ゲーム専門学生の「ソフトウエア工学」の意識ってどの程度なのでしょう?
「わかりやすくてバグの出にくいプログラミングとは」とか
「ゲームにおける保守性、拡張性の高いクラス設計は」みたいな話題を
あまり見たことがないような気がするのは認識不足でしょうか?