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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

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0001ともっち02/06/29 04:38ID:???
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0426名前は開発中のものです。02/08/12 17:37ID:???
>>417
ボコスカウォーズ
0427名前は開発中のものです。02/08/12 18:11ID:???
>425
423氏じゃないけど
壁の幅 = 適当な定数 / 奥行き
を基本にちょうど良い感じのを探したらいいと思う。
0428名前は開発中のものです。02/08/12 18:41ID:???
>>425
こういう順番で紙に描いてみたらダメ?
ttp://tantra.tv/kojin/fupbbs/obj/obj18_1.png
0429名前は開発中のものです。02/08/12 18:56ID:???
>>428
わざわざ注釈まで入れてくれてサンクスです。
青文字の適当っていうのがちょっと困っちゃったので、
それが知りたかったわけです。
>>427さんが出してくれた式で大体分かったのですが、
結局計数は自分で出さなければいけないのかな、とか思ったり。

それから、朱文字の注釈の意味がイマイチ分かりません、
043042702/08/12 19:58ID:???
>係数
幅W[m]の壁が視点の真正面のZ[m]奥にあって、
それを視点からSZ[m]奥にあるスクリーンに投影したら
画面幅640[dot]のウィンドウに、壁の左端が、画面の0[dot]に表示されるなら、
係数 = W*SZ/(Z*640)
文章にするとややこしいので投影変換、透視変換で調べてください。
0431名前は開発中のものです。02/08/12 23:17ID:4zXZSthB
>>427
壁の幅 = 適当な定数 / 奥行き
よりも
壁の幅 = 適当な定数 / (奥行き + スクリーンの位置)
のほうがいいと思われ
スクリーンの位置はディスプレイの位置で近似だぁ!
0432名前は開発中のものです。02/08/13 01:19ID:???
>431
補足アリガト
0433名前は開発中のものです。02/08/13 01:37ID:???
疑似3Dも突き詰めるとホントに3Dしなきゃならんのだなぁ
0434名前は開発中のものです。02/08/13 12:45ID:IGDqmlfL
ムービーの作り方を教えてください。
どのようなソフトをつかえばいいでしょうか?
0435名前は開発中のものです。02/08/13 13:03ID:???
馬鹿でも使えるソフトはありません。
0436名前は開発中のものです。02/08/13 13:27ID:???
LightWave3Dあたりでいいんじゃないの?
バカなんで使えましぇ〜んってことならDOGA-Lシリーズでみっちり勉強してこい
本屋にMdN(主に2Dだけど)とかナントカWorldとかそれっぽい本あるだろ
0437名前は開発中のものです。02/08/13 13:43ID:IGDqmlfL
この板ってレヴェル低いな(ぷ
さすが厨房の集まり。

>>435
バカですがなにか?だって早稲田法学部だもん(ぷ
専門学校くんはおなにーでもしてなさい(ぷ
0438名前は開発中のものです。02/08/13 13:45ID:???
(ぷ
0439名前は開発中のものです。02/08/13 14:01ID:???
C++Builder6のDirectXはなんぼでしょうか。

いや、今宅配で来たんですよ・・
0440名前は開発中のものです。02/08/13 14:08ID:???
だったらインストールして確認すれば?
0441名前は開発中のものです。02/08/13 14:10ID:???
>>437
どういうムービーを作るかによる
馬鹿は質問するときに最低限必要な情報すら書かない
0442名前は開発中のものです。02/08/13 14:12ID:???
早稲田って慶応と一緒で医学部以外は馬鹿でしょ?
日本で大学と呼べるのは二箇所だけだよ。
0443名前は開発中のものです。02/08/13 14:16ID:???
なんだか学歴ネタに滑っていくことが多いね。
0444名前は開発中のものです。02/08/13 14:30ID:???
ローカルルールに「学歴ネタ禁止」を提案
早慶風情が威張ると荒れる
0445名前は開発中のものです。02/08/13 15:08ID:???
>>442
早稲田に医学部はありません。
ところで>>442は、その「日本の大学」のうちのどちらなの?
0446名前は開発中のものです。02/08/13 15:22ID:TyrLPZ79
>>445
遠まわしに早稲田は学部問わずバカって言ってるだけでしょ。
0447名前は開発中のものです。02/08/13 15:52ID:???
また東大登場かよ。
だから一体2ちゃんねるには何百人の東大生がいるんだ?
いいかげん僻みは見苦しいぞ。
044843902/08/13 15:54ID:???
>>440
インストール完了したんですけど、どこで
知ることが出来るんでしょか。

DirectXのライブラリのバージョン・・・(=゚ω゚)
0449名前は開発中のものです。02/08/13 15:55ID:???
>>437
ホンモノなら貴様の教授の名前を挙げよ。
0450名前は開発中のものです。02/08/13 15:57ID:???
>>431
>スクリーンの位置はディスプレイの位置で近似だぁ!

スクリーンの位置って、視点と視界から算出した方が良くないですか?
0451名前は開発中のものです。02/08/13 17:21ID:???
つーか早慶が2chでは低学歴ってことになってるのですが、おまえら専門卒だろ?
俺早稲田なんだけど。
045202/08/13 17:23ID:???
低学歴発見。
0453名前は開発中のものです。02/08/13 17:23ID:???
へー、ふーん、すごーい、尊敬しちゃう
0454名前は開発中のものです。02/08/13 17:28ID:???
私は韓国の人ですが、質問があります。教えてくれますか。
0455名前は開発中のものです。02/08/13 18:48ID:???
質問はハングルでどうぞ
0456名前は開発中のものです。02/08/13 18:55ID:???
>>451
面接で真っ先に落ちるタイプ発見。
( ´,_ゝ`)プッ
0457名前は開発中のものです。02/08/13 20:25ID:???
プログラムで困っている人を助けるのは、とても良い心だと思います。
0458名前は開発中のものです。02/08/13 21:13ID:???
早慶ならその高レベルな頭脳を生かしてこんなスレで質問せず自分で考えてください。
0459名前は開発中のものです。02/08/13 21:24ID:???
割合が多いか少ないかが違うだけで馬鹿はどこにでもいる
このスレにもいた、ただそれだけだ
0460名前は開発中のものです。02/08/13 23:18ID:PkBADILi
>>450
>スクリーンの位置って、視点と視界から算出した方が良くないですか?
視点には二種類あって、それは
仮想世界のカメラの視点と現実世界のユーザーの視点です。
仮想世界のカメラの視野角とユーザーの視野角がずれると
酔いやすくなります。気持ち悪いくらいに・・・
quake系のゲームだと、fovの値を変えてみることで実感できますよ
おげろげろげぇ〜。
0461名前は開発中のものです。02/08/13 23:24ID:PkBADILi
Direct 3DのサンプルのFish Eyeでも実感できるかも。
視野角180°以上の世界を体験できますです。
酔うよ。まじで。
0462名前は開発中のものです。02/08/13 23:45ID:???
>>460
教えてクンでスンマセン。
となると、近似するべきディスプレイの位置というのはPCのモニタの位置って事ですよね?
これってどうしたら良いんですか?
ディスプレイの位置なんて人によっても違ってくるだろうし。

魚眼レンズは酔いはしないけど、なんか変な感じだというのは分かります。
世界がゆがんで見えるというか。
0463名前は開発中のものです。02/08/14 08:48ID:???
>>439
付属してないと思ったほうがいいです。
SDK落としてきてC++Builder用にライブラリを変換するか、
どっかから拾ってくるか。
0464名前は開発中のものです。02/08/14 17:48ID:Rh5zKmTp
早稲田卒天才プログラマー&漫画家の俺に質問ある?
業界のことならなんでも聞いてよ。
0465名前は開発中のものです。02/08/14 18:25ID:???
>>464
オナニーは一日に何発までなら健康に影響は出ませんか?
0466名前は開発中のものです。02/08/14 19:01ID:???
まゆらのムービーって知ってますか?
あーゆうのを作りたいのですが、どんなソフトを使っているのでしょうか?
0467名前は開発中のものです。02/08/14 19:12ID:???
まゆらのムービーってなんていうソフトでつくってるんですか?
0468名前は開発中のものです。02/08/14 19:27ID:???
>466
この板、人少ないからものすごい勢いでレスが返る事
あまりないよ。
ゲームじゃないならそれ相応の板で聞いた方が良いかと…
0469名前は開発中のものです。02/08/14 19:58ID:???
>>468
ごめんなさい。2重カキコ気づきませんでした。
0470名前は開発中のものです。02/08/14 23:57ID:???
>>466
readmeに「AE使い」と書いてあるぞ
ファイルの中に「encoded by TMPGEnc b12j」
3Dは何使ってるかわからんかった
0471名前は開発中のものです。02/08/15 01:12ID:???
AEはアフターエフェクツの略だ
ファイナルエフェクツも忘れるな
ウルトラマンもAE使ってたことがあるぞ
じゃあな
0472名前は開発中のものです。02/08/15 01:14ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   質問受付中    |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
0473名前は開発中のものです。02/08/15 01:19ID:mVNaIVNW
ゲーム製作技術を語り合うスレはどのスレですか?
どうにも見つからないんですが。
0474名前は開発中のものです。02/08/15 01:21ID:P6hjHBr6
板違いです。
プログラム板で必要な要素技術に関わるスレをチェックして下さい。
0475ともろこし02/08/15 01:45ID:iZ621a7E
「名前は開発中のものです。」さん
あなた、書き込みすぎです。
この掲示板の発言の90%はあなたの発言じゃないですか。
掲示板はあなただけのためにあるわけではありません
情報交換・意見交換、つまりコミュニケーションのためにあるのです。
あなたはただ単に自分の言いたいことを大量に発言し、相手に押し付けてるだけです。
挙句の果てに自作自演までする始末、やってられません。
すこしは発言を控えてください。おねがいします。
0476名前は開発中のものです。02/08/15 01:53ID:CUxPLolE
アメリカの友達がメタルスラッグXやりてーーーー!!!
と言ってるのでメタルスラッグを送ろうとしたら、
「日本のゲームはこっちのPSじゃ出来ないよー」とか言ってたので
PSごと送ることにしました。
ここで聞きたいんですけど、日本のPSは海外で使えるんでしょうか?
電圧の関係とか・・・。俺ちょっとわからないんで教えてください!
お願いします
0477名前は開発中のものです。02/08/15 01:59ID:CUxPLolE
間違えた・・・・。
ここはパソコンゲームスレか。。。逝って来ます
0478名前は開発中のものです。02/08/15 07:08ID:???
アメリカは広いし機器によっても変わる可能性あるけど
変圧器1ケあれば動くとおもう
0479名前は開発中のものです。02/08/15 09:01ID:???
>>475
まったくここはひどいインターネットですね
皆さんはひとの痛みがわからないのでしょうか
匿名だからといって無責任な発言が多すぎますよ!!
0480名前は開発中のものです。02/08/15 16:27ID:???
最近のパソコンってプレステくらいの3D機能は備えてる?
最近って言っても曖昧だしモノによると思うけど、
NECとかSONYとか皆が知ってるようなメーカーが今年出したモデルの場合。
0481名前は開発中のものです。02/08/15 16:30ID:???
今更何いってるんだ?
PSの3D性能なんてVoodooの時点ですでに超えてた
0482名前は開発中のものです。02/08/15 16:54ID:???
これから出すゲームなら、
平均ユーザーのマシンはXBoxやGCを超えてると思え。

といったものの、相変わらず弾幕シューティングしかつくらねーんだろ。
ここのヤツらは。
0483名前は開発中のものです。02/08/15 17:01ID:???
>>480 山篭りでもしていたのか?
0484名前は開発中のものです。02/08/15 17:33ID:XEq8s1n2
480はエロゲオタかファルコム信者
0485名前は開発中のものです。02/08/15 21:40ID:???
DirectPlayって何人まで接続できますか?
0486名前は開発中のものです。02/08/15 21:53ID:???
>>485
65,536人
0487名前は開発中のものです。02/08/15 22:04ID:N4fPtC/m
スーファミのゲームをパソコンで作ることは普通可能ですか?
また作れるのならば何が必要ですか?
0488名前は開発中のものです。02/08/15 22:39ID:???
1可能
2開発環境
0489名前は開発中のものです。02/08/15 22:41ID:???
「普通可能」の意味を小一時間問いつめたい
0490名前は開発中のものです。02/08/15 22:42ID:???
>>487
必要なことを自分で調べられる力
0491名前は開発中のものです。02/08/15 23:27ID:???
いきなりですみませんが、タイピングゲームを作成できる
ツールってありませんでしょうか?
0492名前は開発中のものです。02/08/16 00:30ID:8yAXkJkA
>>491
http://www.gnu.org/
0493名前は開発中のものです。02/08/16 00:50ID:???
>>492=グロ
0494名前は開発中のものです。02/08/16 01:50ID:8yAXkJkA
>>493
もしかして、あのバッファローを見てグロだと思ったんですか?
0495名前は開発中のものです。02/08/16 07:52ID:???
ライセンスがグロイ
0496名前は開発中のものです。02/08/16 14:20ID:???
PS-USB変換コードにフォースフィードバック対応のものがありますが正しく振動するものってありますか?
SmartJoypad3は常に同じ振動をするようなので他のものを探してます
0497名前は開発中のものです。02/08/16 14:24ID:???
逆行列を求めるのにガウスヨルダンの吐き出し法を使っているのですが、
素直に実装すると対角成分に0が現れたときにゼロ除算が起きてしまいます。
このような場合に速度を落とさないで対処する方法無いでしょうか?
0498名前は開発中のものです。02/08/16 15:37ID:???
>>497

今は教科書とかは見ないで実装してるの?
ピボット選択というのが常套手段だよ。
対角成分の絶対値が大きい行(列)と入れ替えながら
処理を進めるというもの。
(多少、処理の詳細に任意性があるけど)
行の入れ替えは多分ポインタの交換だけで済むでしょう。
STL vector を使ってるなら swap で大丈夫。
0499名前は開発中のものです。02/08/16 15:47ID:???
>>498
教科書見てます、やり方も分かります。
しかし、分岐が入っちゃうのでどうしてもパフォーマンスが落ちてしまうのです。
0500名前は開発中のものです。02/08/16 16:02ID:???
>>499

現在ミクロ的な最適化を行っているという事?
intel が拡張命令を用いた最適化された行列演算クラスとかを
公開してたと思ったんだけど、なんか今見当たらないな…
詳しい方おられたらフォローお願いします。
力になれずスマソ。
0501名前は開発中のものです。02/08/16 16:08ID:???
スワップするのに分岐を用いなければ良いのでは?そんな分岐による
パフォーマンスを気にするような人ならどうせアセンブラバリバリなんでそ?
0502名前は開発中のものです。02/08/16 20:34ID:zM81IM6Q
>>500
D3DXLib使ったら勝手にやってくれないんすかね
0503名前は開発中のものです。02/08/16 20:54ID:???
Windowsとは限らない罠
0504名前は開発中のものです。02/08/16 21:01ID:???
超漢字か
0505名前は開発中のものです。02/08/16 21:38ID:???
4×4行列とは限らない罠
0506名前は開発中のものです。02/08/16 22:29ID:???
実は大名行列という罠
0507名前は開発中のものです。02/08/16 23:08ID:???
実は一条烈(ギャバン)という罠
0508名前は開発中のものです。02/08/17 07:29ID:???
ギャバンは一条*寺*烈という罠
0509名前は開発中のものです。02/08/17 11:27ID:???
質問です。

