物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
03313D初心者君
02/08/06 00:11ID:cSEhUU42ものすごく詳しい解説、痛み入ります。
>xとyについておのおの2つの式が出てきたので合成します(掛ければ良い)
というところだけすんなりいかなかったのですが、ほかはなんとなく分かりました。
行列を使った方法ですが、やはり私が考えていたやり方ではないようで。
同じ考え方で、視線の方向をあらわすベクトル以外にも、
たとえば、自分の真上の方向を指すベクトルなんかも求められるんでしょうか…。
なんでも、こっちはすごく複雑らしいんですが。
ほんと、ありがとうございました。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています