ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
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0001名前は開発中のものです。
02/06/24 16:07ID:???0317名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:32:03ID:KUUdXi0XC++ でオーバーロードが使えるんなら、関数名と列挙型名をダブらせる必要が無いだろう。
そこだけ削っても十分短くなると思う。
ただし、呼び出し側で戻り値の意味がわかりやすい名前にしとくのがおすすめ。
bool IsPressed( JOYSTICK_BUTTON_CODE );
float AngleOf( JOYSTICK_STICK_TYPE );
bool IsPressed( KEYBOARD_KEY_CODE );
0318名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:06:37ID:uhJZdWYmIsPressedは使わせてもらいます。
AngleOfだけだと意味不明なのでちょっと考えて見ます。
クラス名がInputって名前なので、
Input.って打ったときに出るリストで
AngleOfだと何だかわからないので・・・・
0319名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:13:32ID:KUUdXi0Xオーバーロードのことを考えると、そこは AngleOf(JOYSTICK_STICK_TYPE) と出るべき
ところだと思うなぁ。どうせ呼び出し元では AngleOf(JOYSTICK_STICK_L) とかになるんだし。
0320名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:38:34ID:gCSVelPB0321名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 01:31:51ID:cQFTlW8T
もうネタ切れか
0323名前は開発中のものです。
2013/06/12(水) 08:56:42.21ID:wfO/NIZh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています