ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
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0001名前は開発中のものです。
02/06/24 16:07ID:???0002名前は開発中のものです。
02/06/24 16:07ID:???0003名前は開発中のものです。
02/06/24 16:18ID:b3A3/fcU, ' ⌒ヽ / / / / / l l 、、、、 `、
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|1/ !{ l i | | | | | | | | | | `、
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i、 _ノノ | _,.-一'''~ ̄|`i l l i ii ii ii iii |1|
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j l 1 リ、`'ー+' {:iiii} iノイ lノ ノノ
, l 1 |`、 ,  ̄ ,‐'´ l サガを勝手に裸にして抱き枕にしないで!
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/ノ l 1 '、 ` 、 _, .- ' | 人
/~ノ/// ノ\ ` ' ー 'i、_ __| ハ
, -'~ _...,,,.‐'´ \\  ̄'´ ̄ l`j丶、
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モーツアルトオタ、ベートーベンオタ、ブルックナーオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵
それも、無毛のすじまんこすらも「芸術」の域にまで高めようとしている(らしい)。
心の支えは自分の描いたひまわりの絵らしい(ぷ
マスコミ(西日本新聞)で写真付きで取り上げられたこともあるらしい。
最強のネットゲーUOではIzumoでKanae、SASAWOというキャラを使用。
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1021463845/
http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/oomori.html
0004名前は開発中のものです。
02/06/24 16:20ID:???0005名前は開発中のものです。
02/06/24 17:34ID:???長くても補完機能あるし、コピペでいいし、クリップボード履歴機能もあるし。
0006名前は開発中のものです。
02/06/24 17:40ID:???0007名前は開発中のものです。
02/06/24 17:53ID:???0008名前は開発中のものです。
02/06/24 19:25ID:???ありがとん
0009名前は開発中のものです。
02/06/24 21:43ID:???コメント要らずと言う特典も付いて来ますね<長い変数名
0010名前は開発中のものです。
02/06/24 23:00ID:???0011名前は開発中のものです。
02/06/25 00:13ID:???0012名前は開発中のものです。
02/06/25 13:56ID:???長い?全然
0013名前は開発中のものです。
02/06/25 17:23ID:???こんな感じ?
Sel だと cell とまちがえちゃうかもYO!
0014名前は開発中のものです。
02/06/25 18:35ID:???ありがとん
0015名前は開発中のものです。
02/06/25 19:28ID:TilQgRQc0016名前は開発中のものです。
02/06/25 19:33ID:???0017名前は開発中のものです。
02/06/25 19:58ID:???0018名前は開発中のものです。
02/06/25 21:30ID:???ハァ?(・∀・)ウンコ!
って感じです。
0019名前は開発中のものです。
02/06/25 21:32ID:???使ってないなぁ。なんか変数の前に小文字があるのがうざい。
>>18
プッ
0020名前は開発中のものです。
02/06/25 21:56ID:???0021名前は開発中のものです。
02/06/25 23:13ID:???ハンガリー記法は必要なくなったんじゃない?
開発環境が面倒見てくれるよ
0022ハンガリーまんせー
02/06/26 00:50ID:???for( DWORD dwNumFaces = 0; dwNumFaces < vecFaces.size(); dwNumFaces++)
{
BOOL bHit = FALSE;
vector< FaceIndex >::iterator iFaceIndex;
for( iFaceIndex = vecFaceIndexes.begin(); !bHit && iFaceIndex != vecFaceIndexes.end(); iFaceIndex++)
{
vector< DWORD > vecBoneId = iFaceIndex->m_vecBoneId;
WeightVector::const_iterator iFaceWeight;
for( iFaceWeight = vecFaces[dwNumFaces].m_vecWeights.begin();; iFaceWeight++)
{
if( iFaceWeight == vecFaces[dwNumFaces].m_vecWeights.end())
{
iFaceIndex->m_vecBoneId.assign( vecBoneId.begin(), vecBoneId.end());
iFaceIndex->m_vecFaceId.push_back( dwNumFaces);
bHit = TRUE;
break;
}
0023名前は開発中のものです。
02/06/26 01:22ID:???ひぇぇ〜
0024名前は開発中のものです。
02/06/26 01:29ID:???class CHoge {
CHoge& SetData(...);
CHoge& SetParam(...);
CHoge& SetColor(...);
CHoge& Start();
};
CHoge hoge;
hoge.SetData().SetParam(...).SetColor(...).Start(...);
0025名前は開発中のものです。
02/06/26 01:35ID:???なんか別の言語の別の文法使ってるみたいね。(笑
0026名前は開発中のものです。
02/06/26 02:39ID:8G1p.qsc無いとつらくないか?
メンバ変数に関数の引数代入する時とか、
名前が競合する。
0027名前は開発中のものです。
02/06/26 02:49ID:???ハンガリー記法じゃねぇんだろうけど、寿命を示すプリフィックスが役に立ってる気がする。
ソースのスコープどおりのやつはなんもなし・非スタティックメンバに m_ ・スタティックメンバに s_ とか。
グローバルには g_ つける気はあるけど、最近はどっかのスタティックメンバになるし、使ってない。
0028名前は開発中のものです。
02/06/26 02:59ID:35JPfO/M0029名前は開発中のものです。
02/06/26 03:01ID:???main(){...}
〜以下、7000行のソース文〜
というコードを見た事がある。イテレタや一時変数はグローバルに置くなボケ。
0030名前は開発中のものです。
02/06/26 03:04ID:???嘘DETH
0031名前は開発中のものです。
02/06/26 11:58ID:???うわ! 目が腐る!
0032名前は開発中のものです。
02/06/26 12:58ID:Peu9u5m.> GameData
最悪な変数名だな・・・。意図がまるっきり伝わらない。
0033名前は開発中のものです。
02/06/26 13:02ID:???select_player_object_by_player_name()
0034名前は開発中のものです。
02/06/26 13:02ID:rokp81.wbool streamExcenged // ストリームが交換されたか
int skeltonEmperorX // 骸骨皇帝の X 座標
X が難しいよ
0035名前は開発中のものです。
02/06/26 13:05ID:rokp81.wオーバーロードは?
PlayerObject SelectPlayer(String playerName);
PlayerObject SelectPlayer(int playerID);
0036名前は開発中のものです。
02/06/26 13:21ID:???using namespace standerd_tenplate_library
だったら誰も使わん罠。
using namespace stl
これぐらいは許されるということだね。
0037名前は開発中のものです。
02/06/26 16:32ID:???雑誌に独自の画像可逆圧縮フォーマット載ってて
作者がいかにそのフォーマットが優れているか熱弁してて
その部分に異論は無いんだけど、そのフォーマットの名前が
「恵理ちゃん」?だったんで使用を断念したことがあったなあ。
0038名前は開発中のものです。
02/06/26 17:16ID:???ttp://www.entis.jp/eri/
0039名前は開発中のものです。
02/06/26 17:50ID:???004037
02/06/26 17:59ID:???まあ、ものが良いのはその通りだから当然か。
>>39
2Dのな。
マジこういう名前を付けたがる感性を疑うよ。
フリーなのはわかるけど、自分の趣向をこんな部分にまで
押し付けるなよ。
0041名前は開発中のものです。
02/06/26 18:41ID:???>と言う事です。「ERIフォーマット」=「えりちゃん」です。
(;´Д`)・・・。
0042名前は開発中のものです。
02/06/26 18:56ID:???skeleton
0043名前は開発中のものです。
02/06/26 23:02ID:???ttp://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/cdiag/cdiag.1.7.html
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/cdiag/cdiag.3.5.html
0045名前は開発中のものです。
02/06/27 11:22ID:???アリだと思う。
0046名前は開発中のものです。
02/06/27 18:17ID:???0047名前は開発中のものです。
02/06/27 18:29ID:???そのゲームで使うデータすべてが入ってるのか?
そこに入っていないデータはゲームでは使わないのか?
だったら、GameData以外の変数は要らないってことだよな。
00482
02/06/27 22:05ID:???キャラは別に用意しています
0049名前は開発中のものです。
02/06/28 06:49ID:???それは1つの変数でないといけないのか?
// Singletonにする
class gamedata {
// ...
stage;
turn;
}
とかにならんか?
0050名前は開発中のものです。
02/06/28 09:28ID:???名前のつけ方は,動詞+名詞だと教わりました。
Iuput+名詞なんでしょうか?
美奈さんの使っている動詞と名詞をお教えください。
0051美奈
02/06/28 09:54ID:???GetStateFromInputDeviceとか
0052名前は開発中のものです。
02/06/28 11:30ID:osOyh6Sk変数名じゃなくて関数名なんじゃないのか?
>>51
スペルが間違っとるね。
×GetIuputData
○GetInputData
0054名前は開発中のものです。
02/06/28 15:16ID:???GetkeyNyuuryokuとか
0055名前は開発中のものです。
02/06/29 09:35ID:???構造体として用意しています
当方classはつかえませぬ
0056名前は開発中のものです。
02/06/29 10:06ID:???0057名前は開発中のものです。
02/06/29 17:13ID:???0058名前は開発中のものです。
02/06/29 20:16ID:y7R6yhyU0059名前は開発中のものです。
02/06/29 20:33ID:???Kelloggの方が好み
0060名前は開発中のものです。
02/06/29 20:49ID:???0061名前は開発中のものです。
02/06/29 22:35ID:???でどういう意味?
0062名前は開発中のものです。
02/06/30 00:08ID:sCT3SBSoFactoryとかどうする?それぐらいなら、まんまつかう?
0063名前は開発中のものです。
02/06/30 15:19ID:???パターン名ではなく、パターンに当てはめられているものの名前を使う。
0065名前は開発中のものです。
02/07/01 10:44ID:???ハンガリー人の呪いを振り払おうではないか。
0066名前は開発中のものです。
02/07/01 11:07ID:???0067名前は開発中のものです。
02/07/01 11:28ID:j5mQqtQsそして、命名の語彙を増やすためには英語を勉強しよう。
0068名前は開発中のものです。
02/07/01 16:55ID:.6S56vMI「学級」とか「ひながた」とか、予約語とカブリがちなオブジェクトはどうしてます?