XP上で開発、VC++6でコンパイルしたところ、
自分のPCでは動きました。
それを他のPC(win2000)で実行したところ、
アプリが起動した瞬間に落ちてしまいました。
そのPCにDirectX8.1のランタイムを入れてみても
は改善されませんでした。
なぜでしょう?

ほかのPCでは「dinput8.dllがありません」とか
いわれて落ちたそうです。
そちらは他人のPCなので、まだ2回目の
実験はしておりません。
0510名前は開発中のものです。02/08/17 14:39ID:nQSZK+JT
質問させてください。

メッセージウィンドウに会話文の文字を表示するわけですが、
文字の横幅が一定でないフォントを使った場合、
メッセージウィンドウをはみ出てしまったりします。
メッセージウィンドウの横幅を調整したいので、
文字の横幅をドット単位で取得する方法はないものでしょうか?

0511名前は開発中のものです。02/08/17 14:40ID:nQSZK+JT
あ、>>510は、Windows98 VC6.0++です。
0512名前は開発中のものです。02/08/17 14:42ID:???
>>510
ある
0513名前は開発中のものです。02/08/17 15:19ID:???
>>510
あるね。
0514名前は開発中のものです。02/08/17 15:30ID:???
>>510
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpgdipf/_win32_gettextextentpoint32.htm
0515コギャルとHな出会い02/08/17 15:37ID:BiuBMyCj
http://book-i.net/sswab/

  ヌキヌキ部屋へ

女子高生とHな出会い
051651002/08/17 19:14ID:1HEO5Gv6
ありがとうございます。

え〜と、すごい間抜けな質問かもしれませんが、
GetTextExtentPointで、LPSIZE lpSize構造体にサイズを得るのですよね?
で、long xf に代入したいと思ったところ、

xf =lpSize.cx

だと、[->]を使ってくださいとコンパイラに怒られます。

xf =lpSize->cx

だと、コンパイルして実行したとき、アクセス違反になってしまいます。
どのように、lpSizeから、long やint に数値を取得されていますでしょうか?
0517名前は開発中のものです。02/08/17 19:18ID:???
>>516
C言語の基本からやり直せ。

SIZE size;
のように変数宣言して、GetTextExtentPointに渡すときに&sizeでポインタを渡すんだよ。
0518名前は開発中のものです。02/08/17 19:19ID:???
>>517
答えを言っちゃうとなんで間違えたのか分からず同じ事を聞きに来る罠
0519名前は開発中のものです。02/08/17 19:22ID:???
>>518
答えを言わないと粘着する罠。
…この板ではそんなことないか(w
0520名前は開発中のものです。02/08/17 19:46ID:???
>>516
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_c.html
052151002/08/17 20:17ID:1HEO5Gv6

いや、どうもありがとです。

CSizeで宣言したら、受け取れました。
LPSIZE以外の構造体が使えるとは思いつかなかったので・・・。
0522名前は開発中のものです。02/08/17 20:30ID:???
・・・・・・・・。
LPSIZEとCSize、それからSIZEの定義を10分間眺めてきなさい
0523名前は開発中のものです。02/08/17 20:54ID:???
「MFC使ってるとなんで間違えたのか分からない」
大昔の嫌な記憶を思い出しました。
0524名前は開発中のものです。02/08/17 21:03ID:???
>>521
MSDNライブラリをインストールしてるよな。
(正規ユーザならCD-ROMを持ってるはずだ)
LPSIZEでキーワード検索かけてみ。
0525名前は開発中のものです。02/08/17 21:08ID:???
いや、嘘。やっぱSIZEで検索しとけ。
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