物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0001ともっち
02/06/29 04:38ID:???知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0002名前は開発中のものです。
02/06/29 04:45ID:???0003名前は開発中のものです。
02/06/29 04:54ID:???0004名前は開発中のものです。
02/06/29 08:34ID:???0005名前は開発中のものです。
02/06/29 13:17ID:???0006名前は開発中のものです。
02/06/29 18:43ID:???どうせものすごい勢いで答えが返ってくる事なんか
めったにないんだから、初心者スレのほうにまとめた方が
良かったんじゃないのか。
0007名前は開発中のものです。
02/06/29 20:14ID:???0008全スレ970
02/06/29 20:33ID:???0009名前は開発中のものです。
02/06/29 21:00ID:???0010名前は開発中のものです。
02/06/29 22:08ID:???0011名前は開発中のものです。
02/06/30 03:05ID:rSoYw1XQキャラクタのモデルデータには、手, 足, 胴などの部品を
ボーンで繋ぐやり方でいくことにしました。
でも、ノベルアドベンチャを作ってる別のチームの同級生に
見せたら「関節が汚いね、ダサっぷぷっ」と言われました。
あーいうのを見返すには何が必要ですか。
0012名前は開発中のものです。
02/06/30 03:12ID:???しかし、出来るならパーツ分けせずにワンスキン+ボーンが良いと思うが。
0013名前は開発中のものです。
02/06/30 05:33ID:/Xm.Fb12setup.exeを起動したのですが
"1608: Uualbe to create InstallDriver instance"
と表示されて前に進みません
初心者ですがお願いします
0014名前は開発中のものです。
02/06/30 07:09ID:???ギニュー特戦隊をお手本に君自身のポーズを完成させましょう。
そして「ダイレクト・エーーーックス!!」と叫びながら
その決めポーズを披露すれば、インストールはうまくいきます。
0015名前は開発中のものです。
02/06/30 07:16ID:???0016名前は開発中のものです。
02/06/30 09:23ID:???0017名前は開発中のものです。
02/06/30 15:07ID:???IEを使って作ると、どう考えても速度がネックでヘボィものしかできない。
そうすると、DirectPlayなんぞつかうしかないけどそれはメンドクサイし、
個人でつくれるものじゃない気がする。
Linuxインストールすると、コマンドラインで遊ぶゲームあるでしょ?
あれって、socket のタイプを UNIX から TCP/IP にかえると、
よくわからないけど、うまくいきそうなので、
たとえば、クライアントはTelnetを使用して、サーバーはlinuxにして、
テキストタイプで高速なネットゲーつくれるのかな?
0018名前は開発中のものです。
02/06/30 16:39ID:???同じ土俵で勝負するのはどうだ?
相手が2Dのノベルなら自分も2Dのノベルを作る
当然相手のノベルが足元にも及ばない出来のを
ガツンとぶつけてやれ
0019名前は開発中のものです。
02/06/30 16:42ID:???リブートしてからもう一度やりなおせば解決しないか?
0020名前は開発中のものです。
02/06/30 16:47ID:GQgcaVzAどうすればいいんですかね?
if(joy_bt....){
....
}
この中身なんですが、例えば剣を振るとかみたいに
グラフィックが変わるようにしたいんです。
どなたか。。
わかりづらかったらいってください。がむばるんで。。
0021名前は開発中のものです。
02/06/30 17:18ID:???ループをぐるぐるしてリアルタイムゲームを作っていると
想定して書いてみるけど。
そのif文の{}の中で描画の処理をさせるんじゃなく、
とりあえずキャラクターの状態フラグだけ変化させておいて
(ex:静止中、歩き中、ジャンプ中、剣振り中)
メインループから呼ばれる描画ルーチンの中で、キャラの状態フラグに
応じて、キャラグラフィックの転送元座標を算出・描画という処理を
した方が良いかと思たよ。
002220
02/06/30 17:23ID:GQgcaVzAなるほど。
あと、剣を振る動作を表現する場合って
何枚もbmpを用意して漫画みたいに動かすんですか?
そこから分かってないんで、教えて下さい。。
0023名前は開発中のものです。
02/06/30 17:27ID:???そのまえに
歩きアニメするスプライトを表示をするのはできますか?
キー入力でスプライトの表示位置を変えるのはできますか?
できてると仮定して回答(の一例)。
状態遷移という考えかたでいきます。
・立ち状態の時に…
方向キー入力→移動状態に
攻撃キー入力→攻撃状態に
攻撃くらった→ふっとび状態に
・移動状態
方向キーニュートラルならカウンタ-1、0なら→立ち状態に
方向キー入力→移動状態継続
攻撃キー入力→攻撃状態に
攻撃くらった→ふっとび状態に
・攻撃状態
カウンタ-1、0なら→立ち状態
(以下略)
ここらへんはややこしくなるから図に書いておくといいです。
で、メンバには現在の状態を保持する変数と、状態維持カウンタをもたせる。
あとは上記の状態遷移図を実現できるようにコード化していく。
デザインパターンとか使うとすっきり書けたりもしますが
慣れるまではswitch〜case文でもいいかも。
002423
02/06/30 17:34ID:???2Dならそう。
h ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015771528/622
のように関節ごとに別画像にして重ねあわせる方法もあることはあるけど難しい。
002520
02/06/30 17:38ID:GQgcaVzAこのレベルしかないのにオリジナルゲーム作れって放置されたので
困ってるところです。
ブロック崩しレベルなんで、ボールの描写、バーの上下左右の動き。
ブロックの当たり判定くらいしかできないんです。
23の言ってることすらあまり理解できないのですが
歩きアニメを表示するってのはどうやるんですか?
そのまえに歩きアニメって人が歩いてる状態のことですよね?
0026名前は開発中のものです。
02/06/30 17:49ID:???歩きアニメは文字通り、歩きのアニメーションだよ。
あらかじめ絵が描けるツールで一方向につき最低2コマ分の
絵を描いて用意しておきます。
例えば左に歩いている間は左を向いているキャラ絵を
交互に表示させて、なおかつキャラクターのx座標
(表示する座標)を徐々に減らして、動いているように
見せかけるわけ。
002720
02/06/30 17:55ID:GQgcaVzAなるほど。
大体理解できました。
動かすことはできるので、あとキャラが動けば
できることの範囲がだいぶ広くなるのでこだわってるんです。
ありがとうございます。とりあえずやってみます。
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