0069名前は開発中のものです。
02/07/03 15:02ID:k1/GTHt6でも、IMEのON/OFFがめんどくさいんだよねー(やったことある)。
補完も有効に活用できないし。
というか、T-Codeで入力すれば大丈夫ですか?
0070名前は開発中のものです。
02/07/03 16:28ID:???日本語は日本語でみづらいんだよね。
なんつーか不自然。
0071名前は開発中のものです。
02/07/12 22:46ID:???何かいい名前はあるでしょうか?
0072名前は開発中のものです。
02/07/12 22:47ID:???common.h
0073名前は開発中のものです。
02/07/12 22:55ID:???0074名前は開発中のものです。
02/07/12 22:58ID:???辞書くらい引けよ
0075名前は開発中のものです。
02/07/12 23:06ID:???アナルファックってH
0076名前は開発中のものです。
02/07/12 23:20ID:???0077あぼーん
NGNG0078名前は開発中のものです。
02/07/13 04:11ID:???0080名前は開発中のものです。
02/07/13 13:41ID:???0081名前は開発中のものです。
02/07/13 14:03ID:???・学級とか雛型とかの場合
予約語 -> class, template
俺語 -> Class Template
0082名前は開発中のものです。
02/07/13 15:02ID:???共通のって意味やったんすね
ありがとん
0083名前は開発中のものです。
02/07/14 16:47ID:???先生!
大文字小文字同一視する処理系の場合どうしたらよいでしょう(´д`;)
0084名前は開発中のものです。
02/07/14 18:27ID:???0085名前は開発中のものです。
02/07/15 21:20ID:???0086名前は開発中のものです。
02/07/15 21:24ID:???禿同
Delphi=クズ
Delphi使用者=サル
0087名前は開発中のものです。
02/07/18 22:48ID:???俺のコモン1000枚とそのレア一枚交換してくれ!
0088名前は開発中のものです。
02/07/21 00:20ID:???あんさんはどないしてはるん?
0090名前は開発中のものです。
02/07/23 06:19ID:PDPCDLfM0091名前は開発中のものです。
02/07/23 10:47ID:???0093名前は開発中のものです。
02/07/23 18:24ID:uoZ7uWkQ違います。とろろ昆布のcmbがなまったものです。
0094名前は開発中のものです。
02/07/25 14:15ID:???なんてね。
0096名前は開発中のものです。
02/07/27 12:08ID:???computerっていう単語が計算の意味らしいのですが,わかりずらいですし
0097名前は開発中のものです。
02/07/27 12:48ID:???0098名前は開発中のものです。
02/07/27 13:35ID:???calcDistanceDiff なんてどう。
0099名前は開発中のものです。
02/07/27 14:42ID:ZUfLcA.A0100名前は開発中のものです。
02/07/27 15:37ID:hDHBPJHs0101名前は開発中のものです。
02/07/27 15:41ID:???距離とは異なる概念なのか?
0102名前は開発中のものです。
02/07/27 18:44ID:???0103名前は開発中のものです。
02/07/28 01:24ID:???(10,10)と(15,18)の座標差を求めるとか
そんなんです
0104名前は開発中のものです。
02/07/28 01:37ID:???double GetDistance(TYPE Sx,TYPE Sy,TYPE Dx,TYPE Dy)
{
return sqrt(pow((double)(Sx-Dx),2.0) + pow((double)(Sy-Dy),2.0));
}
0105名前は開発中のものです。
02/07/28 12:17ID:???後者は純粋な数学関数的なノリ。
0106名前は開発中のものです。
02/07/28 17:25ID:???Distanceにけてーいしました。
英単語知っておかないと,プログラマは苦労しますね
0107名前は開発中のものです。
02/07/28 17:48ID:???0108名前は開発中のものです。
02/07/28 18:04ID:???0109名前は開発中のものです。
02/07/28 18:18ID:???0110名前は開発中のものです。
02/07/28 20:34ID:???d(10,10,15,18)とか。
0111名前は開発中のものです。
02/07/28 23:08ID:???GetDistanceだと関数っぽくない?
0112名前は開発中のものです。
02/07/28 23:11ID:???0113名前は開発中のものです。
02/07/28 23:14ID:???ptrdiff_t distance(InIt first, InIt last);
です
0114名前は開発中のものです。
02/07/28 23:25ID:???0115名前は開発中のものです。
02/07/29 06:28ID:???0116名前は開発中のものです。
02/07/29 07:36ID:???0117名前は開発中のものです。
02/07/29 11:57ID:???0118名前は開発中のものです。
02/07/29 12:26ID:???辞書引け。
0119名前は開発中のものです。
02/07/29 12:28ID:???キミも辞書引け。
0120名前は開発中のものです。
02/07/29 12:31ID:???ま す ま す ゲ ー ム プ ロ グ ラ マ の
評 価 が 下 が る で す 。
0121名前は開発中のものです。
02/07/29 12:42ID:???0122名前は開発中のものです。
02/07/29 19:48ID:???わかればいいんだし
0123名前は開発中のものです。
02/07/29 23:41ID:???なんだかnormとdistanceの二つが合体してるっぽい関数名
0124名前は開発中のものです。
02/07/30 03:12ID:???0125名前は開発中のものです。
02/07/30 12:12ID:???2点間のベクトルのノルムを求めたら距離になるのであって、ノルム=距離ではない。
ここではベクトルは関係ないのだからNormは不適切であろう。
>>124
距離差だと距離と距離の差を求めるみたいに聞こえるぜよ。
0126名前は開発中のものです。
02/07/30 15:37ID:???0127名前は開発中のものです。
02/07/30 16:41ID:???0128名前は開発中のものです。
02/07/31 00:38ID:???Seach_IdouHaniIn_AttackUnit()
はあかんよね。
いいのが思いつきません。
0129名前は開発中のものです。
02/07/31 00:38ID:???0130129
02/07/31 00:39ID:???0131名前は開発中のものです。
02/07/31 01:15ID:???searchAttackTargetとか
0132名前は開発中のものです。
02/07/31 03:34ID:???ごめん、英語離れしたあまりの独自文法っぷりに笑っちゃった。
敵ユニット探して真か偽を返す関数なら、
真を返したときの状態の名前、例えば FindOutEnemy とかにしておくと
if( FindOutEnemy() ){ /*ここに実際の処理をインプリメント*/ }
とか、読みやすいソースになるよ。
0133名前は開発中のものです。
02/07/31 03:56ID:???0134132
02/07/31 04:24ID:???自分だけが利用し、かつ、特定の数場面にしか使われない関数なら、
実際に行っている処理の内容の分かりやすさより
呼び出し元のソースの可読性を重視するのも手のうちだと思うですよ。
まるで英語っぽく読み下せるソースという意味では、
if(FindOutEnemy());
なら、「もし、敵を発見したのなら」って読み下せる。
疑問文のisTargetAvailable()関数を使って読み下せるように書こうとすると、
if(isTargetAvailable()==true);
「もし、ターゲットがavailable(役に立つ?)か?という質問が真であるなら」って
冗長に書く必要がある。
それだけ。
0135名前は開発中のものです。
02/07/31 10:35ID:???0136名前は開発中のものです。
02/07/31 11:24ID:???そらif文においては英語として読めるかもしれんが、
FindOutEnemy()という名前だけ見ると、何をする関数なのかよくわからんぜ。
(俺にはEnemyそのものを探して返す関数に見える)
0137名前は開発中のものです。
02/07/31 12:02ID:???先頭にisがあるのはJava由来だが、やっぱりこういう規則は
英語的に多少変でも複数人での開発や保守を考えると取り入れた方が良い
0138名前は開発中のものです。
02/07/31 12:17ID:???0139名前は開発中のものです。
02/07/31 12:23ID:???「移動範囲内に」を明示したけりゃIsTargetInMovableAreaでどうだ?
0140名前は開発中のものです。
02/07/31 12:37ID:???if(Is〜 ってのは気持ち悪く見える。
if(isalpha とか。
0141名前は開発中のものです。
02/07/31 12:57ID:???is availableは問題ないと思う。
boolを返すならis〜 can〜 has〜の様にすべきかと
0142名前は開発中のものです。
02/07/31 18:49ID:???先頭にisを持ってくるのは、メンバ関数だったときに
if(theFlower.isBeautiful);って美しく英語になるからやるわけであって、
疑問文に何が何でもしろという意味ではないと思う。
まぁ慣れてしまえば関係ないと思うけど。
0143名前は開発中のものです。
02/07/31 20:36ID:???決して疑問文ではない。
if (isalpha(c)) → if c is an alphabet, then ...
引数のないisTargetAvailable()は、主語がないので不適切。
TargetIsAvailable()なら許容できるが。
0144名前は開発中のものです。
02/07/31 20:43ID:???疑問文なので「主語がない」というのは嘘だった。スマソ。
どっちにしても、ifの中に疑問文が入るのは気持ち悪いな。
0145名前は開発中のものです。
02/08/02 00:51ID:AgaurkRQ0146名前は開発中のものです。
02/08/02 00:57ID:???0147名前は開発中のものです。
02/08/02 01:08ID:???0148名前は開発中のものです。
02/08/02 21:53ID:???0149名前は開発中のものです。
02/08/02 22:00ID:???WeekyOneDay
移動範囲内という変数を用意したいのですが,
insideMovelimitって変ですか?
