ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
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0001名前は開発中のものです。
02/06/24 16:07ID:???0182名前は開発中のものです。
02/08/12 21:16ID:???クイックを使えば?
スローリーを遅い方にして
英検5級もとれん俺なんでアレですが
0183名前は開発中のものです。
02/08/13 00:11ID:???高速版ってのは旧関数のバージョンアップ版?
それとも、速いけど計算対象になんらかの制約がつくのかな。
後者なら calclateFastでいいと思うが。
0184名前は開発中のものです。
02/08/13 06:50ID:???マジレスするが、
なんでmagnificationという単語を知らない?
0185名前は開発中のものです。
02/08/13 11:27ID:???それだったらFastより名前の中に条件入れた方がいい
0186名前は開発中のものです。
02/08/13 13:11ID:???オブジェクトの拡大率ではないのでは?
0187名前は開発中のものです。
02/08/13 21:04ID:???0188名前は開発中のものです。
02/08/13 21:06ID:???0189名前は開発中のものです。
02/08/13 22:55ID:???高速版は、一部の初期設定(アニメーション計算用)を省くバージョンを意図してました。
0190名前は開発中のものです。
02/08/13 23:13ID:PkBADILifoo bar と同じ用途だと思われ
0191名前は開発中のものです。
02/08/26 04:38ID:???beforemoveposでいいのかなぁ
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02/08/26 08:37ID:???0193名前は開発中のものです。
02/08/26 11:30ID:???連続した物の一つ前を指す時はprevious。略してprevとか。
ゲームでの1フレーム前の座標とかの場合ね。
#対はnext
グラフィックツールでの移動前のとかならsourceとか使うかな。
#対はdestination
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02/08/26 15:52ID:???0195名前は開発中のものです。
02/08/26 17:40ID:???0196名前は開発中のものです。
02/08/26 19:00ID:???かなり参考になりました
0198名前は開発中のものです。
02/09/04 23:43ID:0iP5NWUTmain.cppでウィンドウ作ってループブン回すとこまで書いて
ループ1ステップの実装をヘッダーファイルに書き出す場合の
そのヘッダーファイルの名前が決まらない
astepofloop.hとか変だし、updataframe.hもいまいちピンと来ない
ゲーム自体の処理はそこから全部たどれるんでgame.hとかも考えたけど
これだといまいち良く分からない
ご意見お聞かせ下さいませな
0199名前は開発中のものです。
02/09/05 00:12ID:???終了。
0200名前は開発中のものです。
02/09/05 00:33ID:Y8bXovnc「これはループ内で何やってるか書いてあるファイルだよ」って名前が
むつかしぃな〜というオハナシです
0201名前は開発中のものです。
02/09/05 17:13ID:9pAeopf3漏れも以前はそうやってたんだけど、prevって書くとpreviewと混同しそうでイヤだったからそう書くのはやめて素直にpreviousって書いてる。
グラフィックツールうんぬんというか、(メモリとかの)転送系にsourceをsrc、でdestinationはdstとか書いてます。
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02/09/05 18:11ID:???まんまpageinでいいのかな
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02/09/06 02:28ID:???OSを書いてるんかいな?(藁
そのまま pagein で良し
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02/09/06 02:34ID:???どもども
OSは書いてません、勿論ゲームです。
ただ使用メモリが爆裂してるんで、一部オブジェクトをディスクに待避させたりとかしてます。
Swap( true/false );だったんだけど、さすがにまずいかと(藁
実装もifで大きく2ブロックに記述してるし。
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02/09/06 02:43ID:???スレ違いだが。
メモリを圧迫してるデータを圧縮してメモリ内に保持しておくのはどうよ?
画像ファイルなら結構有効だが。
もちろん、圧縮・展開にかかる時間のトレードオフも考えなけりゃ
ならないけど、たぶんディスクへのI/Oのほうが遅い。
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02/09/07 06:30ID:eFF6IydF英語で書くと「Wrapper」ですか?
0207名前は開発中のものです。
02/09/07 06:48ID:???0208名前は開発中のものです。
02/09/07 07:17ID:???さんくす
IDがFF6な漏れは、どこへいけばヒーローになれますか?
0209名前は開発中のものです。
02/09/07 08:32ID:???0210名前は開発中のものです。
02/09/08 22:32ID:???どういう意味なんでしょうか?
0211名前は開発中のものです。
02/09/08 23:14ID:???英文法の問題
「Window is active.」だと「ウィンドウはアクティブです」
それを「Is window active?」とbe動詞を前に持ってくると
「ウィンドウはアクティブですか?」という疑問文になる
上記から考えて、例えばIsWindowActive()というメソッドがあれば
通常は「ウィンドウがアクティブかどうか」のBOOL値を返してくる
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02/09/09 09:06ID:???それじゃぁ isalpha とかはどうなんのさ?
0213名前は開発中のものです。
02/09/09 15:03ID:???0214名前は開発中のものです。
02/09/09 15:04ID:???○論理型
0215名前は開発中のものです。
02/09/10 01:38ID:???対になっているようなのですが
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02/09/10 03:05ID:???http://homepage1.nifty.com/MADIA/vc/C/
>>215
行と列
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02/09/10 18:42ID:???サンプルプログラムでは,座標の縦と横みたいなふうに使ってたんですが
0218名前は開発中のものです。
02/09/10 18:51ID:???折角教えてもらったのになんて言い方だ・・・
「使ってたんですが」、何なんだよ(笑)
辞書くらいひけや
http://home.alc.co.jp/db/owa/eijiro_red2?word_in=column&type_in=ej
http://home.alc.co.jp/db/owa/eijiro_red2?word_in=row&type_in=ej
0219217
02/09/10 20:32ID:???0220名前は開発中のものです。
02/09/10 21:20ID:???日本語が不自由な方でしたか
こりゃ失礼
良書>「日本語練習帳」ISBN4-00-430596-9
0221名前は開発中のものです。
02/09/11 01:19ID:???ヒソヒソヒソ プッ
0222名前は開発中のものです。
02/09/11 01:19ID:???ヒソヒソヒソ プッ
0224名前は開発中のものです。
02/09/12 01:03ID:???isalpha = アルファベットですか?
なんかおかしいか?
0225名前は開発中のものです。
02/09/15 20:19ID:???行動順を削除するのは,delKoudoujyunでOK?
0226名前は開発中のものです。
02/09/15 20:32ID:???register, set, assign, activate, begin, attach,
append, add, push, invoke, create, build...
0227名前は開発中のものです。
02/09/15 23:30ID:???0228名前は開発中のものです。
02/09/16 00:17ID:???今はDirectionつかってます
0229名前は開発中のものです。
02/09/16 00:35ID:???単に向きを表すならDirectionでいいだろ
0230名前は開発中のものです。
02/09/16 21:13ID:???他に言いかたありますか?
0231名前は開発中のものです。
02/09/16 21:17ID:???ステージ
0232名前は開発中のものです。
02/09/16 21:19ID:???0233名前は開発中のものです。
02/09/16 21:26ID:???0234名前は開発中のものです。
02/09/16 21:48ID:???いまやらなくっちゃ
0236名前は開発中のものです。
02/09/17 21:26ID:???0237名前は開発中のものです。
02/09/18 06:00ID:???│ ↑
└───┘
この程度の想像もできないで
PG務まってるのか?(藁
0238名前は開発中のものです。
02/09/18 11:19ID:???そういうことなの?
はじめて聞いたよ
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02/09/20 01:57ID:???seachは探すですしねぇ
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02/09/20 02:00ID:???0241名前は開発中のものです。
02/09/20 02:23ID:???「何を」求めるのかとか、自動他動で表現変わるぞ。
0242名前は開発中のものです。
02/09/20 02:50ID:???0243名前は開発中のものです。
02/09/20 02:57ID:???× seach
○ search
ついでに
buy (商品を)求める
calculate (計算結果を)求める
want (欲しい、という意味で)求める
beg や please も「求める」といえよう。
「母を求めて三千里」だと、search でも意味はあってる感じがするね。
「求める」っていう日本語自体にいろんな意味があるからねえ。
0244名前は開発中のものです。
02/09/20 03:28ID:???find the solution to the equation
0245名前は開発中のものです。
02/09/20 04:15ID:???0246茶々入れごめん
02/09/20 15:38ID:???0247名前は開発中のものです。
02/09/20 15:41ID:???0248名前は開発中のものです。
02/09/23 15:48ID:???初期化→メインループ→後かたづけ
を英語で表現したいであります!
0249名前は開発中のものです。
02/09/23 15:56ID:???0250名前は開発中のものです。
02/09/23 16:03ID:???0251名前は開発中のものです。
02/09/23 16:10ID:???Construct <-> Destruct
Initialize <-> Terminate
Begin <-> End
finalizeはちょっとニュアンスが異なるかもかも。>>249
「完結させる」という意味。
どっちかというと「完成(complete)」の意味に近いらしいよ。
0252248
02/09/23 16:13ID:???0253名前は開発中のものです。
02/09/23 18:49ID:???0254名前は開発中のものです。
02/09/23 19:25ID:3JhgRTxv0255名前は開発中のものです。
02/09/23 21:46ID:???0256名前は開発中のものです。
02/09/23 22:05ID:???0257名前は開発中のものです。
02/09/23 22:06ID:???0258名前は開発中のものです。
02/09/23 22:09ID:???COM/OLEのAPIは
Unitialize<->Uninitializeですが何か?
あんた達はloadの対義語をsaveとか言い出すアフォですか?
0259名前は開発中のものです。
02/09/23 22:09ID:???大きくないっていわれるほうが幾分が救われる
0260248
02/09/23 22:22ID:???日本語だと初期化処理<->終了処理だから
finalizeにするぜ!
0261名前は開発中のものです。
02/09/23 22:29ID:???0262名前は開発中のものです。
02/09/23 23:04ID:???Uninitialize<->Uninitialize
0263名前は開発中のものです。
02/09/23 23:26ID:???0264名前は開発中のものです。
02/09/23 23:28ID:???0265名前は開発中のものです。
02/09/24 00:26ID:???てのもあるけど
ロードして使うだけ使ったら、あとは捨てる
(loadされたデータがどう利用されたかは問わない)
場合はUnloadで良いと思う
逆にloadしたデータを適切に処理して
元あった場所へ戻す場合はStoreなんでないかな
0266名前は開発中のものです。
02/09/24 00:45ID:???load と store は意味的に対にはならないと思う。
0267名前は開発中のものです。
02/09/24 16:55ID:???0268名前は開発中のものです。
02/09/24 19:07ID:???またしても語感の質問です
アプリケーションの挙動を記録(報告)するためのログ管理クラスを作りました
そこでログの記録・報告手段として
1・ファイルに書き出し
2・標準出力に吐き出し
3・その両方
という動作を用意しました
この時、この3つのパターンを切り替えるフラグを
どう命名しようか悩んでいます
自分が考えたのは
1・FILE
2・STDOUT
3・PARALLEL
なんですが、これでピンと来ますでしょうか?
0269名前は開発中のものです。
02/09/24 20:28ID:???普通にbothじゃダメなん?
0270名前は開発中のものです。
02/09/24 20:48ID:???StdOut
FileAndStdOut
0271名前は開発中のものです。
02/09/24 21:39ID:???STDOUT
FILE | STDOUT
0272名前は開発中のものです。
02/09/24 22:27ID:???無理に「並列に処理するぞ!」って強調する必要も無いですね
>271がいちばん馴染みがあるかな
0273名前は開発中のものです。
02/10/21 05:55ID:DC+a3Xmsreleaseでいいのかな?それともfree?
0274名前は開発中のものです。
02/10/21 06:58ID:???"unbind" です。
0275名前は開発中のものです。
02/10/21 10:37ID:???マジレスすると、Bound to the DLL <-> Free the DLL
0276名前は開発中のものです。
02/10/24 23:31ID:???GetNumAdr();
がいいのか
ReturnNumAdr();
がいいのか・・・
0277名前は開発中のものです。
02/10/24 23:36ID:???0278あぼーん
NGNG0279名前は開発中のものです。
02/10/25 04:29ID:???引数のアドレスを返すなら
GetAddrOf( param )
ある変数のアドレスを返すなら
GetAddrOfある変数()
原案に忠実なら
GetAddressOfVariable()
縮めると
GetAddrOfVar()
でもこれだとどんな変数のアドレスを返すのかわからない
つーかポインタじゃダメなんすか?
0280名前は開発中のものです。
02/10/25 15:03ID:???画像処理系をGraph
その中のスプライトをGraphSprite
更にスプライトアニメをGraphSpriteAnime
なんて付けていったら、関数名が長くて洒落になんないよー。
アニメデータの総フレーム数を取得する関数が
GraphSpriteAnimeDataTotalFrameGet
0281名前は開発中のものです。
02/10/25 22:13ID:???スプライトって画像処理でしか使わないと思うんだが・・・
というわけでGraphicは省略可
スプライトアニメが何を指すのか全然わからないけど
スプライトをアニメーションさせる(例えばひとコマ進める)とかなら
AnimateSprite、あるいはProg(ress)SpriteAnime
むしろSpriteを構造体にしてSprite.DoAnimation()とかのほうが良いけど
アニメデータの総フレーム数を得るなら
Sprite.Anime.GetTotalFrame()とか
GetTotalFrameOfSpriteAnimeとか
とりあえず、動詞が最初
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