物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0001ともっち
02/06/29 04:38ID:???知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0462名前は開発中のものです。
02/08/13 23:45ID:???教えてクンでスンマセン。
となると、近似するべきディスプレイの位置というのはPCのモニタの位置って事ですよね?
これってどうしたら良いんですか?
ディスプレイの位置なんて人によっても違ってくるだろうし。
魚眼レンズは酔いはしないけど、なんか変な感じだというのは分かります。
世界がゆがんで見えるというか。
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02/08/14 08:48ID:???付属してないと思ったほうがいいです。
SDK落としてきてC++Builder用にライブラリを変換するか、
どっかから拾ってくるか。
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02/08/14 17:48ID:Rh5zKmTp業界のことならなんでも聞いてよ。
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02/08/14 18:25ID:???オナニーは一日に何発までなら健康に影響は出ませんか?
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02/08/14 19:01ID:???あーゆうのを作りたいのですが、どんなソフトを使っているのでしょうか?
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02/08/14 19:12ID:???0468名前は開発中のものです。
02/08/14 19:27ID:???この板、人少ないからものすごい勢いでレスが返る事
あまりないよ。
ゲームじゃないならそれ相応の板で聞いた方が良いかと…
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02/08/14 19:58ID:???ごめんなさい。2重カキコ気づきませんでした。
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02/08/14 23:57ID:???readmeに「AE使い」と書いてあるぞ
ファイルの中に「encoded by TMPGEnc b12j」
3Dは何使ってるかわからんかった
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02/08/15 01:12ID:???ファイナルエフェクツも忘れるな
ウルトラマンもAE使ってたことがあるぞ
じゃあな
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02/08/15 01:14ID:???| 質問受付中 |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
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02/08/15 01:19ID:mVNaIVNWどうにも見つからないんですが。
0474名前は開発中のものです。
02/08/15 01:21ID:P6hjHBr6プログラム板で必要な要素技術に関わるスレをチェックして下さい。
0475ともろこし
02/08/15 01:45ID:iZ621a7Eあなた、書き込みすぎです。
この掲示板の発言の90%はあなたの発言じゃないですか。
掲示板はあなただけのためにあるわけではありません
情報交換・意見交換、つまりコミュニケーションのためにあるのです。
あなたはただ単に自分の言いたいことを大量に発言し、相手に押し付けてるだけです。
挙句の果てに自作自演までする始末、やってられません。
すこしは発言を控えてください。おねがいします。
0476名前は開発中のものです。
02/08/15 01:53ID:CUxPLolEと言ってるのでメタルスラッグを送ろうとしたら、
「日本のゲームはこっちのPSじゃ出来ないよー」とか言ってたので
PSごと送ることにしました。
ここで聞きたいんですけど、日本のPSは海外で使えるんでしょうか?
電圧の関係とか・・・。俺ちょっとわからないんで教えてください!
お願いします
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02/08/15 01:59ID:CUxPLolEここはパソコンゲームスレか。。。逝って来ます
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02/08/15 07:08ID:???変圧器1ケあれば動くとおもう
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02/08/15 09:01ID:???まったくここはひどいインターネットですね
皆さんはひとの痛みがわからないのでしょうか
匿名だからといって無責任な発言が多すぎますよ!!
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02/08/15 16:27ID:???最近って言っても曖昧だしモノによると思うけど、
NECとかSONYとか皆が知ってるようなメーカーが今年出したモデルの場合。
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02/08/15 16:30ID:???PSの3D性能なんてVoodooの時点ですでに超えてた
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02/08/15 16:54ID:???平均ユーザーのマシンはXBoxやGCを超えてると思え。
といったものの、相変わらず弾幕シューティングしかつくらねーんだろ。
ここのヤツらは。
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02/08/15 17:01ID:???0484名前は開発中のものです。
02/08/15 17:33ID:XEq8s1n20485名前は開発中のものです。
02/08/15 21:40ID:???0486名前は開発中のものです。
02/08/15 21:53ID:???65,536人
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02/08/15 22:04ID:N4fPtC/mまた作れるのならば何が必要ですか?