0150名前は開発中のものです。
02/08/03 04:51ID:???if(movable(x,y));って感じで普通に読めるソースが書けるようになるよ。
0152名前は開発中のものです。
02/08/03 19:56ID:???0153名前は開発中のものです。
02/08/03 22:04ID:btBL0JMI0154名前は開発中のものです。
02/08/03 22:34ID:???0155名前は開発中のものです。
02/08/03 22:35ID:???それ、平日
0156145
02/08/04 03:28ID:???どうやらこれよりいいやつはないみたいですね。
英語圏のソースでもDayOfWeekが一般的なようなので、こいつでよしとします。
みんなさんありがとん。
0157名前は開発中のものです。
02/08/04 13:54ID:???英語勉強しる。
0158名前は開発中のものです。
02/08/04 19:37ID:???if the coordinate (x,y) is movable
では英語としてまったく意味が通らん。
0159名前は開発中のものです。
02/08/04 19:54ID:???if the character is movable to (x,y),以下略
0160名前は開発中のものです。
02/08/04 21:25ID:???0161名前は開発中のものです。
02/08/06 23:39ID:UbDmaKd.なんで「is」なの?
0162名前は開発中のものです。
02/08/06 23:56ID:w4Cz3L1Q0163名前は開発中のものです。
02/08/07 00:01ID:???0164名前は開発中のものです。
02/08/07 00:15ID:???0165名前は開発中のものです。
02/08/07 05:09ID:???夏、なんだなぁ…。
0166名前は開発中のものです。
02/08/07 07:10ID:???0167名前は開発中のものです。
02/08/07 10:52ID:z0sVNYEo0168名前は開発中のものです。
02/08/07 22:21ID:???つか、今は小学校か?
0169名前は開発中のものです。
02/08/07 22:53ID:???俺は,上の話がちんぷんかんぷん
たしか仮定法は高校でやったと思う
でも2時間くらいの授業しかやらなかったと思う
おそろしや工業高校
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02/08/08 22:40ID:???Syouhaijudge
という風にしているのですが,変ですか?
0171名前は開発中のものです。
02/08/08 22:43ID:???恋です。
0172名前は開発中のものです。
02/08/09 16:20ID:???pace of expansion?
0173名前は開発中のものです。
02/08/09 19:36ID:???pace of expansionは時間的な伸び率を意味する経済系の用語だ。
光学的な拡大率なら、普通の辞書で「倍率」を調べれ。
0174名前は開発中のものです。
02/08/10 06:20ID:???0176名前は開発中のものです。
02/08/12 15:23ID:???calulateSimple()とsimpleCalculate()、calculateSimply()のどれがいいと
思いますか?
俺的には、simpleCalculate()が一番しっくりくるんだけど、動詞が先に来ないのが
引っかかってるんだけど。
0177名前は開発中のものです。
02/08/12 15:55ID:???妥協して妥協してcalculateSimply()だろ。
0178名前は開発中のものです。
02/08/12 17:38ID:jv6OM0jBアフォも糞も結局のところテメーがわかればイイ。
まあ、可読性やら他人が見たらえらくわかりにくいとは思うが。
0179名前は開発中のものです。
02/08/12 17:40ID:???rate of scale とか?自信なし。
0180名前は開発中のものです。
02/08/12 19:22ID:???遅い方をOldCalculate()にすれば?
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02/08/12 19:25ID:???タダ単に高速化しただけなら単純に実装を置き換えれば良いんだし。
0182名前は開発中のものです。
02/08/12 21:16ID:???クイックを使えば?
スローリーを遅い方にして
英検5級もとれん俺なんでアレですが
0183名前は開発中のものです。
02/08/13 00:11ID:???高速版ってのは旧関数のバージョンアップ版?
それとも、速いけど計算対象になんらかの制約がつくのかな。
後者なら calclateFastでいいと思うが。
0184名前は開発中のものです。
02/08/13 06:50ID:???マジレスするが、
なんでmagnificationという単語を知らない?
0185名前は開発中のものです。
02/08/13 11:27ID:???それだったらFastより名前の中に条件入れた方がいい
0186名前は開発中のものです。
02/08/13 13:11ID:???オブジェクトの拡大率ではないのでは?
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02/08/13 21:04ID:???0188名前は開発中のものです。
02/08/13 21:06ID:???0189名前は開発中のものです。
02/08/13 22:55ID:???高速版は、一部の初期設定(アニメーション計算用)を省くバージョンを意図してました。
0190名前は開発中のものです。
02/08/13 23:13ID:PkBADILifoo bar と同じ用途だと思われ
0191名前は開発中のものです。
02/08/26 04:38ID:???beforemoveposでいいのかなぁ
0192名前は開発中のものです。
02/08/26 08:37ID:???0193名前は開発中のものです。
02/08/26 11:30ID:???連続した物の一つ前を指す時はprevious。略してprevとか。
ゲームでの1フレーム前の座標とかの場合ね。
#対はnext
グラフィックツールでの移動前のとかならsourceとか使うかな。
#対はdestination
0194名前は開発中のものです。
02/08/26 15:52ID:???0195名前は開発中のものです。
02/08/26 17:40ID:???0196名前は開発中のものです。
02/08/26 19:00ID:???かなり参考になりました
0198名前は開発中のものです。
02/09/04 23:43ID:0iP5NWUTmain.cppでウィンドウ作ってループブン回すとこまで書いて
ループ1ステップの実装をヘッダーファイルに書き出す場合の
そのヘッダーファイルの名前が決まらない
astepofloop.hとか変だし、updataframe.hもいまいちピンと来ない
ゲーム自体の処理はそこから全部たどれるんでgame.hとかも考えたけど
これだといまいち良く分からない
ご意見お聞かせ下さいませな
0199名前は開発中のものです。
02/09/05 00:12ID:???終了。
0200名前は開発中のものです。
02/09/05 00:33ID:Y8bXovnc「これはループ内で何やってるか書いてあるファイルだよ」って名前が
むつかしぃな〜というオハナシです
0201名前は開発中のものです。
02/09/05 17:13ID:9pAeopf3漏れも以前はそうやってたんだけど、prevって書くとpreviewと混同しそうでイヤだったからそう書くのはやめて素直にpreviousって書いてる。
グラフィックツールうんぬんというか、(メモリとかの)転送系にsourceをsrc、でdestinationはdstとか書いてます。
0202名前は開発中のものです。
02/09/05 18:11ID:???まんまpageinでいいのかな
0203名前は開発中のものです。
02/09/06 02:28ID:???OSを書いてるんかいな?(藁
そのまま pagein で良し
0204名前は開発中のものです。
02/09/06 02:34ID:???どもども
OSは書いてません、勿論ゲームです。
ただ使用メモリが爆裂してるんで、一部オブジェクトをディスクに待避させたりとかしてます。
Swap( true/false );だったんだけど、さすがにまずいかと(藁
実装もifで大きく2ブロックに記述してるし。
0205名前は開発中のものです。
02/09/06 02:43ID:???スレ違いだが。
メモリを圧迫してるデータを圧縮してメモリ内に保持しておくのはどうよ?
画像ファイルなら結構有効だが。
もちろん、圧縮・展開にかかる時間のトレードオフも考えなけりゃ
ならないけど、たぶんディスクへのI/Oのほうが遅い。
0206名前は開発中のものです。
02/09/07 06:30ID:eFF6IydF英語で書くと「Wrapper」ですか?
0207名前は開発中のものです。
02/09/07 06:48ID:???0208名前は開発中のものです。
02/09/07 07:17ID:???さんくす
IDがFF6な漏れは、どこへいけばヒーローになれますか?
0209名前は開発中のものです。
02/09/07 08:32ID:???0210名前は開発中のものです。
02/09/08 22:32ID:???どういう意味なんでしょうか?
0211名前は開発中のものです。
02/09/08 23:14ID:???英文法の問題
「Window is active.」だと「ウィンドウはアクティブです」
それを「Is window active?」とbe動詞を前に持ってくると
「ウィンドウはアクティブですか?」という疑問文になる
上記から考えて、例えばIsWindowActive()というメソッドがあれば
通常は「ウィンドウがアクティブかどうか」のBOOL値を返してくる
0212名前は開発中のものです。
02/09/09 09:06ID:???それじゃぁ isalpha とかはどうなんのさ?
0213名前は開発中のものです。
02/09/09 15:03ID:???0214名前は開発中のものです。
02/09/09 15:04ID:???○論理型
0215名前は開発中のものです。
02/09/10 01:38ID:???対になっているようなのですが
0216名前は開発中のものです。
02/09/10 03:05ID:???http://homepage1.nifty.com/MADIA/vc/C/
>>215
行と列
0217名前は開発中のものです。
02/09/10 18:42ID:???サンプルプログラムでは,座標の縦と横みたいなふうに使ってたんですが
0218名前は開発中のものです。
02/09/10 18:51ID:???折角教えてもらったのになんて言い方だ・・・
「使ってたんですが」、何なんだよ(笑)
辞書くらいひけや
http://home.alc.co.jp/db/owa/eijiro_red2?word_in=column&type_in=ej
http://home.alc.co.jp/db/owa/eijiro_red2?word_in=row&type_in=ej
0219217
02/09/10 20:32ID:???0220名前は開発中のものです。
02/09/10 21:20ID:???日本語が不自由な方でしたか
こりゃ失礼
良書>「日本語練習帳」ISBN4-00-430596-9
0221名前は開発中のものです。
02/09/11 01:19ID:???ヒソヒソヒソ プッ
0222名前は開発中のものです。
02/09/11 01:19ID:???ヒソヒソヒソ プッ
0224名前は開発中のものです。
02/09/12 01:03ID:???isalpha = アルファベットですか?
なんかおかしいか?
0225名前は開発中のものです。
02/09/15 20:19ID:???行動順を削除するのは,delKoudoujyunでOK?
0226名前は開発中のものです。
02/09/15 20:32ID:???register, set, assign, activate, begin, attach,
append, add, push, invoke, create, build...
0227名前は開発中のものです。
02/09/15 23:30ID:???0228名前は開発中のものです。
02/09/16 00:17ID:???今はDirectionつかってます
0229名前は開発中のものです。
02/09/16 00:35ID:???単に向きを表すならDirectionでいいだろ
0230名前は開発中のものです。
02/09/16 21:13ID:???他に言いかたありますか?
0231名前は開発中のものです。
02/09/16 21:17ID:???ステージ
0232名前は開発中のものです。
02/09/16 21:19ID:???0233名前は開発中のものです。
02/09/16 21:26ID:???0234名前は開発中のものです。
02/09/16 21:48ID:???いまやらなくっちゃ
0236名前は開発中のものです。
02/09/17 21:26ID:???0237名前は開発中のものです。
02/09/18 06:00ID:???│ ↑
└───┘
この程度の想像もできないで
PG務まってるのか?(藁
0238名前は開発中のものです。
02/09/18 11:19ID:???そういうことなの?
はじめて聞いたよ
0239名前は開発中のものです。
02/09/20 01:57ID:???seachは探すですしねぇ
0240名前は開発中のものです。
02/09/20 02:00ID:???0241名前は開発中のものです。
02/09/20 02:23ID:???「何を」求めるのかとか、自動他動で表現変わるぞ。
0242名前は開発中のものです。
02/09/20 02:50ID:???0243名前は開発中のものです。
02/09/20 02:57ID:???× seach
○ search
ついでに
buy (商品を)求める
calculate (計算結果を)求める
want (欲しい、という意味で)求める
beg や please も「求める」といえよう。
「母を求めて三千里」だと、search でも意味はあってる感じがするね。
「求める」っていう日本語自体にいろんな意味があるからねえ。
0244名前は開発中のものです。
02/09/20 03:28ID:???find the solution to the equation
0245名前は開発中のものです。
02/09/20 04:15ID:???0246茶々入れごめん
02/09/20 15:38ID:???0247名前は開発中のものです。
02/09/20 15:41ID:???0248名前は開発中のものです。
02/09/23 15:48ID:???初期化→メインループ→後かたづけ
を英語で表現したいであります!
0249名前は開発中のものです。
02/09/23 15:56ID:???0250名前は開発中のものです。
02/09/23 16:03ID:???0251名前は開発中のものです。
02/09/23 16:10ID:???Construct <-> Destruct
Initialize <-> Terminate
Begin <-> End
finalizeはちょっとニュアンスが異なるかもかも。>>249
「完結させる」という意味。
どっちかというと「完成(complete)」の意味に近いらしいよ。
0252248
02/09/23 16:13ID:???0253名前は開発中のものです。
02/09/23 18:49ID:???0254名前は開発中のものです。
02/09/23 19:25ID:3JhgRTxv0255名前は開発中のものです。
02/09/23 21:46ID:???0256名前は開発中のものです。
02/09/23 22:05ID:???0257名前は開発中のものです。
02/09/23 22:06ID:???0258名前は開発中のものです。
02/09/23 22:09ID:???COM/OLEのAPIは
Unitialize<->Uninitializeですが何か?
あんた達はloadの対義語をsaveとか言い出すアフォですか?
0259名前は開発中のものです。
02/09/23 22:09ID:???大きくないっていわれるほうが幾分が救われる
0260248
02/09/23 22:22ID:???日本語だと初期化処理<->終了処理だから
finalizeにするぜ!
0261名前は開発中のものです。
02/09/23 22:29ID:???0262名前は開発中のものです。
02/09/23 23:04ID:???Uninitialize<->Uninitialize
0263名前は開発中のものです。
02/09/23 23:26ID:???0264名前は開発中のものです。
02/09/23 23:28ID:???0265名前は開発中のものです。
02/09/24 00:26ID:???てのもあるけど
ロードして使うだけ使ったら、あとは捨てる
(loadされたデータがどう利用されたかは問わない)
場合はUnloadで良いと思う
逆にloadしたデータを適切に処理して
元あった場所へ戻す場合はStoreなんでないかな
0266名前は開発中のものです。
02/09/24 00:45ID:???load と store は意味的に対にはならないと思う。
0267名前は開発中のものです。
02/09/24 16:55ID:???0268名前は開発中のものです。
02/09/24 19:07ID:???またしても語感の質問です
アプリケーションの挙動を記録(報告)するためのログ管理クラスを作りました
そこでログの記録・報告手段として
1・ファイルに書き出し
2・標準出力に吐き出し
3・その両方
という動作を用意しました
この時、この3つのパターンを切り替えるフラグを
どう命名しようか悩んでいます
自分が考えたのは
1・FILE
2・STDOUT
3・PARALLEL
なんですが、これでピンと来ますでしょうか?
0269名前は開発中のものです。
02/09/24 20:28ID:???普通にbothじゃダメなん?
0270名前は開発中のものです。
02/09/24 20:48ID:???StdOut
FileAndStdOut
0271名前は開発中のものです。
02/09/24 21:39ID:???STDOUT
FILE | STDOUT
0272名前は開発中のものです。
02/09/24 22:27ID:???無理に「並列に処理するぞ!」って強調する必要も無いですね
>271がいちばん馴染みがあるかな
0273名前は開発中のものです。
02/10/21 05:55ID:DC+a3Xmsreleaseでいいのかな?それともfree?
