ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
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0001名前は開発中のものです。
02/06/24 16:07ID:???0220名前は開発中のものです。
02/09/10 21:20ID:???日本語が不自由な方でしたか
こりゃ失礼
良書>「日本語練習帳」ISBN4-00-430596-9
0221名前は開発中のものです。
02/09/11 01:19ID:???ヒソヒソヒソ プッ
0222名前は開発中のものです。
02/09/11 01:19ID:???ヒソヒソヒソ プッ
0224名前は開発中のものです。
02/09/12 01:03ID:???isalpha = アルファベットですか?
なんかおかしいか?
0225名前は開発中のものです。
02/09/15 20:19ID:???行動順を削除するのは,delKoudoujyunでOK?
0226名前は開発中のものです。
02/09/15 20:32ID:???register, set, assign, activate, begin, attach,
append, add, push, invoke, create, build...
0227名前は開発中のものです。
02/09/15 23:30ID:???0228名前は開発中のものです。
02/09/16 00:17ID:???今はDirectionつかってます
0229名前は開発中のものです。
02/09/16 00:35ID:???単に向きを表すならDirectionでいいだろ
0230名前は開発中のものです。
02/09/16 21:13ID:???他に言いかたありますか?
0231名前は開発中のものです。
02/09/16 21:17ID:???ステージ
0232名前は開発中のものです。
02/09/16 21:19ID:???0233名前は開発中のものです。
02/09/16 21:26ID:???0234名前は開発中のものです。
02/09/16 21:48ID:???いまやらなくっちゃ
0236名前は開発中のものです。
02/09/17 21:26ID:???0237名前は開発中のものです。
02/09/18 06:00ID:???│ ↑
└───┘
この程度の想像もできないで
PG務まってるのか?(藁
0238名前は開発中のものです。
02/09/18 11:19ID:???そういうことなの?
はじめて聞いたよ
0239名前は開発中のものです。
02/09/20 01:57ID:???seachは探すですしねぇ
0240名前は開発中のものです。
02/09/20 02:00ID:???0241名前は開発中のものです。
02/09/20 02:23ID:???「何を」求めるのかとか、自動他動で表現変わるぞ。
0242名前は開発中のものです。
02/09/20 02:50ID:???0243名前は開発中のものです。
02/09/20 02:57ID:???× seach
○ search
ついでに
buy (商品を)求める
calculate (計算結果を)求める
want (欲しい、という意味で)求める
beg や please も「求める」といえよう。
「母を求めて三千里」だと、search でも意味はあってる感じがするね。
「求める」っていう日本語自体にいろんな意味があるからねえ。
0244名前は開発中のものです。
02/09/20 03:28ID:???find the solution to the equation
0245名前は開発中のものです。
02/09/20 04:15ID:???0246茶々入れごめん
02/09/20 15:38ID:???0247名前は開発中のものです。
02/09/20 15:41ID:???0248名前は開発中のものです。
02/09/23 15:48ID:???初期化→メインループ→後かたづけ
を英語で表現したいであります!
0249名前は開発中のものです。
02/09/23 15:56ID:???0250名前は開発中のものです。
02/09/23 16:03ID:???0251名前は開発中のものです。
02/09/23 16:10ID:???Construct <-> Destruct
Initialize <-> Terminate
Begin <-> End
finalizeはちょっとニュアンスが異なるかもかも。>>249
「完結させる」という意味。
どっちかというと「完成(complete)」の意味に近いらしいよ。
0252248
02/09/23 16:13ID:???0253名前は開発中のものです。
02/09/23 18:49ID:???0254名前は開発中のものです。
02/09/23 19:25ID:3JhgRTxv0255名前は開発中のものです。
02/09/23 21:46ID:???0256名前は開発中のものです。
02/09/23 22:05ID:???0257名前は開発中のものです。
02/09/23 22:06ID:???0258名前は開発中のものです。
02/09/23 22:09ID:???COM/OLEのAPIは
Unitialize<->Uninitializeですが何か?
あんた達はloadの対義語をsaveとか言い出すアフォですか?
0259名前は開発中のものです。
02/09/23 22:09ID:???大きくないっていわれるほうが幾分が救われる
0260248
02/09/23 22:22ID:???日本語だと初期化処理<->終了処理だから
finalizeにするぜ!
0261名前は開発中のものです。
02/09/23 22:29ID:???0262名前は開発中のものです。
02/09/23 23:04ID:???Uninitialize<->Uninitialize
0263名前は開発中のものです。
02/09/23 23:26ID:???0264名前は開発中のものです。
02/09/23 23:28ID:???0265名前は開発中のものです。
02/09/24 00:26ID:???てのもあるけど
ロードして使うだけ使ったら、あとは捨てる
(loadされたデータがどう利用されたかは問わない)
場合はUnloadで良いと思う
逆にloadしたデータを適切に処理して
元あった場所へ戻す場合はStoreなんでないかな
0266名前は開発中のものです。
02/09/24 00:45ID:???load と store は意味的に対にはならないと思う。
0267名前は開発中のものです。
02/09/24 16:55ID:???0268名前は開発中のものです。
02/09/24 19:07ID:???またしても語感の質問です
アプリケーションの挙動を記録(報告)するためのログ管理クラスを作りました
そこでログの記録・報告手段として
1・ファイルに書き出し
2・標準出力に吐き出し
3・その両方
という動作を用意しました
この時、この3つのパターンを切り替えるフラグを
どう命名しようか悩んでいます
自分が考えたのは
1・FILE
2・STDOUT
3・PARALLEL
なんですが、これでピンと来ますでしょうか?
0269名前は開発中のものです。
02/09/24 20:28ID:???普通にbothじゃダメなん?
0270名前は開発中のものです。
02/09/24 20:48ID:???StdOut
FileAndStdOut
0271名前は開発中のものです。
02/09/24 21:39ID:???STDOUT
FILE | STDOUT
0272名前は開発中のものです。
02/09/24 22:27ID:???無理に「並列に処理するぞ!」って強調する必要も無いですね
>271がいちばん馴染みがあるかな
0273名前は開発中のものです。
02/10/21 05:55ID:DC+a3Xmsreleaseでいいのかな?それともfree?
0274名前は開発中のものです。
02/10/21 06:58ID:???"unbind" です。
0275名前は開発中のものです。
02/10/21 10:37ID:???マジレスすると、Bound to the DLL <-> Free the DLL
0276名前は開発中のものです。
02/10/24 23:31ID:???GetNumAdr();
がいいのか
ReturnNumAdr();
がいいのか・・・
0277名前は開発中のものです。
02/10/24 23:36ID:???0278あぼーん
NGNG0279名前は開発中のものです。
02/10/25 04:29ID:???引数のアドレスを返すなら
GetAddrOf( param )
ある変数のアドレスを返すなら
GetAddrOfある変数()
原案に忠実なら
GetAddressOfVariable()
縮めると
GetAddrOfVar()
でもこれだとどんな変数のアドレスを返すのかわからない
つーかポインタじゃダメなんすか?
0280名前は開発中のものです。
02/10/25 15:03ID:???画像処理系をGraph
その中のスプライトをGraphSprite
更にスプライトアニメをGraphSpriteAnime
なんて付けていったら、関数名が長くて洒落になんないよー。
アニメデータの総フレーム数を取得する関数が
GraphSpriteAnimeDataTotalFrameGet
0281名前は開発中のものです。
02/10/25 22:13ID:???スプライトって画像処理でしか使わないと思うんだが・・・
というわけでGraphicは省略可
スプライトアニメが何を指すのか全然わからないけど
スプライトをアニメーションさせる(例えばひとコマ進める)とかなら
AnimateSprite、あるいはProg(ress)SpriteAnime
むしろSpriteを構造体にしてSprite.DoAnimation()とかのほうが良いけど
アニメデータの総フレーム数を得るなら
Sprite.Anime.GetTotalFrame()とか
GetTotalFrameOfSpriteAnimeとか
とりあえず、動詞が最初
0282:( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
02/11/15 16:29ID:g0fTs6tW0283あぼーん
NGNG0284あぼーん
NGNG0285あぼーん
NGNG0286名前は開発中のものです。
02/12/05 22:52ID:CtXJNyCT0287あぼーん
NGNG0288名前は開発中のものです。
02/12/06 00:32ID:6+Zgs70kInitでいいんでない?
0289あぼーん
NGNG0290名前は開発中のものです。
02/12/06 07:49ID:ef4bjDQA0291あぼーん
NGNG0292名前は開発中のものです。
02/12/07 07:43ID:6tVrG/Rp>>290
サンクス
背景を初期化の場合は,Initbackground?
0293あぼーん
NGNG0294名前は開発中のものです。
02/12/07 08:59ID:BdMzOWkW0295名前は開発中のものです。
02/12/07 11:40ID:LqwTKYuYInitBG
BackGroundはBGにするのがいいよ。
0296あぼーん
NGNG0297名前は開発中のものです。
02/12/07 14:48ID:6tVrG/Rp>>295
ありがとう
0298あぼーん
NGNG0299名前は開発中のものです。
02/12/07 20:01ID:JuCNvGUDオワリガ チカヅイテマイリマシター!!!!
∧ ∧ ,,──,−、 ♪
(,,゚Д゚) / (: :( ) ))
|つ/つ `ー─``ー'
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
クソスレダ クソスレダ
∧_∧ ∧_∧
(__・∀) (__´∀)
/|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ
0300名前は開発中のものです。
03/03/01 19:56ID:HG4G88WG0301名前は開発中のものです。
03/03/28 19:32ID:WXxEf6g7最近そう思い始めた。
0302名前は開発中のものです。
03/03/28 20:23ID:ruQePwXIあとはeclipseみたいな大量のコーディング補助機能のついたIDE使って。
0303名前は開発中のものです。
03/03/29 00:03ID:el1ogire/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
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|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
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|││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0304山崎 渉
03/08/15 09:10ID:KFL+te0G│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0305名前は開発中のものです。
03/10/26 23:41ID:zXpj/RFy0306電脳プリオン
04/12/12 15:30:13ID:hk1pp9Cx0307名前は開発中のものです。
04/12/15 04:35:34ID:zMSCIM6W0308名前は開発中のものです。
05/01/06 14:09:04ID:75wnmzda│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 荒巻孝
0309名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 09:13:29ID:ykiGu+xX0310テメーで何とかしろよ 通用しないんだよ
2007/08/09(木) 12:41:06ID:eEKBLttA0311名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 21:02:41ID:69wyjQ9Estring name;
string address;
};
NameAndEmailAddress
↓
NameAndEmailAdr
↓
NameEmailAdr
↓
NamailAdr
0312名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 13:31:37ID:eZD9VqqIif($sys->map->map[$sys->player->y][$sys->player->x]->camp == 0 && $sys->map->map[$sys->player->y][$sys->player->x]->mdp >= _SP2P_DEV_POINT_THRESHOLD_)
はさすがにないよなぁ・・・
どこ縮めればいいだろ。
つーかWith使いたいわ。
0313名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 16:35:00ID:0V7g0XHb0314名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 16:29:21ID:Bv+IVcNv多少は短くなった。
0315名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 02:40:12ID:mlddWAUY0316名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:22:02ID:uhJZdWYm// ジョイスティックの指定されたボタンが
// 押されていればtrue、押されていなければfalseを返す。
bool GetJoyStickButtonStatus( JOYSTICK_BUTTON_CODE );
// 指定されたアナログスティック(軸L、軸Rまたはハットスイッチ(POV)1〜4)から
// 入力されている角度を得る
float GetJoyStickAnalogStickStatus( JOYSTICK_STICK_TYPE );
// キーボードの指定されたキーが
// 押されていればtrue、押されていなければfalseを返す。
bool GetKeyboardKeyStatus( KEYBOARD_KEY_CODE );
・
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0317名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:32:03ID:KUUdXi0XC++ でオーバーロードが使えるんなら、関数名と列挙型名をダブらせる必要が無いだろう。
そこだけ削っても十分短くなると思う。
ただし、呼び出し側で戻り値の意味がわかりやすい名前にしとくのがおすすめ。
bool IsPressed( JOYSTICK_BUTTON_CODE );
float AngleOf( JOYSTICK_STICK_TYPE );
bool IsPressed( KEYBOARD_KEY_CODE );
0318名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:06:37ID:uhJZdWYmIsPressedは使わせてもらいます。
AngleOfだけだと意味不明なのでちょっと考えて見ます。
クラス名がInputって名前なので、
Input.って打ったときに出るリストで
AngleOfだと何だかわからないので・・・・
0319名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:13:32ID:KUUdXi0Xオーバーロードのことを考えると、そこは AngleOf(JOYSTICK_STICK_TYPE) と出るべき
ところだと思うなぁ。どうせ呼び出し元では AngleOf(JOYSTICK_STICK_L) とかになるんだし。
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