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02/08/15 22:39ID:???2開発環境
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02/08/15 22:41ID:???0490名前は開発中のものです。
02/08/15 22:42ID:???必要なことを自分で調べられる力
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02/08/15 23:27ID:???ツールってありませんでしょうか?
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02/08/16 00:30ID:8yAXkJkAhttp://www.gnu.org/
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02/08/16 00:50ID:???0494名前は開発中のものです。
02/08/16 01:50ID:8yAXkJkAもしかして、あのバッファローを見てグロだと思ったんですか?
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02/08/16 07:52ID:???0496名前は開発中のものです。
02/08/16 14:20ID:???SmartJoypad3は常に同じ振動をするようなので他のものを探してます
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02/08/16 14:24ID:???素直に実装すると対角成分に0が現れたときにゼロ除算が起きてしまいます。
このような場合に速度を落とさないで対処する方法無いでしょうか?
0498名前は開発中のものです。
02/08/16 15:37ID:???今は教科書とかは見ないで実装してるの?
ピボット選択というのが常套手段だよ。
対角成分の絶対値が大きい行(列)と入れ替えながら
処理を進めるというもの。
(多少、処理の詳細に任意性があるけど)
行の入れ替えは多分ポインタの交換だけで済むでしょう。
STL vector を使ってるなら swap で大丈夫。
0499名前は開発中のものです。
02/08/16 15:47ID:???教科書見てます、やり方も分かります。
しかし、分岐が入っちゃうのでどうしてもパフォーマンスが落ちてしまうのです。
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02/08/16 16:02ID:???現在ミクロ的な最適化を行っているという事?
intel が拡張命令を用いた最適化された行列演算クラスとかを
公開してたと思ったんだけど、なんか今見当たらないな…
詳しい方おられたらフォローお願いします。
力になれずスマソ。
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02/08/16 16:08ID:???パフォーマンスを気にするような人ならどうせアセンブラバリバリなんでそ?
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02/08/16 20:34ID:zM81IM6QD3DXLib使ったら勝手にやってくれないんすかね
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02/08/16 20:54ID:???0504名前は開発中のものです。
02/08/16 21:01ID:???0505名前は開発中のものです。
02/08/16 21:38ID:???0506名前は開発中のものです。
02/08/16 22:29ID:???0507名前は開発中のものです。
02/08/16 23:08ID:???0508名前は開発中のものです。
02/08/17 07:29ID:???0509名前は開発中のものです。
02/08/17 11:27ID:???XP上で開発、VC++6でコンパイルしたところ、
自分のPCでは動きました。
それを他のPC(win2000)で実行したところ、
アプリが起動した瞬間に落ちてしまいました。
そのPCにDirectX8.1のランタイムを入れてみても
は改善されませんでした。
なぜでしょう?
ほかのPCでは「dinput8.dllがありません」とか
いわれて落ちたそうです。
そちらは他人のPCなので、まだ2回目の
実験はしておりません。
0510名前は開発中のものです。
02/08/17 14:39ID:nQSZK+JTメッセージウィンドウに会話文の文字を表示するわけですが、
文字の横幅が一定でないフォントを使った場合、
メッセージウィンドウをはみ出てしまったりします。
メッセージウィンドウの横幅を調整したいので、
文字の横幅をドット単位で取得する方法はないものでしょうか?
0511名前は開発中のものです。
02/08/17 14:40ID:nQSZK+JT0512名前は開発中のものです。
02/08/17 14:42ID:???ある
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02/08/17 15:19ID:???あるね。
0514名前は開発中のものです。
02/08/17 15:30ID:???http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpgdipf/_win32_gettextextentpoint32.htm
0515コギャルとHな出会い
02/08/17 15:37ID:BiuBMyCjヌキヌキ部屋へ
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0516510
02/08/17 19:14ID:1HEO5Gv6え〜と、すごい間抜けな質問かもしれませんが、
GetTextExtentPointで、LPSIZE lpSize構造体にサイズを得るのですよね?
