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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

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0001ともっち02/06/29 04:38ID:???
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
052151002/08/17 20:17ID:1HEO5Gv6

いや、どうもありがとです。

CSizeで宣言したら、受け取れました。
LPSIZE以外の構造体が使えるとは思いつかなかったので・・・。
0522名前は開発中のものです。02/08/17 20:30ID:???
・・・・・・・・。
LPSIZEとCSize、それからSIZEの定義を10分間眺めてきなさい
0523名前は開発中のものです。02/08/17 20:54ID:???
「MFC使ってるとなんで間違えたのか分からない」
大昔の嫌な記憶を思い出しました。
0524名前は開発中のものです。02/08/17 21:03ID:???
>>521
MSDNライブラリをインストールしてるよな。
(正規ユーザならCD-ROMを持ってるはずだ)
LPSIZEでキーワード検索かけてみ。
0525名前は開発中のものです。02/08/17 21:08ID:???
いや、嘘。やっぱSIZEで検索しとけ。
0526名前は開発中のものです。02/08/17 23:13ID:???
アフターエフェクツを5千で売ってください。
0527コギャルとHな出会い02/08/17 23:14ID:BiuBMyCj
http://book-i.net/sswab/

  ヌキヌキ部屋へ

女子高生とHな出会い

0528名前は開発中のものです。02/08/17 23:28ID:???
最近、Cを覚えようと「はじめてのC 改訂第3版」って本を読んでいます。
で、読んでる途中なんですが、
記載されているプログラムの例に、そのページまでで全く説明されていない命令(?)などが
何の説明文も無しに頻繁に出てきます。
その命令について説明されれているページを後のページから探さないと
その行でどんな処理が行われているのかが分からず、大変です。
で、質問を2つさせていただきます。

1.プログラミングの本では、このように何の説明も無しに新しい命令が
 プログラムの例などで出てくるのは当然の事なのでしょうか?
2.私はもともとC++を学びたくてCの勉強を始めましたが、
 C++を学ぶ前に、他にも読んでおいたほうが良いCの本はありますか?

どうか、教えてくださいまし。
0529名前は開発中のものです。02/08/17 23:30ID:???
はじめてのCは知らないんだけど

1 例を見せた後で解説をしている
2 リファレンスを持っていることを前提としている

のどちらかだと思われ
0530名前は開発中のものです。02/08/17 23:44ID:???
>529
新しい命令などを説明。
その命令を使ってこんなプログラムを作れる(例)。
みたいな流れで書いてあって、例プログラム中には、その新しい命令のあたりに
軽い説明は入っているけど、まだ出てきていない命令のところは何の説明も無しに当然のように書かれてる。

あと、2については「『初めての』C」ですから、
これから始めようとしている人向けの本のため、ちょっとそれは無いかなと・・・
0531名前は開発中のものです。02/08/18 00:28ID:Fnx/8Eb8
知らない命令がでてきたら調べる癖をつけようよ、という作者の意図が見え隠れ
0532名前は開発中のものです。02/08/18 00:36ID:???
>>528
1.大抵の本はそうなってる。さらに誤植も多いよ、無い本のほうがめずらしい。
2.C言語の必読本という意味ではK&R。C++はAcceleratedC++とデザインパターン、後者は一通り習得してから。
0533コギャルとHな出会い02/08/18 00:37ID:NMwXB9ce
http://kado7.ug.to/net/


朝までから騒ぎ!!
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0534名前は開発中のものです。02/08/18 00:48ID:???
プログラム初めての奴にまでK&Rを薦めることは
見方によってはひどく陰険な行為でもある。
0535名前は開発中のものです。02/08/18 00:49ID:???
>>510
遅レスだけど。
通常ゲームのメッセージウィンドウでは、プロポーショナルでも固定ピッチでも
同様に固定ピッチっぽく扱われるよ。
1文字表示して、ある程度ポインタ進めてまた1文字表示、みたいに。
実際に表示すれば分かると思うけど、
ゲームにおけるメッセージでプロポーショナルで表示されると結構見辛いんだよね。
当然、面倒だからってのもある。
0536名前は開発中のものです。02/08/18 01:28ID:???
翻訳本は日本語おかしいから読みづらい。
0537名前は開発中のものです。02/08/18 01:32ID:???
>>534
ゴメンヨォ・゚・(ノД`)・゚・
二冊目だしリファレンスがわりに使うかなと思ったんだよう


罪滅ぼしにもう1冊
アスキー・ラーニングシステム 入門C言語 三田典玄 著
基本的なことをしっかり教えてくれるので基礎体力をつけたい入門者はどうぞ
0538名前は開発中のものです。02/08/18 01:57ID:???
網羅的な参考書一冊(K&Rが適任)と
規格書一冊(電子文書だな)だけあれば良いと思うが。
0539名前は開発中のものです。02/08/18 02:02ID:???
>>537
俺も悪かったよぅ。K&Rは買って損はないから
やっぱり良い本だと思うよぅ。

関係ないけど、おまえら
「エキスパートCプログラミング」ASCII出版
はどうだい。
Cは分かるがC++はよう知らんという奴には
読み物としてけっこう面白いと思うよぅ。
054052802/08/18 07:50ID:???
レスありがとうございます。

K&Rが気になったんですが、これは「プログラミング言語C」という本で合ってますよね?
今読んでる本を読み終わったら、一読してみたいと思います。
0541名前は開発中のものです。02/08/18 09:43ID:KMz/Xe+9
作曲とかやってみたいんだけど
曲作ってる人ってどんなソフト使ってるんですか?
0542名前は開発中のものです。02/08/18 10:32ID:???
DTM板で聞いた方がええと思われ
0543名前は開発中のものです。02/08/18 10:39ID:KMz/Xe+9
>>542
そうします
0544名前は開発中のものです。02/08/18 12:04ID:???
>>535
それが常識という訳ではない。
固定ピッチの方が見辛いって本当かよ。
括弧やアルファベット、3点リーダーが非常にだせえ。
どうも見ても手抜き。1字移動を x+=16 とかやってるだろ。
0545名前は開発中のものです。02/08/18 12:40ID:???
>>544
535では「プロポーショナルが見辛い」=「固定ピッチが見やすい」と言っていると思うんだが?

日本語フォントにきれいなプロポーショナルフォントが少ない(または高い)というのは結構言われていたと思う。
0546名前は開発中のものです。02/08/18 13:33ID:???
おれとエロゲ作ってください。
0547 ◆2Pq7QC3E 02/08/18 13:45ID:5UtgqEwI
いやです
0548名前は開発中のものです。02/08/18 13:45ID:???
おれとエッチしてください。
0549名前は開発中のものです。02/08/18 14:23ID:???
>>544
NScripterではそうですが何か?
0550名前は開発中のものです。02/08/18 14:26ID:???
NScrは時代遅れだって
0551名前は開発中のものです。02/08/18 14:41ID:???
えっちなのはいけないとおもいます
0552名前は開発中のものです。02/08/18 15:22ID:vZfp9xFR
TVゲームを作りたいのですがそういう会社に入るにはどうすればいいですか?
専門学校ですか?
0553名前は開発中のものです。02/08/18 15:29ID:???
>>552
専門学校じゃなくても入るのは可能。
業界板いってみ。
0554名前は開発中のものです。02/08/18 15:54ID:???
>>552
各メーカーHPの求人情報をご覧ください。
また、各大学、ハローワークにも求人ありますよ
0555名前は開発中のものです。02/08/18 19:49ID:Gl+cdX41
サイレントヒルとか鬼武者のようなリアルな映像を描きたい
のですが、あれはどんなツールで描いているでしょうか?
0556名前は開発中のものです。02/08/18 20:36ID:???
>>555
やろうと思えばペイントでも可能。

一枚絵だったら原画を紙に書いてスキャナで取り込んで
フォトショップ等のソフトで色をつけたり…かな。
0557名前は開発中のものです。02/08/18 21:08ID:???
556のは「やろうと思えば徒歩と泳ぎで世界一周可能」と同じ。

見た目重視系の3Dモデリングツール使いこなすのが一番近い。
コリジョンとZバッファも欲しいだろ?
0558名前は開発中のものです。02/08/18 22:46ID:???
しっかしここのやつらは例えがへただなあ
0559名前は開発中のものです。02/08/18 23:22ID:???
3Dモデリングツール使いこなすって簡単に言うけれど、
この板の住人の一体何人の人間が使いこなしていることやら

とりあえず、モデリングツールを使いこなすために
プログラムの勉強しておこうね。
0560名前は開発中のものです。02/08/19 02:58ID:???
モデラーとプリグラムにどんな関係が?
ファイルフォーマットの話か
0561名前は開発中のものです。02/08/19 03:14ID:???
鬼武者をDirectX8で実装するのを考えてみれば
0562名前は開発中のものです。02/08/19 06:46ID:???
金城武と契約しる!
0563名前は開発中のものです。02/08/19 10:06ID:ZGs5MqPl
コリジョンに対応した3Dツールって何がありますか?
0564名前は開発中のものです。02/08/19 12:18ID:???
ccdファイルはどうやって解凍するのですか?
0565名前は開発中のものです。02/08/19 12:37ID:???
映像にプリグラム必要か?
0566名前は開発中のものです。02/08/19 18:37ID:???
さっき気がついたんだが
ときどきここにエロリンクみたいなの張りにくるやつらは
「はじめてのC」に反応してるのか?

そして、漏れたちが「はじめてのC」に
ドキドキしなくなったのはいつからだ。
0567名前は開発中のものです。02/08/19 19:43ID:???
>>566
エロリンクは2chの適当な板の適当なスレに自動的に貼り付けられるスクリプトだよ
0568名前は開発中のものです。02/08/19 22:28ID:9K0sV8HD
格ゲー作るにはどんなソフト使ったらエエンデショウカ?
0569名前は開発中のものです。02/08/19 23:11ID:???
>>568
以下から選択してください
1.格闘ゲームツクール
2.VisualC++

いや、マジレスなんだけど。
0570名前は開発中のものです。02/08/19 23:55ID:???
こーどうぉーりあ
0571名前は開発中のものです。02/08/20 01:33ID:YIuC0Tll
ここって人少ないんですか?
0572名前は開発中のものです。02/08/20 01:35ID:???
うん、超過疎板。
0573名前は開発中のものです。02/08/20 23:07ID:???
>>560
>>565
必要すぎる。何を考えているんだお前らは。
Mayaがオープンソースな理由もわからないのか?
自分の能力の無さを思いっきり晒したな。
0574名前は開発中のものです。02/08/21 02:39ID:???
Mayaってオープンソースなんですか?
はつみみです
0575ひよこ名無しさん02/08/21 12:39ID:???
>>573
理由を述べよ
0576名前は開発中のものです。02/08/22 02:45ID:???
先生!この板の住民ってゲーム製作が好きなそぶりをみせてくれないのですがどうしてですか?
0577名前は開発中のものです。02/08/22 03:11ID:???
>>576
そら楽しいばかりじゃないからだべ。
それなりのものを作ろうとすると、めんどくさい、煩わしい作業が大半。
職業にしている人だと、仕事と割りきっていてドライな人もいるんでねか。

皆そぶりを見せないなりに、完成した時の達成感とか、遊んでくれる人の
反応とか、得られる対価とかを楽しみに、地味にコツコツやっとるんだろ…多分。
ちなみに俺はテストプレイとドット絵でアニメを作るのが嫌いだ。
0578名前は開発中のものです。02/08/22 03:41ID:???
ああ、私も嫌いだテストプレイ・・・・
デバッグ自体はクロスワードパズルのような充足感があっていいけど、
バグハケーンまでの道のりがツラい・・・・
0579名前は開発中のものです。02/08/22 03:55ID:???
テストプレイ、面白いじゃん。
作っている最中で新機能を組み込んだ直後だけは。
0580名前は開発中のものです。02/08/22 07:31ID:???
>576
書き込んでるだけでじゅうぶん好きなそぶりはみえるだろう
0581名前は開発中のものです。02/08/22 09:48ID:???
>>580
好きなそぶりに見えませんが何か。
0582名前は開発中のものです。02/08/22 11:08ID:???
>>579
だけはね。

ヽ(`Д´)ノ
0583名前は開発中のものです。02/08/23 02:02ID:???
質問しま
あくまでプログラムの部分だけで、考えて
Winで動作する格闘ゲーム(今風)って作るの難しいですか?
あと、完成までに時間はどのくらい掛かる物なんでせうか?(´A`;)
0584名前は開発中のものです。02/08/23 03:12ID:???
あくまでプログラムの部分だけで、考えて
Winで動作する格闘ゲーム(今風)って作るの難しいですか?

> 人による。

あと、完成までに時間はどのくらい掛かる物なんでせうか?(´A`;)

> 人による。
0585名前は開発中のものです。02/08/23 03:12ID:???
引用と地の文の指定を間違えた。鬱。
0586名前は開発中のものです。02/08/23 03:55ID:???
>>583
 今風と言われても…。
 核の部分(描画処理・入力判定・当り判定)はそれほど変わってないし、速度さえ維持
できればプログラミング自体は規模が小さくて楽なほう。
 大変なのは画像データの制作量やね。あと、今風に見せる画力。
0587名前は開発中のものです。02/08/23 07:50ID:???
今風の格闘ゲームって何?
ギルティギア?KOF2002?同人の何とか?

グラフィックの部分の難易度、時間がかなりちがう気が。
0588名前は開発中のものです。02/08/23 10:00ID:???
>>587
ワールドヒーローズだと思われ
0589名前は開発中のものです。02/08/23 12:42ID:LdPAt0IW
Visual C++がうちにあるのでVisual C++でエロゲーのような感じのノベルアドベンチャー(?)が作りたいのですが作り方を1から教えてくれるようなサイトってないですか?
0590名前は開発中のものです。02/08/23 12:54ID:???
前はここにあったけどなくなってるね。
http://giggle.cside6.com/hotate/index.html

本で言えば、アドベンチャーゲームプログラミングってのがあった。
0591名前は開発中のものです。02/08/23 12:59ID:???
>>590
そうですか・・・
ありがとうございました・・・

やはり本を買ったほうが良いですか・・・
0592名前は開発中のものです。02/08/23 14:21ID:852GdUc/
Windowsのゲームを作っているのですが PCMを出力する手段として
Win32 API と DirectSound のどちらが良いでしょうか?
どちらでもできそうなので迷っております。
0593名前は開発中のものです。02/08/23 14:23ID:???
DirectSoundの方が圧倒的にお勧め。
2つ以上の効果音を重ねて発音させたり
エフェクトをかけたりが簡単に出来る。
0594名前は開発中のものです。02/08/23 21:17ID:???
WaveMixというのも無かったっけ?
もう氏んだ規格かな…
059559202/08/23 23:57ID:EgBtSm59
>>593
レスが遅れて誠に申し訳ありません

DirectSoundに挑戦してみたのですが
Windowsのプログラムはややこしいですね・・。(T_T;
コンシューマのプログラミングに染まっていたのでいたるところで
ウインドウハンドルが要求されるプログラムモデルに目を回しております(@_@;;
ゴリ押しで自前でミキシングすることもできますけど・・
エフェクトを考えるとやはり DirectSound でしょうか。

大変参考になりました。ありがとうございます m(__)m
0596名前は開発中のものです。02/08/24 00:15ID:???
エフェクトを考えるならますます自前でミキシングだと思うが?
0597名前は開発中のものです。02/08/24 00:45ID:???
Direct Music 8のFXははっきり逝ってすごいと思うが・・・
あれだけの機能を無料で使用できるなんて信じられんよ
0598名前は開発中のものです。02/08/24 01:11ID:???
EAXと同等のものを期待していたので、
DirectX8のFXには幻滅だった。
はっきり言ってアクションゲームの効果音としては
使いものにならないでしょ。
DuplicateBuffer使えないし、リバーブの余韻がブツ切れだとか。
0599名前は開発中のものです。02/08/24 01:36ID:???
>>598
SDKサンプルのDirectSoundのSoundFXはそうなんだが、
DirectMusicのAudioFXを触ってみ
0600夏房02/08/24 05:08ID:cPVrDqU/
>>594
(・∀・)やめれ〜
使用できるフォーマットが限られている上に、
同時発音数も決まってた気がするし〜♪
(手元の本には 11Kz 8Bit & 8chまでって書いてあるし。
0601夏房02/08/24 05:12ID:cPVrDqU/
>>595 さんはプロのコンシューマー系プログラマーかなぁ。
プロが居るなんて、すごぉ〜い (・∀・)
0602名前は開発中のものです。02/08/24 09:41ID:???
そんなに珍しい生き物でもないよ<ぷろ
0603夏房02/08/24 11:55ID:???
>>602
まじっすか ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
0604名前は開発中のものです。02/08/24 13:44ID:???
単刀直入でスイマセン
VBでマウスの座標、ボタンの状態を感知するwin32API教えて下さい
0605夏房02/08/24 14:28ID:cPVrDqU/
>>604
VBのメッセージで取るのは駄目なの?

0606名前は開発中のものです。02/08/24 16:57ID:???
>604
WIN32APIならVB関係ないと思うけど。
マウスGetCursorPos()
ボタンGetKeyboard()またはGetAsyncKeyState()
0607名前は開発中のものです。02/08/24 17:14ID:???
プログラムの本体、というか窓を表す(と思う)オブジェクトを
巨大なステートマシンと見なし、WindowMessageに反応して
内部状態を遷移させちゃダメなの?
060860402/08/24 17:24ID:???
>606 助かりました、有難うございます
>605,607 そこまで高度な質問じゃないッす (´Д`;
0609名前は開発中のものです。02/08/24 18:20ID:???
なんでこの時間は糞スレばっかりあがってるんですか?
0610名前は開発中のものです。02/08/24 18:26ID:???
あと一週間の辛抱です。
061160402/08/24 19:33ID:???
ごめんなさい
やっぱダメした(´Д`;
ウインドウ内のポインタ座標手に入れる方法はないものでしょうか
0612名前は開発中のものです。02/08/24 20:03ID:???
VB知らないけどそんなのないよ。
GetWindowRect()とかGetClientRect()あたりを駆使して自前計算しる。
061360402/08/24 20:38ID:???
了解 
なんとかがんばってみます
0614名前は開発中のものです。02/08/24 20:42ID:???
甘いよ。
ゲームを作ろうと思うのは大学生が多い。9月20日まで夏休みだ
高校生は遊ぶだけさ。
0615名前は開発中のものです。02/08/24 20:53ID:???
>613
ScreenToClient()で一発。
061661202/08/24 21:05ID:???
カチャ     ,,...-:':::":~~ ,,..  .~~""''':::..,,,
      :::::,         :..::::::::  ,
  ;y=ー~"''-::..,,,. ;;;;;,,,...:::--''''"~
  \/| y |)        ド―ン!!
0617名前は開発中のものです。02/08/24 21:07ID:iaJluzKX
格げー作るにあたって必要なものなんでしょう
0618名前は開発中のものです。02/08/24 21:12ID:???
格闘家
0619名前は開発中のものです。02/08/24 21:12ID:???
話のわかる奴
0620名前は開発中のものです。02/08/24 21:15ID:???
格闘ツクール
0621名前は開発中のものです。02/08/24 21:15ID:???
>>617
必要ない物ならある
それはお前だ
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