物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0001ともっち
02/06/29 04:38ID:???知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0938名前は開発中のものです。
02/09/12 04:05ID:???オブジェクトの親子関係の実装は楽なんだけどな。
あと複雑な関係って言われてもイマイチ具体的に分からん。
0939937
02/09/12 04:45ID:???インベーダーと関連があって、防護壁も破壊するから防護壁と関連があって、
ときどき現れるUFOも破壊するからUFOとも関連があります。
こういう関係は親子じゃないし、親子関連では実現不可能だと思うんですが。
0940名前は開発中のものです。
02/09/12 06:51ID:???触手を持ったボスとかで、本体と触手の各パーツとかを親子関係にするのが良いかも知れず。
0941937
02/09/12 07:09ID:???ああ、親子関連は関連の一つの形にすぎないわけですか。
関連は全部親子にしなくちゃならないという変な思いこみをしてました。
通常の関連は、オブジェクトのワークに関連するオブジェクトの
ポインタを持って実現するんですか?
0942名前は開発中のものです。
02/09/12 08:26ID:???ということは、64やGCやトライフォース基盤のアレはF-ZEROではないと。
>>941
ポインタを直持ちするのは危険なので注意。
オブジェクトが死んでから死亡フラグ立てて1フレーム後に開放するとか、
ハンドル経由でオブジェクトを参照するとか。
0943938
02/09/12 10:18ID:???Javaなんかのデザパタ本によく見られるけど、
関連=ポインタ持ちと安直に考えんほうがいいぞ。
例えば衝突判定なら、普通はオブジェクトが単独で衝突を調べることはない。
オブジェクトの位置を管理するマネージャがオブジェクトが衝突しているか調べて、
それぞれにオブジェクトがぶつかったことを通知するような感じ。
タスクは普通は単独で動くもんだと考えていいよ。
俺もへぼいながらシューティング何回か作ったけど、
親子関係が必要になるのはそれこそ触手みたいなものしかない。
0944名前は開発中のものです。
02/09/13 21:38ID:???0945名前は開発中のものです。
02/09/13 23:26ID:JekdgYOa今クオータービューのマップ表示の簡単なゲームをつくろうとしているのですが、
スプライトの表示順序(奥行)のロジックで悩んでいます。
単純に1×1グリッドのスプライトの場合は
画面Y座標が大きいほうを前にすればよいことを参考書から分かったのですが、
例えば1×4といったようなグリッドを複数使用する
スプライトの場合の前後判定ロジックがわかりません。
どなたかやり方をご教授いただけないでしょうか。
0946名前は開発中のものです。
02/09/13 23:33ID:???もっと一般的な言葉で話せ
0947945
02/09/13 23:37ID:JekdgYOaすいません…。どう書いていいやらもわからないので。
要はひし形のグリッド1個分の大きさのスプライトと
ひし形のグリッド4個分の大きさのスプライトという意味です。
0948名前は開発中のものです。
02/09/13 23:37ID:???1×4を1×1に分けろ
0949945
02/09/13 23:46ID:JekdgYOaまじすか…。
分けなくて済む方法はないのでしょうか。
0950名前は開発中のものです。
02/09/14 00:01ID:???0951名前は開発中のものです。
02/09/14 00:09ID:???0952名前は開発中のものです。
02/09/14 00:13ID:???0953945
02/09/14 00:22ID:bM1wrvn6Zバッファがどんなものかもわからないのですが、
分けないでOKな方法があるということでしょうか?
Zバッファについてちょっと調べてみることにしますが、
それってとても難しいですか?
>>951
後ろから順番に描画することはわかったのですが、
その順番を決めるロジックがわからないもので…。
0954名前は開発中のものです。
02/09/14 00:43ID:???手前に描きたいのを最後に
0955名前は開発中のものです。
02/09/14 00:44ID:???というか、座標でソートできるような管理の仕方してるよな?
あとZバッファは概念的には簡単
0956945
02/09/14 01:02ID:bM1wrvn6Y座標が同じスプライトが複数あるときはどうしてますか?
ソートっていうのはY座標が同じ複数のスプライトを
同じ深度にまとめるという意味でしょうか?
というか、みなさん自分のような初心者にレスありがとうございます。
かなり感謝です。
0957名前は開発中のものです。
02/09/14 01:06ID:???奥にあるものから順に、Yが同じ場合は、スプライト管理番号が
若い順に描画してたよ。
例えば、X位置でさらにソートしたりすると、
位置が入れ替わったときにちらつくから。
要は何か一貫した規則を設ければいいというだけ。
0958名前は開発中のものです。
02/09/14 01:08ID:???0959これがわからないんですか?
02/09/14 01:09ID:???スプライト2 Z座標=123
Z座標は数字の小さい方が前だとする。
Z座標を比較し、Z座標の小さいものが前になるように並び替える。
0960名前は開発中のものです。
02/09/14 01:23ID:???Y座標じゃなくて(X+Y)/2をZ値としてソートしたらいいんじゃないの?
0961名前は開発中のものです。
02/09/14 01:51ID:???良くない
0 1 2 3 奥 ┐
┌─┬─┬─┬─┐ /
│ │ │ │ │0
├─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │1
├─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │●│2
├─┼─┼─┼─┤
│ │ │○│ │3
└─┴─┴─┴─┘
手前 /
└
●3,2 → (3+2)/2 = 3
○2,3 → (2+3)/2 = 3
0962名前は開発中のものです。
02/09/14 01:53ID:???まぁでも同じ事だわ
0963名前は開発中のものです。
02/09/14 02:05ID:???(0,0)もしくは(3,3)を奥にすれば問題ないじゃん
0964名前は開発中のものです。
02/09/14 11:49ID:???作った3Dオブジェクトをwwwブラウザで閲覧できるように書き出したものを、
Director8.5.1にキャストとして組み込みたいのですが、…無理でしょうか?
テク知ってる方、どうか御指南の程ヨロシクお願いします
0965名前は開発中のものです。
02/09/14 21:35ID:blyv4m5kゲームを作ってるのですが、
画像や効果音、音楽がなくて困ってます。
フリーの素材がなかなか見つからないため
よいページを知っている人がいたら教えてください。
よろしくお願いします。
0966名前は開発中のものです。
02/09/14 21:41ID:???0967名前は開発中のものです。
02/09/15 00:42ID:???0968名前は開発中のものです。
02/09/15 00:45ID:???出来ればスキャナで取り込んでメール下さい
0969名前は開発中のものです。
02/09/15 00:46ID:???http://game.2ch.net/gamedev/subback.html
クレクレ君は「素材」で検索しとけ。
0970名前は開発中のものです。
02/09/15 00:47ID:???0971名前は開発中のものです。
02/09/15 03:21ID:???知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0972名前は開発中のものです。
02/09/15 09:46ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
0973名前は開発中のものです。
02/09/15 12:12ID:d/ai4qUW0974名前は開発中のものです。
02/09/15 12:22ID:???0975名前は開発中のものです。
02/09/15 12:28ID:d/ai4qUW0976名前は開発中のものです。
02/09/15 12:36ID:???DoGAのモデラーとか
http://doga.jp
0977名前は開発中のものです。
02/09/15 12:41ID:???http://www.shusaku.co.jp/www/product_free.html
0978名前は開発中のものです。
02/09/15 14:55ID:???本格的なものを作るつもりならソフトを買う金を惜しむな
0979名前は開発中のものです。
02/09/15 16:58ID:???メタセコイアLE
0980名前は開発中のものです。
02/09/15 20:05ID:???0981名前は開発中のものです。
02/09/15 23:04ID:???0982名前は開発中のものです。
02/09/15 23:08ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
何代目かとか、歴代スレとかわかんなかったから、ここの>>1のままだけど。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。