で、long xf に代入したいと思ったところ、
xf =lpSize.cx
だと、[->]を使ってくださいとコンパイラに怒られます。
xf =lpSize->cx
だと、コンパイルして実行したとき、アクセス違反になってしまいます。
どのように、lpSizeから、long やint に数値を取得されていますでしょうか?
0517名前は開発中のものです。
02/08/17 19:18ID:???C言語の基本からやり直せ。
SIZE size;
のように変数宣言して、GetTextExtentPointに渡すときに&sizeでポインタを渡すんだよ。
0518名前は開発中のものです。
02/08/17 19:19ID:???答えを言っちゃうとなんで間違えたのか分からず同じ事を聞きに来る罠
0519名前は開発中のものです。
02/08/17 19:22ID:???答えを言わないと粘着する罠。
…この板ではそんなことないか(w
0520名前は開発中のものです。
02/08/17 19:46ID:???http://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_c.html
0521510
02/08/17 20:17ID:1HEO5Gv6いや、どうもありがとです。
CSizeで宣言したら、受け取れました。
LPSIZE以外の構造体が使えるとは思いつかなかったので・・・。
0522名前は開発中のものです。
02/08/17 20:30ID:???LPSIZEとCSize、それからSIZEの定義を10分間眺めてきなさい
0523名前は開発中のものです。
02/08/17 20:54ID:???大昔の嫌な記憶を思い出しました。
0524名前は開発中のものです。
02/08/17 21:03ID:???MSDNライブラリをインストールしてるよな。
(正規ユーザならCD-ROMを持ってるはずだ)
LPSIZEでキーワード検索かけてみ。
0525名前は開発中のものです。
02/08/17 21:08ID:???0526名前は開発中のものです。
02/08/17 23:13ID:???0527コギャルとHな出会い
02/08/17 23:14ID:BiuBMyCjヌキヌキ部屋へ
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0528名前は開発中のものです。
02/08/17 23:28ID:???で、読んでる途中なんですが、
記載されているプログラムの例に、そのページまでで全く説明されていない命令(?)などが
何の説明文も無しに頻繁に出てきます。
その命令について説明されれているページを後のページから探さないと
その行でどんな処理が行われているのかが分からず、大変です。
で、質問を2つさせていただきます。
1.プログラミングの本では、このように何の説明も無しに新しい命令が
プログラムの例などで出てくるのは当然の事なのでしょうか?
2.私はもともとC++を学びたくてCの勉強を始めましたが、
C++を学ぶ前に、他にも読んでおいたほうが良いCの本はありますか?
どうか、教えてくださいまし。
0529名前は開発中のものです。
02/08/17 23:30ID:???1 例を見せた後で解説をしている
2 リファレンスを持っていることを前提としている
のどちらかだと思われ
0530名前は開発中のものです。
02/08/17 23:44ID:???新しい命令などを説明。
その命令を使ってこんなプログラムを作れる(例)。
みたいな流れで書いてあって、例プログラム中には、その新しい命令のあたりに
軽い説明は入っているけど、まだ出てきていない命令のところは何の説明も無しに当然のように書かれてる。
あと、2については「『初めての』C」ですから、
これから始めようとしている人向けの本のため、ちょっとそれは無いかなと・・・
0531名前は開発中のものです。
02/08/18 00:28ID:Fnx/8Eb80532名前は開発中のものです。
02/08/18 00:36ID:???1.大抵の本はそうなってる。さらに誤植も多いよ、無い本のほうがめずらしい。
2.C言語の必読本という意味ではK&R。C++はAcceleratedC++とデザインパターン、後者は一通り習得してから。
0533コギャルとHな出会い
02/08/18 00:37ID:NMwXB9ce朝までから騒ぎ!!
小中高生
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全国デ−トスポット情報も有ります。
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0534名前は開発中のものです。
02/08/18 00:48ID:???見方によってはひどく陰険な行為でもある。
0535名前は開発中のものです。
02/08/18 00:49ID:???遅レスだけど。
通常ゲームのメッセージウィンドウでは、プロポーショナルでも固定ピッチでも
同様に固定ピッチっぽく扱われるよ。
1文字表示して、ある程度ポインタ進めてまた1文字表示、みたいに。
実際に表示すれば分かると思うけど、
ゲームにおけるメッセージでプロポーショナルで表示されると結構見辛いんだよね。
当然、面倒だからってのもある。
0536名前は開発中のものです。
02/08/18 01:28ID:???0537名前は開発中のものです。
02/08/18 01:32ID:???ゴメンヨォ・゚・(ノД`)・゚・
二冊目だしリファレンスがわりに使うかなと思ったんだよう
罪滅ぼしにもう1冊
アスキー・ラーニングシステム 入門C言語 三田典玄 著
基本的なことをしっかり教えてくれるので基礎体力をつけたい入門者はどうぞ
0538名前は開発中のものです。
02/08/18 01:57ID:???規格書一冊(電子文書だな)だけあれば良いと思うが。
0539名前は開発中のものです。
02/08/18 02:02ID:???俺も悪かったよぅ。K&Rは買って損はないから
やっぱり良い本だと思うよぅ。
関係ないけど、おまえら
「エキスパートCプログラミング」ASCII出版
はどうだい。
Cは分かるがC++はよう知らんという奴には
読み物としてけっこう面白いと思うよぅ。
0540528
02/08/18 07:50ID:???K&Rが気になったんですが、これは「プログラミング言語C」という本で合ってますよね?
今読んでる本を読み終わったら、一読してみたいと思います。
0541名前は開発中のものです。
02/08/18 09:43ID:KMz/Xe+9曲作ってる人ってどんなソフト使ってるんですか?
0542名前は開発中のものです。
02/08/18 10:32ID:???0543名前は開発中のものです。
02/08/18 10:39ID:KMz/Xe+9そうします
0544名前は開発中のものです。
02/08/18 12:04ID:???それが常識という訳ではない。
固定ピッチの方が見辛いって本当かよ。
括弧やアルファベット、3点リーダーが非常にだせえ。
どうも見ても手抜き。1字移動を x+=16 とかやってるだろ。
0545名前は開発中のものです。
02/08/18 12:40ID:???535では「プロポーショナルが見辛い」=「固定ピッチが見やすい」と言っていると思うんだが?
日本語フォントにきれいなプロポーショナルフォントが少ない(または高い)というのは結構言われていたと思う。
0546名前は開発中のものです。
02/08/18 13:33ID:???0547 ◆2Pq7QC3E
02/08/18 13:45ID:5UtgqEwI0548名前は開発中のものです。
02/08/18 13:45ID:???0549名前は開発中のものです。
02/08/18 14:23ID:???NScripterではそうですが何か?
0550名前は開発中のものです。
02/08/18 14:26ID:???0551名前は開発中のものです。
02/08/18 14:41ID:???0552名前は開発中のものです。
02/08/18 15:22ID:vZfp9xFR専門学校ですか?
0553名前は開発中のものです。
02/08/18 15:29ID:???専門学校じゃなくても入るのは可能。
業界板いってみ。
0554名前は開発中のものです。
02/08/18 15:54ID:???各メーカーHPの求人情報をご覧ください。
また、各大学、ハローワークにも求人ありますよ
0555名前は開発中のものです。
02/08/18 19:49ID:Gl+cdX41のですが、あれはどんなツールで描いているでしょうか?
0556名前は開発中のものです。
02/08/18 20:36ID:???やろうと思えばペイントでも可能。
一枚絵だったら原画を紙に書いてスキャナで取り込んで
フォトショップ等のソフトで色をつけたり…かな。
0557名前は開発中のものです。
02/08/18 21:08ID:???見た目重視系の3Dモデリングツール使いこなすのが一番近い。
コリジョンとZバッファも欲しいだろ?
0558名前は開発中のものです。
02/08/18 22:46ID:???0559名前は開発中のものです。
02/08/18 23:22ID:???この板の住人の一体何人の人間が使いこなしていることやら
とりあえず、モデリングツールを使いこなすために
プログラムの勉強しておこうね。
0560名前は開発中のものです。
02/08/19 02:58ID:???ファイルフォーマットの話か
0561名前は開発中のものです。
02/08/19 03:14ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています