0003名前は開発中のものです。
02/07/06 16:22ID:???0004名前は開発中のものです。
02/07/06 16:22ID:???なんでよりによってこの板で始めるんだよ。
プログラミング板でやれと言ったろうに。
0005名前は開発中のものです。
02/07/06 16:25ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0006名前は開発中のものです。
02/07/06 16:25ID:???0007名前は開発中のものです。
02/07/06 16:27ID:???片方を切り捨てることは不可能なの!
0008名前は開発中のものです。
02/07/06 16:27ID:???つーのはダメですか?
半OO厨みたいなもんか。
0009名前は開発中のものです。
02/07/06 16:32ID:???確かに。
古いゲームのクローンを試しに作ったら、えらく重かった。
0010名前は開発中のものです。
02/07/06 16:52ID:???あんまし高スペック要求したくないんよ。
ギリギリのスペックだと、動作が安定しないんで。
その意味では、ゲーム中にフリーズしたり、
OSに蹴られたりするよりは、
きっちりと最適化した方が良いかと思われ。
ってのは方便で、実のところは自己満足だったりする(w
16msかかる作業が2ms未満で終わった日にゃ・・・
まあ、11msを10msにするような最適化は、あんまやらんケド。
0011名前は開発中のものです。
02/07/06 17:01ID:o0.NjvZs0012名前は開発中のものです。
02/07/06 17:10ID:MBE37VsAコンシューマ系の俺がD3Dで組んでみたら、まさにそうなったよ。
で、とりあえず、動くようにしたら
SoftwereVertexで0.1FPS前後
PureHALで200FPS前後
でした。
>>10
俺は逆の意味での自己満足。
最新の3Dアーキテクチャで秒間500マンポリゴン以上出る
エンジン組めたとか。
動作環境とかどうでもいい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています