ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
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0001名前は開発中のものです。
02/06/24 16:07ID:???0112名前は開発中のものです。
02/07/28 23:11ID:???0113名前は開発中のものです。
02/07/28 23:14ID:???ptrdiff_t distance(InIt first, InIt last);
です
0114名前は開発中のものです。
02/07/28 23:25ID:???0115名前は開発中のものです。
02/07/29 06:28ID:???0116名前は開発中のものです。
02/07/29 07:36ID:???0117名前は開発中のものです。
02/07/29 11:57ID:???0118名前は開発中のものです。
02/07/29 12:26ID:???辞書引け。
0119名前は開発中のものです。
02/07/29 12:28ID:???キミも辞書引け。
0120名前は開発中のものです。
02/07/29 12:31ID:???ま す ま す ゲ ー ム プ ロ グ ラ マ の
評 価 が 下 が る で す 。
0121名前は開発中のものです。
02/07/29 12:42ID:???0122名前は開発中のものです。
02/07/29 19:48ID:???わかればいいんだし
0123名前は開発中のものです。
02/07/29 23:41ID:???なんだかnormとdistanceの二つが合体してるっぽい関数名
0124名前は開発中のものです。
02/07/30 03:12ID:???0125名前は開発中のものです。
02/07/30 12:12ID:???2点間のベクトルのノルムを求めたら距離になるのであって、ノルム=距離ではない。
ここではベクトルは関係ないのだからNormは不適切であろう。
>>124
距離差だと距離と距離の差を求めるみたいに聞こえるぜよ。
0126名前は開発中のものです。
02/07/30 15:37ID:???0127名前は開発中のものです。
02/07/30 16:41ID:???0128名前は開発中のものです。
02/07/31 00:38ID:???Seach_IdouHaniIn_AttackUnit()
はあかんよね。
いいのが思いつきません。
0129名前は開発中のものです。
02/07/31 00:38ID:???0130129
02/07/31 00:39ID:???0131名前は開発中のものです。
02/07/31 01:15ID:???searchAttackTargetとか
0132名前は開発中のものです。
02/07/31 03:34ID:???ごめん、英語離れしたあまりの独自文法っぷりに笑っちゃった。
敵ユニット探して真か偽を返す関数なら、
真を返したときの状態の名前、例えば FindOutEnemy とかにしておくと
if( FindOutEnemy() ){ /*ここに実際の処理をインプリメント*/ }
とか、読みやすいソースになるよ。
0133名前は開発中のものです。
02/07/31 03:56ID:???0134132
02/07/31 04:24ID:???自分だけが利用し、かつ、特定の数場面にしか使われない関数なら、
実際に行っている処理の内容の分かりやすさより
呼び出し元のソースの可読性を重視するのも手のうちだと思うですよ。
まるで英語っぽく読み下せるソースという意味では、
if(FindOutEnemy());
なら、「もし、敵を発見したのなら」って読み下せる。
疑問文のisTargetAvailable()関数を使って読み下せるように書こうとすると、
if(isTargetAvailable()==true);
「もし、ターゲットがavailable(役に立つ?)か?という質問が真であるなら」って
冗長に書く必要がある。
それだけ。
0135名前は開発中のものです。
02/07/31 10:35ID:???0136名前は開発中のものです。
02/07/31 11:24ID:???そらif文においては英語として読めるかもしれんが、
FindOutEnemy()という名前だけ見ると、何をする関数なのかよくわからんぜ。
(俺にはEnemyそのものを探して返す関数に見える)
0137名前は開発中のものです。
02/07/31 12:02ID:???先頭にisがあるのはJava由来だが、やっぱりこういう規則は
英語的に多少変でも複数人での開発や保守を考えると取り入れた方が良い
0138名前は開発中のものです。
02/07/31 12:17ID:???0139名前は開発中のものです。
02/07/31 12:23ID:???「移動範囲内に」を明示したけりゃIsTargetInMovableAreaでどうだ?
0140名前は開発中のものです。
02/07/31 12:37ID:???if(Is〜 ってのは気持ち悪く見える。
if(isalpha とか。
0141名前は開発中のものです。
02/07/31 12:57ID:???is availableは問題ないと思う。
boolを返すならis〜 can〜 has〜の様にすべきかと
0142名前は開発中のものです。
02/07/31 18:49ID:???先頭にisを持ってくるのは、メンバ関数だったときに
if(theFlower.isBeautiful);って美しく英語になるからやるわけであって、
疑問文に何が何でもしろという意味ではないと思う。
まぁ慣れてしまえば関係ないと思うけど。
0143名前は開発中のものです。
02/07/31 20:36ID:???決して疑問文ではない。
if (isalpha(c)) → if c is an alphabet, then ...
引数のないisTargetAvailable()は、主語がないので不適切。
TargetIsAvailable()なら許容できるが。
0144名前は開発中のものです。
02/07/31 20:43ID:???疑問文なので「主語がない」というのは嘘だった。スマソ。
どっちにしても、ifの中に疑問文が入るのは気持ち悪いな。
0145名前は開発中のものです。
02/08/02 00:51ID:AgaurkRQ0146名前は開発中のものです。
02/08/02 00:57ID:???0147名前は開発中のものです。
02/08/02 01:08ID:???0148名前は開発中のものです。
02/08/02 21:53ID:???0149名前は開発中のものです。
02/08/02 22:00ID:???WeekyOneDay
移動範囲内という変数を用意したいのですが,
insideMovelimitって変ですか?
0150名前は開発中のものです。
02/08/03 04:51ID:???if(movable(x,y));って感じで普通に読めるソースが書けるようになるよ。
0152名前は開発中のものです。
02/08/03 19:56ID:???0153名前は開発中のものです。
02/08/03 22:04ID:btBL0JMI0154名前は開発中のものです。
02/08/03 22:34ID:???0155名前は開発中のものです。
02/08/03 22:35ID:???それ、平日
0156145
02/08/04 03:28ID:???どうやらこれよりいいやつはないみたいですね。
英語圏のソースでもDayOfWeekが一般的なようなので、こいつでよしとします。
みんなさんありがとん。
0157名前は開発中のものです。
02/08/04 13:54ID:???英語勉強しる。
0158名前は開発中のものです。
02/08/04 19:37ID:???if the coordinate (x,y) is movable
では英語としてまったく意味が通らん。
0159名前は開発中のものです。
02/08/04 19:54ID:???if the character is movable to (x,y),以下略
0160名前は開発中のものです。
02/08/04 21:25ID:???0161名前は開発中のものです。
02/08/06 23:39ID:UbDmaKd.なんで「is」なの?
0162名前は開発中のものです。
02/08/06 23:56ID:w4Cz3L1Q0163名前は開発中のものです。
02/08/07 00:01ID:???0164名前は開発中のものです。
02/08/07 00:15ID:???0165名前は開発中のものです。
02/08/07 05:09ID:???夏、なんだなぁ…。
0166名前は開発中のものです。
02/08/07 07:10ID:???0167名前は開発中のものです。
02/08/07 10:52ID:z0sVNYEo0168名前は開発中のものです。
02/08/07 22:21ID:???つか、今は小学校か?
0169名前は開発中のものです。
02/08/07 22:53ID:???俺は,上の話がちんぷんかんぷん
たしか仮定法は高校でやったと思う
でも2時間くらいの授業しかやらなかったと思う
おそろしや工業高校
0170名前は開発中のものです。
02/08/08 22:40ID:???Syouhaijudge
という風にしているのですが,変ですか?
0171名前は開発中のものです。
02/08/08 22:43ID:???恋です。
0172名前は開発中のものです。
02/08/09 16:20ID:???pace of expansion?
0173名前は開発中のものです。
02/08/09 19:36ID:???pace of expansionは時間的な伸び率を意味する経済系の用語だ。
光学的な拡大率なら、普通の辞書で「倍率」を調べれ。
0174名前は開発中のものです。
02/08/10 06:20ID:???0176名前は開発中のものです。
02/08/12 15:23ID:???calulateSimple()とsimpleCalculate()、calculateSimply()のどれがいいと
思いますか?
俺的には、simpleCalculate()が一番しっくりくるんだけど、動詞が先に来ないのが
引っかかってるんだけど。
0177名前は開発中のものです。
02/08/12 15:55ID:???妥協して妥協してcalculateSimply()だろ。
0178名前は開発中のものです。
02/08/12 17:38ID:jv6OM0jBアフォも糞も結局のところテメーがわかればイイ。
まあ、可読性やら他人が見たらえらくわかりにくいとは思うが。
0179名前は開発中のものです。
02/08/12 17:40ID:???rate of scale とか?自信なし。
0180名前は開発中のものです。
02/08/12 19:22ID:???遅い方をOldCalculate()にすれば?
0181名前は開発中のものです。
02/08/12 19:25ID:???タダ単に高速化しただけなら単純に実装を置き換えれば良いんだし。
0182名前は開発中のものです。
02/08/12 21:16ID:???クイックを使えば?
スローリーを遅い方にして
英検5級もとれん俺なんでアレですが
0183名前は開発中のものです。
02/08/13 00:11ID:???高速版ってのは旧関数のバージョンアップ版?
それとも、速いけど計算対象になんらかの制約がつくのかな。
後者なら calclateFastでいいと思うが。
0184名前は開発中のものです。
02/08/13 06:50ID:???マジレスするが、
なんでmagnificationという単語を知らない?
0185名前は開発中のものです。
02/08/13 11:27ID:???それだったらFastより名前の中に条件入れた方がいい
0186名前は開発中のものです。
02/08/13 13:11ID:???オブジェクトの拡大率ではないのでは?
0187名前は開発中のものです。
02/08/13 21:04ID:???0188名前は開発中のものです。
02/08/13 21:06ID:???0189名前は開発中のものです。
02/08/13 22:55ID:???高速版は、一部の初期設定(アニメーション計算用)を省くバージョンを意図してました。
0190名前は開発中のものです。
02/08/13 23:13ID:PkBADILifoo bar と同じ用途だと思われ
0191名前は開発中のものです。
02/08/26 04:38ID:???beforemoveposでいいのかなぁ
0192名前は開発中のものです。
02/08/26 08:37ID:???0193名前は開発中のものです。
02/08/26 11:30ID:???連続した物の一つ前を指す時はprevious。略してprevとか。
ゲームでの1フレーム前の座標とかの場合ね。
#対はnext
グラフィックツールでの移動前のとかならsourceとか使うかな。
#対はdestination
0194名前は開発中のものです。
02/08/26 15:52ID:???0195名前は開発中のものです。
02/08/26 17:40ID:???0196名前は開発中のものです。
02/08/26 19:00ID:???かなり参考になりました
0198名前は開発中のものです。
02/09/04 23:43ID:0iP5NWUTmain.cppでウィンドウ作ってループブン回すとこまで書いて
ループ1ステップの実装をヘッダーファイルに書き出す場合の
そのヘッダーファイルの名前が決まらない
astepofloop.hとか変だし、updataframe.hもいまいちピンと来ない
ゲーム自体の処理はそこから全部たどれるんでgame.hとかも考えたけど
これだといまいち良く分からない
ご意見お聞かせ下さいませな
0199名前は開発中のものです。
02/09/05 00:12ID:???終了。
0200名前は開発中のものです。
02/09/05 00:33ID:Y8bXovnc「これはループ内で何やってるか書いてあるファイルだよ」って名前が
むつかしぃな〜というオハナシです
0201名前は開発中のものです。
02/09/05 17:13ID:9pAeopf3漏れも以前はそうやってたんだけど、prevって書くとpreviewと混同しそうでイヤだったからそう書くのはやめて素直にpreviousって書いてる。
グラフィックツールうんぬんというか、(メモリとかの)転送系にsourceをsrc、でdestinationはdstとか書いてます。
0202名前は開発中のものです。
02/09/05 18:11ID:???まんまpageinでいいのかな
0203名前は開発中のものです。
02/09/06 02:28ID:???OSを書いてるんかいな?(藁
そのまま pagein で良し
0204名前は開発中のものです。
02/09/06 02:34ID:???どもども
OSは書いてません、勿論ゲームです。
ただ使用メモリが爆裂してるんで、一部オブジェクトをディスクに待避させたりとかしてます。
Swap( true/false );だったんだけど、さすがにまずいかと(藁
実装もifで大きく2ブロックに記述してるし。
0205名前は開発中のものです。
02/09/06 02:43ID:???スレ違いだが。
メモリを圧迫してるデータを圧縮してメモリ内に保持しておくのはどうよ?
画像ファイルなら結構有効だが。
もちろん、圧縮・展開にかかる時間のトレードオフも考えなけりゃ
ならないけど、たぶんディスクへのI/Oのほうが遅い。
0206名前は開発中のものです。
02/09/07 06:30ID:eFF6IydF英語で書くと「Wrapper」ですか?
0207名前は開発中のものです。
02/09/07 06:48ID:???0208名前は開発中のものです。
02/09/07 07:17ID:???さんくす
IDがFF6な漏れは、どこへいけばヒーローになれますか?
0209名前は開発中のものです。
02/09/07 08:32ID:???0210名前は開発中のものです。
02/09/08 22:32ID:???どういう意味なんでしょうか?
0211名前は開発中のものです。
02/09/08 23:14ID:???英文法の問題
「Window is active.」だと「ウィンドウはアクティブです」
それを「Is window active?」とbe動詞を前に持ってくると
「ウィンドウはアクティブですか?」という疑問文になる
上記から考えて、例えばIsWindowActive()というメソッドがあれば
通常は「ウィンドウがアクティブかどうか」のBOOL値を返してくる
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