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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

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0001ともっち02/06/29 04:38ID:???
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0538名前は開発中のものです。02/08/18 01:57ID:???
網羅的な参考書一冊(K&Rが適任)と
規格書一冊(電子文書だな)だけあれば良いと思うが。
0539名前は開発中のものです。02/08/18 02:02ID:???
>>537
俺も悪かったよぅ。K&Rは買って損はないから
やっぱり良い本だと思うよぅ。

関係ないけど、おまえら
「エキスパートCプログラミング」ASCII出版
はどうだい。
Cは分かるがC++はよう知らんという奴には
読み物としてけっこう面白いと思うよぅ。
054052802/08/18 07:50ID:???
レスありがとうございます。

K&Rが気になったんですが、これは「プログラミング言語C」という本で合ってますよね?
今読んでる本を読み終わったら、一読してみたいと思います。
0541名前は開発中のものです。02/08/18 09:43ID:KMz/Xe+9
作曲とかやってみたいんだけど
曲作ってる人ってどんなソフト使ってるんですか?
0542名前は開発中のものです。02/08/18 10:32ID:???
DTM板で聞いた方がええと思われ
0543名前は開発中のものです。02/08/18 10:39ID:KMz/Xe+9
>>542
そうします
0544名前は開発中のものです。02/08/18 12:04ID:???
>>535
それが常識という訳ではない。
固定ピッチの方が見辛いって本当かよ。
括弧やアルファベット、3点リーダーが非常にだせえ。
どうも見ても手抜き。1字移動を x+=16 とかやってるだろ。
0545名前は開発中のものです。02/08/18 12:40ID:???
>>544
535では「プロポーショナルが見辛い」=「固定ピッチが見やすい」と言っていると思うんだが?

日本語フォントにきれいなプロポーショナルフォントが少ない(または高い)というのは結構言われていたと思う。
0546名前は開発中のものです。02/08/18 13:33ID:???
おれとエロゲ作ってください。
0547 ◆2Pq7QC3E 02/08/18 13:45ID:5UtgqEwI
いやです
0548名前は開発中のものです。02/08/18 13:45ID:???
おれとエッチしてください。
0549名前は開発中のものです。02/08/18 14:23ID:???
>>544
NScripterではそうですが何か?
0550名前は開発中のものです。02/08/18 14:26ID:???
NScrは時代遅れだって
0551名前は開発中のものです。02/08/18 14:41ID:???
えっちなのはいけないとおもいます
0552名前は開発中のものです。02/08/18 15:22ID:vZfp9xFR
TVゲームを作りたいのですがそういう会社に入るにはどうすればいいですか?
専門学校ですか?
0553名前は開発中のものです。02/08/18 15:29ID:???
>>552
専門学校じゃなくても入るのは可能。
業界板いってみ。
0554名前は開発中のものです。02/08/18 15:54ID:???
>>552
各メーカーHPの求人情報をご覧ください。
また、各大学、ハローワークにも求人ありますよ
0555名前は開発中のものです。02/08/18 19:49ID:Gl+cdX41
サイレントヒルとか鬼武者のようなリアルな映像を描きたい
のですが、あれはどんなツールで描いているでしょうか?
0556名前は開発中のものです。02/08/18 20:36ID:???
>>555
やろうと思えばペイントでも可能。

一枚絵だったら原画を紙に書いてスキャナで取り込んで
フォトショップ等のソフトで色をつけたり…かな。
0557名前は開発中のものです。02/08/18 21:08ID:???
556のは「やろうと思えば徒歩と泳ぎで世界一周可能」と同じ。

見た目重視系の3Dモデリングツール使いこなすのが一番近い。
コリジョンとZバッファも欲しいだろ?
0558名前は開発中のものです。02/08/18 22:46ID:???
しっかしここのやつらは例えがへただなあ
0559名前は開発中のものです。02/08/18 23:22ID:???
3Dモデリングツール使いこなすって簡単に言うけれど、
この板の住人の一体何人の人間が使いこなしていることやら

とりあえず、モデリングツールを使いこなすために
プログラムの勉強しておこうね。
0560名前は開発中のものです。02/08/19 02:58ID:???
モデラーとプリグラムにどんな関係が?
ファイルフォーマットの話か
0561名前は開発中のものです。02/08/19 03:14ID:???
鬼武者をDirectX8で実装するのを考えてみれば
0562名前は開発中のものです。02/08/19 06:46ID:???
金城武と契約しる!
0563名前は開発中のものです。02/08/19 10:06ID:ZGs5MqPl
コリジョンに対応した3Dツールって何がありますか?
0564名前は開発中のものです。02/08/19 12:18ID:???
ccdファイルはどうやって解凍するのですか?
0565名前は開発中のものです。02/08/19 12:37ID:???
映像にプリグラム必要か?
0566名前は開発中のものです。02/08/19 18:37ID:???
さっき気がついたんだが
ときどきここにエロリンクみたいなの張りにくるやつらは
「はじめてのC」に反応してるのか?

そして、漏れたちが「はじめてのC」に
ドキドキしなくなったのはいつからだ。
0567名前は開発中のものです。02/08/19 19:43ID:???
>>566
エロリンクは2chの適当な板の適当なスレに自動的に貼り付けられるスクリプトだよ
0568名前は開発中のものです。02/08/19 22:28ID:9K0sV8HD
格ゲー作るにはどんなソフト使ったらエエンデショウカ?
0569名前は開発中のものです。02/08/19 23:11ID:???
>>568
以下から選択してください
1.格闘ゲームツクール
2.VisualC++

いや、マジレスなんだけど。
0570名前は開発中のものです。02/08/19 23:55ID:???
こーどうぉーりあ
0571名前は開発中のものです。02/08/20 01:33ID:YIuC0Tll
ここって人少ないんですか?
0572名前は開発中のものです。02/08/20 01:35ID:???
うん、超過疎板。
0573名前は開発中のものです。02/08/20 23:07ID:???
>>560
>>565
必要すぎる。何を考えているんだお前らは。
Mayaがオープンソースな理由もわからないのか?
自分の能力の無さを思いっきり晒したな。
0574名前は開発中のものです。02/08/21 02:39ID:???
Mayaってオープンソースなんですか?
はつみみです
0575ひよこ名無しさん02/08/21 12:39ID:???
>>573
理由を述べよ
0576名前は開発中のものです。02/08/22 02:45ID:???
先生!この板の住民ってゲーム製作が好きなそぶりをみせてくれないのですがどうしてですか?
0577名前は開発中のものです。02/08/22 03:11ID:???
>>576
そら楽しいばかりじゃないからだべ。
それなりのものを作ろうとすると、めんどくさい、煩わしい作業が大半。
職業にしている人だと、仕事と割りきっていてドライな人もいるんでねか。

皆そぶりを見せないなりに、完成した時の達成感とか、遊んでくれる人の
反応とか、得られる対価とかを楽しみに、地味にコツコツやっとるんだろ…多分。
ちなみに俺はテストプレイとドット絵でアニメを作るのが嫌いだ。
0578名前は開発中のものです。02/08/22 03:41ID:???
ああ、私も嫌いだテストプレイ・・・・
デバッグ自体はクロスワードパズルのような充足感があっていいけど、
バグハケーンまでの道のりがツラい・・・・
0579名前は開発中のものです。02/08/22 03:55ID:???
テストプレイ、面白いじゃん。
作っている最中で新機能を組み込んだ直後だけは。
0580名前は開発中のものです。02/08/22 07:31ID:???
>576
書き込んでるだけでじゅうぶん好きなそぶりはみえるだろう
0581名前は開発中のものです。02/08/22 09:48ID:???
>>580
好きなそぶりに見えませんが何か。
0582名前は開発中のものです。02/08/22 11:08ID:???
>>579
だけはね。

ヽ(`Д´)ノ
0583名前は開発中のものです。02/08/23 02:02ID:???
質問しま
あくまでプログラムの部分だけで、考えて
Winで動作する格闘ゲーム(今風)って作るの難しいですか?
あと、完成までに時間はどのくらい掛かる物なんでせうか?(´A`;)
0584名前は開発中のものです。02/08/23 03:12ID:???
あくまでプログラムの部分だけで、考えて
Winで動作する格闘ゲーム(今風)って作るの難しいですか?

> 人による。

あと、完成までに時間はどのくらい掛かる物なんでせうか?(´A`;)

> 人による。
0585名前は開発中のものです。02/08/23 03:12ID:???
引用と地の文の指定を間違えた。鬱。
0586名前は開発中のものです。02/08/23 03:55ID:???
>>583
 今風と言われても…。
 核の部分(描画処理・入力判定・当り判定)はそれほど変わってないし、速度さえ維持
できればプログラミング自体は規模が小さくて楽なほう。
 大変なのは画像データの制作量やね。あと、今風に見せる画力。
0587名前は開発中のものです。02/08/23 07:50ID:???
今風の格闘ゲームって何?
ギルティギア?KOF2002?同人の何とか?

グラフィックの部分の難易度、時間がかなりちがう気が。
0588名前は開発中のものです。02/08/23 10:00ID:???
>>587
ワールドヒーローズだと思われ
0589名前は開発中のものです。02/08/23 12:42ID:LdPAt0IW
Visual C++がうちにあるのでVisual C++でエロゲーのような感じのノベルアドベンチャー(?)が作りたいのですが作り方を1から教えてくれるようなサイトってないですか?
0590名前は開発中のものです。02/08/23 12:54ID:???
前はここにあったけどなくなってるね。
http://giggle.cside6.com/hotate/index.html

本で言えば、アドベンチャーゲームプログラミングってのがあった。
0591名前は開発中のものです。02/08/23 12:59ID:???
>>590
そうですか・・・
ありがとうございました・・・

やはり本を買ったほうが良いですか・・・
0592名前は開発中のものです。02/08/23 14:21ID:852GdUc/
Windowsのゲームを作っているのですが PCMを出力する手段として
Win32 API と DirectSound のどちらが良いでしょうか?
どちらでもできそうなので迷っております。
0593名前は開発中のものです。02/08/23 14:23ID:???
DirectSoundの方が圧倒的にお勧め。
2つ以上の効果音を重ねて発音させたり
エフェクトをかけたりが簡単に出来る。
0594名前は開発中のものです。02/08/23 21:17ID:???
WaveMixというのも無かったっけ?
もう氏んだ規格かな…
059559202/08/23 23:57ID:EgBtSm59
>>593
レスが遅れて誠に申し訳ありません

DirectSoundに挑戦してみたのですが
Windowsのプログラムはややこしいですね・・。(T_T;
コンシューマのプログラミングに染まっていたのでいたるところで
ウインドウハンドルが要求されるプログラムモデルに目を回しております(@_@;;
ゴリ押しで自前でミキシングすることもできますけど・・
エフェクトを考えるとやはり DirectSound でしょうか。

大変参考になりました。ありがとうございます m(__)m
0596名前は開発中のものです。02/08/24 00:15ID:???
エフェクトを考えるならますます自前でミキシングだと思うが?
0597名前は開発中のものです。02/08/24 00:45ID:???
Direct Music 8のFXははっきり逝ってすごいと思うが・・・
あれだけの機能を無料で使用できるなんて信じられんよ
0598名前は開発中のものです。02/08/24 01:11ID:???
EAXと同等のものを期待していたので、
DirectX8のFXには幻滅だった。
はっきり言ってアクションゲームの効果音としては
使いものにならないでしょ。
DuplicateBuffer使えないし、リバーブの余韻がブツ切れだとか。
0599名前は開発中のものです。02/08/24 01:36ID:???
>>598
SDKサンプルのDirectSoundのSoundFXはそうなんだが、
DirectMusicのAudioFXを触ってみ
0600夏房02/08/24 05:08ID:cPVrDqU/
>>594
(・∀・)やめれ〜
使用できるフォーマットが限られている上に、
同時発音数も決まってた気がするし〜♪
(手元の本には 11Kz 8Bit & 8chまでって書いてあるし。
0601夏房02/08/24 05:12ID:cPVrDqU/
>>595 さんはプロのコンシューマー系プログラマーかなぁ。
プロが居るなんて、すごぉ〜い (・∀・)
0602名前は開発中のものです。02/08/24 09:41ID:???
そんなに珍しい生き物でもないよ<ぷろ
0603夏房02/08/24 11:55ID:???
>>602
まじっすか ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
0604名前は開発中のものです。02/08/24 13:44ID:???
単刀直入でスイマセン
VBでマウスの座標、ボタンの状態を感知するwin32API教えて下さい
0605夏房02/08/24 14:28ID:cPVrDqU/
>>604
VBのメッセージで取るのは駄目なの?

0606名前は開発中のものです。02/08/24 16:57ID:???
>604
WIN32APIならVB関係ないと思うけど。
マウスGetCursorPos()
ボタンGetKeyboard()またはGetAsyncKeyState()
0607名前は開発中のものです。02/08/24 17:14ID:???
プログラムの本体、というか窓を表す(と思う)オブジェクトを
巨大なステートマシンと見なし、WindowMessageに反応して
内部状態を遷移させちゃダメなの?
060860402/08/24 17:24ID:???
>606 助かりました、有難うございます
>605,607 そこまで高度な質問じゃないッす (´Д`;
0609名前は開発中のものです。02/08/24 18:20ID:???
なんでこの時間は糞スレばっかりあがってるんですか?
0610名前は開発中のものです。02/08/24 18:26ID:???
あと一週間の辛抱です。
061160402/08/24 19:33ID:???
ごめんなさい
やっぱダメした(´Д`;
ウインドウ内のポインタ座標手に入れる方法はないものでしょうか
0612名前は開発中のものです。02/08/24 20:03ID:???
VB知らないけどそんなのないよ。
GetWindowRect()とかGetClientRect()あたりを駆使して自前計算しる。
061360402/08/24 20:38ID:???
了解 
なんとかがんばってみます
0614名前は開発中のものです。02/08/24 20:42ID:???
甘いよ。
ゲームを作ろうと思うのは大学生が多い。9月20日まで夏休みだ
高校生は遊ぶだけさ。
0615名前は開発中のものです。02/08/24 20:53ID:???
>613
ScreenToClient()で一発。
061661202/08/24 21:05ID:???
カチャ     ,,...-:':::":~~ ,,..  .~~""''':::..,,,
      :::::,         :..::::::::  ,
  ;y=ー~"''-::..,,,. ;;;;;,,,...:::--''''"~
  \/| y |)        ド―ン!!
0617名前は開発中のものです。02/08/24 21:07ID:iaJluzKX
格げー作るにあたって必要なものなんでしょう
0618名前は開発中のものです。02/08/24 21:12ID:???
格闘家
0619名前は開発中のものです。02/08/24 21:12ID:???
話のわかる奴
0620名前は開発中のものです。02/08/24 21:15ID:???
格闘ツクール
0621名前は開発中のものです。02/08/24 21:15ID:???
>>617
必要ない物ならある
それはお前だ
0622名前は開発中のものです。02/08/24 21:15ID:???
>>617
質問が漠然としすぎているので618や619のような一見意味不明のような答えが返ってくる。
自分が何をどの程度出来て、今何をやっていてどうわからないのか、
しぼって質問した方が答えやすい。
0623名前は開発中のものです。02/08/24 21:15ID:???
>>621
オマエモナー
0624名前は開発中のものです。02/08/24 21:17ID:???
馬鹿な質問には物凄い勢いで馬鹿な答えが返ってくるよなこのスレ
スレタイ通り
0625名前は開発中のものです。02/08/24 21:24ID:???
スレタイ通りにして何が悪い。あ、悪いなんて一言も言ってねーかw
0626名前は開発中のものです。02/08/24 21:28ID:???
馬鹿=頭が悪い ですが何か
0627夏房02/08/24 21:37ID:cPVrDqU/
>>604
あのー 全然高度じゃないんですが。

とりあえず、Windowプロシージャのメンバーで、
MouseMoveみたいな物を作るんですよ。
ほんで、その中でマウスのX,Yが入ってくるから
Windowsの中でグローバル変数使ってその中に放り込む処理を毎回書く。
ほんで、MouseClick みたいなメッセージで反応させる。
これだけ。

リアルタイム性はちっと悪いけど速攻できるよ。
(高度とか言われたから宇津になって反論してみるテスト :D
低級とか煽られると思ったのにっ。
0628名前は開発中のものです。02/08/24 21:40ID:BJyMAVuF
3Dの質問です。モデル間の衝突判定を簡略化するため円柱を使おうと思うのですが
円柱と三角形の交差判定のアルゴリズムでいいのありませんか。
0629名前は開発中のものです。02/08/24 21:47ID:???
悪いのはしっているのかと(略
0630名前は開発中のものです。02/08/24 21:49ID:???
>>628
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/455
マルチポストするな
0631名前は開発中のものです。02/08/24 21:59ID:???
.NET買うならC++とC#どっちがいいですか?
DirectXで3Dゲーをパリパリ動かしたいです
0632名前は開発中のものです。02/08/24 22:01ID:BJyMAVuF
>>630
たった2カ所に書いただけだろうが。
質問にも答えてくれないくせに、そういうところばかり指摘するなよ。
0633名前は開発中のものです。02/08/24 22:06ID:???
>>632
何を書いても信用してくれないから嫌です。
0634名前は開発中のものです。02/08/24 22:08ID:???
悪いの
円柱を n角柱で近似し3角ポリゴンに分ける。
3角形同士の接触判定を繰り返す。
0635名前は開発中のものです。02/08/24 22:10ID:???
>>634
それはかなりの悪だな
0636名前は開発中のものです。02/08/24 22:13ID:BJyMAVuF
>>634
すいません、それだと全然意味がないんです。
そもそもが三角形に分割されたキャラクターモデルを円柱で近似させて
判定にかかる計算を少なくしようという考えなので。
0637名前は開発中のものです。02/08/24 22:14ID:???
>>632
盗人猛々しい
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