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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

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0001ともっち02/06/29 04:38ID:???
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0002名前は開発中のものです。02/06/29 04:45ID:???
shi3z dakini ぷよん やねうらお masa SYN のソートアルゴを教えてください・・・・
0003名前は開発中のものです。02/06/29 04:54ID:???
スレタイに第2スレと書かなくて良かったのか?
0004名前は開発中のものです。02/06/29 08:34ID:???
まあうめられとるんで
0005名前は開発中のものです。02/06/29 13:17ID:???
尻に指を突っ込んで匂いをかぐと新スレですよ。
0006名前は開発中のものです。02/06/29 18:43ID:???
次回から初心者質問スレかここかに統一しておくれよ。
どうせものすごい勢いで答えが返ってくる事なんか
めったにないんだから、初心者スレのほうにまとめた方が
良かったんじゃないのか。
0007名前は開発中のものです。02/06/29 20:14ID:???
どんな質問でもいいところがここのいいとこなんだよ。
0008全スレ97002/06/29 20:33ID:???
ごめん、実はXファイルをよく知らずに言ってました。
0009名前は開発中のものです。02/06/29 21:00ID:???
勢いさえよければ間違っていても見逃してくれる?
0010名前は開発中のものです。02/06/29 22:08ID:???
誰かの指摘がなければ大丈夫です。
0011名前は開発中のものです。02/06/30 03:05ID:rSoYw1XQ
3人のグループでRPGを作ってます。僕はプログラマです。
キャラクタのモデルデータには、手, 足, 胴などの部品を
ボーンで繋ぐやり方でいくことにしました。
でも、ノベルアドベンチャを作ってる別のチームの同級生に
見せたら「関節が汚いね、ダサっぷぷっ」と言われました。

あーいうのを見返すには何が必要ですか。
0012名前は開発中のものです。02/06/30 03:12ID:???
スキニング処理でごまかせば?
しかし、出来るならパーツ分けせずにワンスキン+ボーンが良いと思うが。
0013名前は開発中のものです。02/06/30 05:33ID:/Xm.Fb12
DirectX8.1 SDK(C++)落としてアーカイブを展開し
setup.exeを起動したのですが
"1608: Uualbe to create InstallDriver instance"
と表示されて前に進みません
初心者ですがお願いします
0014名前は開発中のものです。02/06/30 07:09ID:???
それは決めポーズがないせいです。
ギニュー特戦隊をお手本に君自身のポーズを完成させましょう。
そして「ダイレクト・エーーーックス!!」と叫びながら
その決めポーズを披露すれば、インストールはうまくいきます。
0015名前は開発中のものです。02/06/30 07:16ID:???
おいおい相手が初心者だからって適当なこと言うなよ。信じたらどうするんだ。
0016名前は開発中のものです。02/06/30 09:23ID:???
それ覚悟で質問してるはずだからいいの
0017名前は開発中のものです。02/06/30 15:07ID:???
漠然とネットゲームの構想をかんがえているんだけど、
IEを使って作ると、どう考えても速度がネックでヘボィものしかできない。
そうすると、DirectPlayなんぞつかうしかないけどそれはメンドクサイし、
個人でつくれるものじゃない気がする。

Linuxインストールすると、コマンドラインで遊ぶゲームあるでしょ?
あれって、socket のタイプを UNIX から TCP/IP にかえると、
よくわからないけど、うまくいきそうなので、
たとえば、クライアントはTelnetを使用して、サーバーはlinuxにして、
テキストタイプで高速なネットゲーつくれるのかな?
0018名前は開発中のものです。02/06/30 16:39ID:???
>>11
同じ土俵で勝負するのはどうだ?
相手が2Dのノベルなら自分も2Dのノベルを作る
当然相手のノベルが足元にも及ばない出来のを
ガツンとぶつけてやれ
0019名前は開発中のものです。02/06/30 16:42ID:???
>>13
リブートしてからもう一度やりなおせば解決しないか?
0020名前は開発中のものです。02/06/30 16:47ID:GQgcaVzA
あるボタンを押したらキャラが動くっていうのを書きたいんですが
どうすればいいんですかね?
if(joy_bt....){
....
}
この中身なんですが、例えば剣を振るとかみたいに
グラフィックが変わるようにしたいんです。
どなたか。。
わかりづらかったらいってください。がむばるんで。。
0021名前は開発中のものです。02/06/30 17:18ID:???
20はCで組んでいる以外に何も情報がないので
ループをぐるぐるしてリアルタイムゲームを作っていると
想定して書いてみるけど。

そのif文の{}の中で描画の処理をさせるんじゃなく、
とりあえずキャラクターの状態フラグだけ変化させておいて
(ex:静止中、歩き中、ジャンプ中、剣振り中)
メインループから呼ばれる描画ルーチンの中で、キャラの状態フラグに
応じて、キャラグラフィックの転送元座標を算出・描画という処理を
した方が良いかと思たよ。
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