ゲームプログラマー=低賃金、クリエイティブ度0
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02/06/28 01:40ID:D6Nku09w給料安くてもいいから、クリエイティブ度が欲しい
0178無なさん
2008/04/24(木) 12:19:41ID:8Dv3heduhttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/4koma/11/index.html
0179名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 11:48:21ID:EJCpPI7Eつか世間並みの正社員待遇(福利厚生と年収)あって
残業代出るんだから他とは雲泥の差だよ
0180名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 12:05:09ID:13bS6Hlq0181名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 20:28:18ID:XLREnNSiNHK
0182名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 23:10:25ID:h+/Dj4xd俺の言う通りにゲームを作れば相当いいものができる自信があるんだが。
0183名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 10:06:00ID:MNLA7qwi0184名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:12:45ID:dnYpEeNo招き猫ダック♪
0185名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 08:59:29ID:lvfsStpPそんなのどうとでもなる。
0186名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 18:54:45ID:jTwmWSwThttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1196418165/
0187名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 07:34:18ID:64Jb0z1W「ワンダと巨像」はオフィシャルサイトでも「変形コリジョンシステム」というキーワードが語られており、
なにやら意味深な雰囲気を醸し出していた。これはどういったものなのだろうか。
コリジョン(Collision)とは衝突判定を指すわけだが、これまでのゲームに登場した巨大なボスキャラ達は、
プレーヤーとの相互インタラクションという点において、意外に“淡泊な”関係に留まっていたと思う。
例を挙げれば、その巨体に潰されれば死亡……とか、こちらの飛び道具が命中したらダメージを与えられる……といった感じだ。
「『ワンダと巨像』では、プレーヤーキャラクタのワンダが巨体にしがみつくことができるという、
非常に“濃密な”インタラクションを想定したために、これまでの巨大キャラとは違った管理や制御の方式が必要となったんです。
それが「変形コリジョン」というわけです」(杉山氏)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
このくらいできればいいんじゃん
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2009/12/19(土) 09:25:43ID:PTRfCC8F0189マサヒロ
2009/12/25(金) 17:17:04ID:Ei7sl9lEサ
ヒ
ロ
参
上
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2010/01/03(日) 05:34:49ID:Xt1Z7IoDワロタ
0191G・コース中佐
2010/02/28(日) 08:51:21ID:ALwkW2Fi0192名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 11:50:53ID:eIJj/DSt仮にバカ売れしても一人当たりの給料が安いのは必然
芸術志向が強くなったためプログラマーの地位低下も必然
0193名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 15:45:30ID:CeqBmR/5だが、終電、休日出勤しても、いつまでも新卒の給料で、
仕事をすることになると思うが、
それでもいいならここに行けばいい。
ぶっちゃけ、経験者も新卒の給料で働かされる。
0194名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 01:15:13ID:9G78iIeeo
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0195名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 02:47:18ID:O3rvFa6pまあこんなスレにいるクズが本物のクリエイターになるなんて無理だと思うけど
本当になりたい奴だけ見ろ
http://blog.livedoor.jp/mizuho_izuna/archives/51470458.html
0196名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 20:41:50ID:9G78iIee0197名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 03:48:49ID:y9cPV+zi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています