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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ともっち02/06/29 04:38ID:???
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0653名前は開発中のものです。02/08/25 11:36ID:???
DirectX8でアプリをフルスクリーン(640*480)で実行し、
一度Alt+Tabなどでウィンドウ切り替えて通常のウィンドウの解像度(1024*728)にしたあと、
ふたたびアプリに戻ると、フルスクリーンじゃなくて
通常解像度(1024*728)でウィンドウ(640*480)状態で復帰してしまいます。
復帰時にまたフルスクリーンになるようにするには、
どうしたらいいのでしょう?

d3dpp.BackBufferFormat= D3DFMT_R5G6B5;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
d3dpp.BackBufferWidth = 640;
d3dpp.BackBufferHeight= 480;
d3dpp.SwapEffect= D3DSWAPEFFECT_FLIP;
0654名前は開発中のものです。02/08/25 12:01ID:???
d3dpp.bWindowed = false;
d3ddevice->Reset();
065564802/08/25 12:41ID:???
>>651
みてみました、このHPではミニゲームを作ってますが
これでやる気があればシミュレーションは作れますか?
変な質問すいません。
どうしても急いで作らないといけないもので・・・
0656名前は開発中のものです。02/08/25 14:21ID:???
>>648が「シミュレーション」で表現している「コンピュータゲームのある類型」
なんてわからん。
0657名前は開発中のものです。02/08/25 19:33ID:???
飛行機の操縦を行う、といった本来の意味でのシミュレーションゲーム。
「シムアント」のような、第三の科学としてのシミュレーションをゲームにしたもの。
「三国志」のような歴史シミュレーション。
「大戦略」のようなタクティカルシミュレーション。
「ウィザーズハーモニー」のような育成シミュレーション。

いろいろあるのでいきなりシミュレーションと言われても困るよね。
065865302/08/25 21:02ID:???
>>654
なおりません。
提示されたもののコピペだとエラーが出たので
ヘルプファイル見ながら
d3dpp.Windowed = false;
d3ddevice->Reset( &d3dpp );
としたところ、エラーは出なくなったのですが
あいかわらず1024*768が基本になっています。
hWndがいけないのでしょうか。
hWnd = CreateWindow(
wClass,wCaption,wndStyle,
0,0,
640,
480,
NULL,NULL,hInst,NULL
);
0659名前は開発中のものです。02/08/26 09:18ID:???
商利用が禁止されてるツールで見本誌もらっちゃダメ?
0660名前は開発中のものです。02/08/26 14:18ID:???
逆に聞くと、作ったものが雑誌に載って見本誌もらうことって商用利用なの?
0661名前は開発中のものです。02/08/26 22:04ID:???
この場合は商利用外でいいんじゃないかい?
これが駄目だとvectorや窓の杜で紹介したよメールをもらうのも駄目となりそう。
詳しくは法律の専門家か、当事者同士の話し合いだろうけど。

>>659は商利用禁止のツールを使ってゲーム等を作ったの?
それとも自分が商利用禁止のツールとして公開したものが掲載されたの?
0662名前は開発中のものです。02/08/26 22:48ID:???
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・ゲーム ヲ ツクル ナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   NOP LQ.xyzw VF17,(VI04+1)
      ヽ(´Д`;)ノ   MULw.w VF23w,VF01w,VF01w IDDI VI01,VI00,(33-2)
         (  へ)    NOP LQI.xyzw VF16,(VI04++)
          く       NOP LQI.xyzw VF18,(VI05++)



   ♪    Å
     ♪ / \   NOP SQI XY,VF29,VI13
      ヽ(;´Д`)ノ  MUL.xyzw VF18,VF18,VF17 IADDI VI06,VI06,-1
         (へ  )    NOP IBEQ VI06,VI00, Unko:
             >    MULAy.xyzw ACC,VF09,VF00w      
0663名前は開発中のものです。02/08/27 10:06ID:???
>>662
ミタ! ソシテ ヨメナ(・∀・)イイ!
0664名前は開発中のものです。02/08/27 13:16ID:???
>>662
PS2?
0665vc++6 dx802/08/27 18:33ID:aDqime+4

オウガのクローンを作りたいのですが、
参考になるソース、サイト、ライブラリ、を教えてください。



0666名前は開発中のものです。02/08/27 18:42ID:LavKuEj5
VBの質問です。ドラクエ風のマップで、村人AとBを全く同時に動かしたい時、それぞれのオブジェクトにタイマーを用意する以外の方法ってあるんですか?
最終的には、リアルタイムアクションを作りたいのですが。
0667名前は開発中のものです。02/08/27 18:49ID:???
> VBの質問です。
うん、なるほど、それで、

>最終的には、リアルタイムアクションを作りたいのですが。
VBで?

小豆で豆腐を作ったりしそうな人だね。
0668名前は開発中のものです。02/08/27 18:50ID:???
おっとっと、肝心の質問に答えるのを忘れてた。

> ドラクエ風のマップで、村人AとBを全く同時に動かしたい時、
> それぞれのオブジェクトにタイマーを用意する以外の方法って
> あるんですか?

あります。
個々の村人をオブジェクトとして見ないことです。
0669名前は開発中のものです。02/08/27 19:30ID:???
スーファミのRPGをWindowsに移植したいんですが、ツールとかはどうすればいいんですか?
もちろんプログラミングの勉強も必要ですよね?
0670名前は開発中のものです。02/08/27 19:35ID:???
> もちろんプログラミングの勉強も必要ですよね?

君は何をしたいのか?
0671名前は開発中のものです。02/08/27 20:21ID:???
>>670
スーファミのRPGをWindowsに移植したいっつってんじゃん。文盲か?貴様
0672名無しさん@非公式ガイド02/08/27 20:29ID:???
670も671もくだらない人間だな。
0673名前は開発中のものです。02/08/27 20:30ID:???
>669
タイトルを挙げない事には誰も答えようがないじゃん。
あと、億に一つ頑張って移植出来たとしても、メーカー次第では
訴えるぞゴルァな警告一発で全てが水の泡になる事になる。
そんなリスクを背負って、あえて苦労してみたいかい?
067467302/08/27 20:33ID:???
あ、公開するバヤイの話ね。さっき書いたのは
0675名前は開発中のものです。02/08/27 21:24ID:???
>>669
プログラミングうんぬんと言っている段階ならば、RPGツクールがお手軽だと思います。
製作それ以前として版権問題がありますが……金で解決するにはかなりの量が必要かと
0676名前は開発中のものです。02/08/27 21:25ID:???
この辺あたり買い取るとどのくらいになるのかねえ
http://www.dataeast-corp.co.jp/dev/license/index.htm
0677名前は開発中のものです。02/08/27 21:36ID:???
>>672ってくだらない人間だな。
0678名前は開発中のものです。02/08/27 21:39ID:???
RPGツクールに移植したいゲームのグラフィックやサウンドを吸い取ってきたものを使ってウマー、ということはできるんですか?
067966602/08/27 21:44ID:j62h3brE
オブジェクトとして見ないとはどういう事でしょうか?
0680名前は開発中のものです。02/08/27 21:46ID:???
オブジェクト云々はしらんが、タイマーの使い方を勘違いしていることは確か
ゲームの進行を決める時間軸は一つで十分
0681名前は開発中のものです。02/08/27 21:48ID:FdX6vkqR
フロム・ソフトウェアに入社するには何を勉強すればいいですか?
0682名前は開発中のものです。02/08/27 21:49ID:???
>>678
ツクールじゃシステムが違うから移植というより似たような違うゲームになる
結局エミュレータを使えばそれまで
0683名前は開発中のものです。02/08/27 21:50ID:???
>681
オフィシャルサイトの採用情報読めよ。
どんな技術を持った人が求められているか書いてあるから
それを勉強すればいいじゃないか。
0684名前は開発中のものです。02/08/27 21:52ID:???
>>681
何をやるかによるが、その前提条件すら提示できない無能者には無理
068568102/08/27 21:53ID:FdX6vkqR
3D Studio MAX・Lightwave・PhotoShop・AfterEffects
ってかいてたけど、コレ全部使えるようにならないとだめですか?
068668102/08/27 21:54ID:FdX6vkqR
OPなどのCGムービーを作りたいです。
MURAKUMOとかアーマードコアみたいな
0687名前は開発中のものです。02/08/27 21:55ID:???
>>685
使えるだけでは何の意味もない
それすら分からないようなら諦めろ
068866602/08/27 21:57ID:KlQAIphq
すいません。具体的に教えて頂けるとありがたいのですが。タイマーは1つでいいという事ですか?
068968102/08/27 21:59ID:FdX6vkqR
諦めきれない(´Д⊂
なにからはじめたらいいですか?
0690名前は開発中のものです。02/08/27 22:02ID:???
>>688
例えば動画を作るとして映像と音声が
別のタイマーで動いている必要があるかどうか考えてみるといい
ゲームの進行もそれと同じ
0691名前は開発中のものです。02/08/27 22:04ID:???
>>689
諦められないのなら今から作り始めれば良い
やり始めれば足りない物は自ずと分かる
投資と思ってソフト代はケチらないように
そうすれば才能があるか否かは自分で判断できるだろう
0692名前は開発中のものです。02/08/27 22:06ID:???
タイマーというか、VBのタイマーコントロールのことを指すなら、それで話し進めるのはやめて。
精度や制御がコントロール依存になるから話し難い。
もうちょっと広く引いて考えて。
上記タイマーだと、実時間に依存してしまう。
それはそれでいいんだけれど、処理速度の問題やら負荷が掛かったときに困る。

例えば、ゲーム内時間を持って、メインループを内で一回一通り処理ごとに一定値増加させるとか、
windowsの起動時間から現在のゲーム内の経過時間を計算するとか。

結論から言うとゲーム内の時間を表すものは1つでいい。
その仮想時間の中で、貴方の言うタイマーならタイマーの機能を持つものを作ればよい。



非同期なネットゲーとかはまた別の話な。
069368102/08/27 22:08ID:FdX6vkqR
>>691
とりあえずrightwaveから学べばいいですか?
0694名前は開発中のものです。02/08/27 22:10ID:???
>>693
とりあえず、綴り間違いに気をつけるところから始めた方がいい。

煽りっぽいけど、マジレス
069566602/08/27 22:11ID:KlQAIphq
現状では、村人はタイマーの中で、コントロール配列のオブジェクトをランダムに呼んで動かしています。
一回タイマーが動いた時に、多数回オブジェクトを動かすとかでしょうか。
069668102/08/27 22:12ID:FdX6vkqR
>>694
申し訳ない(´Д⊂
0697名前は開発中のものです。02/08/27 22:17ID:???
>>695
ま、それでもいいんでないの
タイマー1つで、割り込み見たいな感じで使えばなんとかんるでしょ。
そのうちタイマーが使い辛くなったら、別の機構にすればよいのだし。
とにかく、そのままやってみれ。
0698名前は開発中のものです。02/08/27 22:29ID:???
>695
村人一人一人に、歩行速度(前回歩いた時から、次に歩く時までにかかる時間)
のパラメータと、最後に歩いた際の時間のパラメータを持たせる。

ループ中で現在の時間を取得
現在の時間が最後に歩いた際の時間+歩行速度を越えていたら
村人を歩かせる。歩かせた時には現在の時間を最後に歩いた際の
時間に代入。

↑を村人の数の分こなすといけるんじゃないかなー。
時間を取得する際にはマシンが起動してからの経過時間なんかを
利用すると良し。VB知らないからコードで示せないけど。
0699yuuki02/08/27 23:06ID:HDxF2XWM
C#.NETでイベント発生した時に効果音をつけるには?
初心者中学生なので、教えてください。
0700名前は開発中のものです。02/08/27 23:21ID:???
>>699
MCでDirectSoundのラッパーを作って使っている
>初心者中学生なので、教えてください。
何故「なので」なのか意味不明
0701名前は開発中のものです。02/08/27 23:28ID:???
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1023766485/642
マルチポストUZEEEEEE
0702yuuki02/08/28 00:56ID:qV/8qaYQ
>>中坊ですが、真面目な中学生なのでの なのでです。
だから、厨房ではありません。

質問の件ですがC#の板で教えてもらえました。ありがとうございました。
0703名前は開発中のものです。02/08/28 09:10ID:/1bXT/+o
ageておくか。
0704名前は開発中のものです。02/08/28 22:55ID:???
自機が360度回転するシューティングを作っているのですが
長細い形の敵機の当たり判定に苦心しています
平行四辺形、もしくは楕円の当たり判定を実現するうまい式はないでしょうか
0705名前は開発中のものです。02/08/28 23:13ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015484028/
magic-softwareにあったと思う
0706名前は開発中のものです。02/08/28 23:30ID:???
thx m(_ _)m
0707名前は開発中のものです ◆BKb1yg4Q 02/08/29 12:00ID:CF9vYgl9
あの、ゲームを作るには何処から始めればいいんでしょうか?
一応銃を撃って進むゲームを作る予定なんですが。
ゲーム作成初心者でも、実際にこんなゲーム作れるんですか?
0708名前は開発中のものです。02/08/29 12:18ID:???
アクションならデータを用意する必要が少ないから
実は初心者向けだったりはしますよ。

また、この板での質問に関しては
どのようなゲームであるか(銃を撃って進むゲーム)、の他に、
 ・ どのようなプラットフォームを想定しているか(Windows? Linux? Web上ブラウザで動作?)
 ・ どのような開発環境を使う予定なのか(VC+DirectX? HSP? ツクール系?)
 ・ 現時点でどこまで知識があるのか(Cができる? 何も知らない?)、
ということが分からないと答えようが無いし、
この答えによって回答者や回答内容が変わってくるので気をつけてください。

ところで「銃を撃って進むゲーム」というのは、
「デスクリムゾン」みたいなゲームという理解でよろしいのでしょうか?
0709名前は開発中のものです。02/08/29 12:31ID:???
ガンコンサポートしてるプラットフォームなんかあったか?
0710名前は開発中のものです ◆BKb1yg4Q 02/08/29 13:39ID:1cS1DGrS
>>708
目標としてはバイオなんですが、
「デスクリムゾン」みたいなゲームでもいいです。
記録やプレイヤーの回復もできるようにしたいです。

・どのようなプラットフォームを想定しているか(Windows? Linux? Web上ブラウザで動作?)
  windows98、2000、Me
・どのような開発環境を使う予定なのか(VC+DirectX? HSP? ツクール系?)
  ごめんなさい、VC+DirectX(DirectXは知ってます。)って?な状態です。 
・現時点でどこまで知識があるのか(Cができる? 何も知らない?)
  全くありません。

あの、デスクリムゾンって凄いゲームなんですか?
0711名前は開発中のものです ◆BKb1yg4Q 02/08/29 13:40ID:1cS1DGrS
>>710
・現時点でどこまで知識があるのか(Cができる? 何も知らない?)
  何も知らないです。。
0712名前は開発中のものです。02/08/29 13:55ID:???
プログラムやりたいなら基本情報処理の参考書なんかで基本的なとこ広く浅く学んだほうがいいかも
いきなり言語だけ覚えても効率悪そう

デスクリムゾンは伝説に残るゲームですので知らないのはまずいですよ
0713名前は開発中のものです。02/08/29 13:57ID:???
バイオ系のゲームならDegitalLoca(テジタルロケ)がいいと思う。
3Dモデルデータを作ったり、スクリプトで3Dデータの動きを
制御したりがこれ1本で可能になっている。
↓下はデジロケのスレ↓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005527193/

上のは全くの初心者がいきなり始めるには敷居が高いんで、まずは
HSP(フリーソフト)あたりのお手軽なものに手を出してみて、
2Dのうんとシンプルなゲームから徐々にステップアップ、それで
物足りないと思えてきたら改めて本格的な環境に移行する事を
考えてみてはどうですか。
0714名前は開発中のものです ◆BKb1yg4Q 02/08/29 14:01ID:PtLl31Zk
>>712
そんなに凄いんですか?サイレントヒルやバイオハザード
見たいな感じとは違うのかな・・。
>>713
HSPですね。頑張って勉強します。
ありがとうございました。
0715名前は開発中のものです ◆BKb1yg4Q 02/08/29 14:08ID:AStDUxxZ
http://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win95/prog/hsp/
HSPの関連フリーソフトなんですが、どれがいいんでしょう?
0716名前は開発中のものです。02/08/29 14:15ID:???
>>707
3Dで主人公視点もしくは主人公の後ろから見た視点でのシューティング
つまりFPS(First Person Shooting)を作りたいということでいいのかな。

はっきりいって707自身がプログラミングを覚えてそこまでできるようになるのは
不可能とはいわないがかなり困難。
もしそれでもいいからやってみたいというならまずは本屋に行って
Cマガジンを買ってくること。付属CD-ROMに開発ツールがついてるから。

けどここでそんなこと聞いてるようじゃたぶん無理。
バイトでもして金ためて技術力のあるプログラマ雇ったほうが早い。
0717名前は開発中のものです。02/08/29 14:17ID:???
>>710
デスクリかぁ。まぉ「凄い」ことは間違いなく「凄い」な。
0718名前は開発中のものです。02/08/29 16:03ID:???
>>716
うんうんその通りだね
Cマガってのはちとどーかと思うが
0719名前は開発中のものです。02/08/29 16:07ID:???
初心者さんが入門コースを要求してくる質問が多くない?
そろそろ入門者誘導サイト作った方が効率がいいかも…。
0720名前は開発中のものです。02/08/29 17:03ID:???
>>718
Cマガは付録CD目当てだろ。
SDKとbcc/delphiついてくるからな
0721名前は開発中のものです。02/08/29 22:09ID:kk8eVs3Z
厳密には作製技術じゃないんですけど
自分の開発環境(あるいは手持ちのPC)より
どこまでロースペックでも動くか検証したい場合
やっぱりネットで公開するか
ロースペックな環境を用意するかしないとダメなんでしょうか?

例えばCPUをクロックダウンしたりとかじゃ
ちゃんと検証したウチに入らないですかね?
2.2GHzのCPUを1.8GHz駆動とかにして
「1.8GHzでも動きます」って言っちゃダメ?

ネットで公開とかの場合、ある程度動くようになってからじゃないとダメだけど
その段階で描画エンジンを根本から直さないとダメらしいってなったりしたら
かなーり鬱なんですけど・・・
0722名前は開発中のものです。02/08/29 22:18ID:+NfKWWqe
>>721
ふと、思うんだが、そのCPUを早く動かすといった内容のプログラムって
もう必要ないと思うんだがな。
昔はそういうのあったけどさ。
0723名前は開発中のものです。02/08/29 22:59ID:???
ほかのゲームに割り込んで画面表示を出すのってどうすればいいの?
bitbltで描画してもちかちかしてうまく見えない。
FPSメーターみたいな感じでそのゲームに全く関係ない表示をゲーム画面に描画したい
0724名前は開発中のものです。02/08/29 23:57ID:???
>>721
確か、DirectX SDKの中にCPUに負担をかけるためのツールが入っていたと思う。
パーセンテージで負荷を設定できるの。
何をするツールなのかよく解らないままに実行し、100%設定して大変な事になった記憶が。
0725名前は開発中のものです。02/08/30 00:24ID:???
>724
なるほどありがとん

でもたしかにCPUよりメモリ・VGAのほうが要テストですね・・・
メモリはクソでかいwavファイル再生しながらとかすれば
テストできますかね
それ以前に256MBとかのwavファイル開けるのかわかりませんが(笑)
0726名前は開発中のものです。02/08/30 00:36ID:???
任意の平面 ax + by + cz + d = 0 で鏡映変換するような
マトリクス欲しいんだけど、何か公式ってあったっけ?
0727名前は開発中のものです。02/08/30 02:40ID:???
>>723

画面への割り込み
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1030640432/
0728名前は開発中のものです。02/08/30 07:45ID:???
>>725
VGAは実機使ってみないとわからないだろうなぁ。
メモリも同様かな。メモリの場合はスワップファイルのサイズを0にしてから
耐久試験をやるという方法も無くはないけど。
0729名前は開発中のものです。02/08/30 12:34ID:hJfLMk9e
>>726
どうだろ?
公式というような簡単に出せるような物は無いような…。
平行移動+原点を通る平面の鏡面変換でごまかすしかないと思うけど…。
0730名前は開発中のものです。02/08/30 18:40ID:???
>>723
マルチポスト、カッコワルイ
0731サンプル特集02/08/30 21:19ID:D5LpZcQW
有料サイトでの【サンプル】集めました!!
無料で見れて、絶対オトク!ヌケル!!
http://www.traffimagic.com/WIPE7MMLZCA/comein/JPCKS
0732名前は開発中のものです。02/08/30 23:01ID:???
>>731
この板には厨学生しか居ないからアダルトサイトの広告は(財力的に)無意味だと思われ
0733名前は開発中のものです。02/08/30 23:09ID:???
ゲームつくろうと思うのですが、
フリーで2Dと3Dのペイントツールでお勧めは何ですか?
0734名前は開発中のものです。02/08/30 23:10ID:???
3Dのペイントツールっていったい?
073573302/08/30 23:18ID:???
3Dのペイントツールおかしいですか?
なるべく簡単な方が良いです。
0736名前は開発中のものです。02/08/30 23:30ID:???
3Dのペイントってボクセルモデラ?
073773302/08/30 23:48ID:???
>>736
何のことか分からないです・・・。
0738名前は開発中のものです。02/08/31 02:02ID:???
733の想像してるようなのとは違うんだろうけど、
数年前に出てたな〜、モデルデータの表面にペインターの筆タッチで
ぐりぐり色がぬれるソフト。
フラクタルデザイン(上のペインターを発売していたとこ)が作ってた
と思うけど、名前忘れた。
0739名前は開発中のものです。02/08/31 02:06ID:???
ラクガキ王国?
0740名前は開発中のものです。02/08/31 02:48ID:???
4Dペイントだっけ
LW使いに結構愛用者がいた気がする
0741名前は開発中のものです。02/08/31 06:23ID:AIqrgBbY
∧_∧
(´∀`) おいで帽や膝蹴りあげるよ
( つ つ
0742名前は開発中のものです。02/08/31 07:05ID:CvayLs7F
エロゲみたいなの作るのってNScripterでいいの?
0743名前は開発中のものです。02/08/31 07:13ID:???
    ∧∧  
    ( ´Д)  わーい
   ⊂  つ 
    (つ ノ
     (ノ
0744名前は開発中のものです。02/08/31 07:14ID:???
ジャンルでエロゲて言うのやめて。
アドベンチャーとかもうちょっとはっきりわないとワカラン。
0745名前は開発中のものです。02/08/31 10:49ID:???
>>742
こっちこい http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
こういうツール使うのが初めてで作るのがノベルならばYuuki!Novelとか、
将来性を考えるならば吉里吉里を使うことをおすすめしたい
0746名前は開発中のものです。02/09/01 02:31ID:???
RPGの敵キャラのステータスを解析するにはどうすればいいんですか?
0747名前は開発中のものです。02/09/01 02:54ID:???
>>746
攻略本買え、ハイ次!
0748名前は開発中のものです。02/09/01 04:16ID:???
びすけっと画伯?
ttp://ssss.jp/~the_end/
0749名前は開発中のものです。02/09/01 16:22ID:???
uckでゲーム鯖が更新されなくなったんですが
直す方法ありませんか?
0750名前は開発中のものです。02/09/02 13:46ID:qBPEdSS4
746以降、このスレはゲームよろず相談箱になってしまったのだろうか?
疑問に思いつつ age てみる。
0751名前は開発中のものです。02/09/02 13:48ID:???
>>746
板違い
>>748
板違い
>>749
板違い
0752名前は開発中のものです。02/09/02 15:25ID:???
>>726
法線を正規化 (a',b',c',d') = (a,b,c,d) / |(a,b,c)|

n = (a',b',c') :正規化した法線
p = (n * -d') :平面上の点
t = n * (n . p) + p :行列の平行移動成分(.は内積)

後ろの x,y,z というのはベクトルの成分

| -nx nx -nx ny -nx nz tx |
| -nx ny -ny ny -ny nz ty | * ベクトル
| -nx nz -ny nz -nz nz tz |
| 0 0 0 1 |
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