0274名前は開発中のものです。
02/10/21 06:58ID:???"unbind" です。
0275名前は開発中のものです。
02/10/21 10:37ID:???マジレスすると、Bound to the DLL <-> Free the DLL
0276名前は開発中のものです。
02/10/24 23:31ID:???GetNumAdr();
がいいのか
ReturnNumAdr();
がいいのか・・・
0277名前は開発中のものです。
02/10/24 23:36ID:???0278あぼーん
NGNG0279名前は開発中のものです。
02/10/25 04:29ID:???引数のアドレスを返すなら
GetAddrOf( param )
ある変数のアドレスを返すなら
GetAddrOfある変数()
原案に忠実なら
GetAddressOfVariable()
縮めると
GetAddrOfVar()
でもこれだとどんな変数のアドレスを返すのかわからない
つーかポインタじゃダメなんすか?
0280名前は開発中のものです。
02/10/25 15:03ID:???画像処理系をGraph
その中のスプライトをGraphSprite
更にスプライトアニメをGraphSpriteAnime
なんて付けていったら、関数名が長くて洒落になんないよー。
アニメデータの総フレーム数を取得する関数が
GraphSpriteAnimeDataTotalFrameGet
0281名前は開発中のものです。
02/10/25 22:13ID:???スプライトって画像処理でしか使わないと思うんだが・・・
というわけでGraphicは省略可
スプライトアニメが何を指すのか全然わからないけど
スプライトをアニメーションさせる(例えばひとコマ進める)とかなら
AnimateSprite、あるいはProg(ress)SpriteAnime
むしろSpriteを構造体にしてSprite.DoAnimation()とかのほうが良いけど
アニメデータの総フレーム数を得るなら
Sprite.Anime.GetTotalFrame()とか
GetTotalFrameOfSpriteAnimeとか
とりあえず、動詞が最初
0282:( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
02/11/15 16:29ID:g0fTs6tW0283あぼーん
NGNG0284あぼーん
NGNG0285あぼーん
NGNG0286名前は開発中のものです。
02/12/05 22:52ID:CtXJNyCT0287あぼーん
NGNG0288名前は開発中のものです。
02/12/06 00:32ID:6+Zgs70kInitでいいんでない?
0289あぼーん
NGNG0290名前は開発中のものです。
02/12/06 07:49ID:ef4bjDQA0291あぼーん
NGNG0292名前は開発中のものです。
02/12/07 07:43ID:6tVrG/Rp>>290
サンクス
背景を初期化の場合は,Initbackground?
0293あぼーん
NGNG0294名前は開発中のものです。
02/12/07 08:59ID:BdMzOWkW0295名前は開発中のものです。
02/12/07 11:40ID:LqwTKYuYInitBG
BackGroundはBGにするのがいいよ。
0296あぼーん
NGNG0297名前は開発中のものです。
02/12/07 14:48ID:6tVrG/Rp>>295
ありがとう
0298あぼーん
NGNG0299名前は開発中のものです。
02/12/07 20:01ID:JuCNvGUDオワリガ チカヅイテマイリマシター!!!!
∧ ∧ ,,──,−、 ♪
(,,゚Д゚) / (: :( ) ))
|つ/つ `ー─``ー'
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
クソスレダ クソスレダ
∧_∧ ∧_∧
(__・∀) (__´∀)
/|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ
0300名前は開発中のものです。
03/03/01 19:56ID:HG4G88WG0301名前は開発中のものです。
03/03/28 19:32ID:WXxEf6g7最近そう思い始めた。
0302名前は開発中のものです。
03/03/28 20:23ID:ruQePwXIあとはeclipseみたいな大量のコーディング補助機能のついたIDE使って。
0303名前は開発中のものです。
03/03/29 00:03ID:el1ogire/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
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| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
\ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
|││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0304山崎 渉
03/08/15 09:10ID:KFL+te0G│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0305名前は開発中のものです。
03/10/26 23:41ID:zXpj/RFy0306電脳プリオン
04/12/12 15:30:13ID:hk1pp9Cx0307名前は開発中のものです。
04/12/15 04:35:34ID:zMSCIM6W0308名前は開発中のものです。
05/01/06 14:09:04ID:75wnmzda│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 荒巻孝
0309名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 09:13:29ID:ykiGu+xX0310テメーで何とかしろよ 通用しないんだよ
2007/08/09(木) 12:41:06ID:eEKBLttA0311名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 21:02:41ID:69wyjQ9Estring name;
string address;
};
NameAndEmailAddress
↓
NameAndEmailAdr
↓
NameEmailAdr
↓
NamailAdr
0312名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 13:31:37ID:eZD9VqqIif($sys->map->map[$sys->player->y][$sys->player->x]->camp == 0 && $sys->map->map[$sys->player->y][$sys->player->x]->mdp >= _SP2P_DEV_POINT_THRESHOLD_)
はさすがにないよなぁ・・・
どこ縮めればいいだろ。
つーかWith使いたいわ。
0313名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 16:35:00ID:0V7g0XHb0314名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 16:29:21ID:Bv+IVcNv多少は短くなった。
0315名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 02:40:12ID:mlddWAUY0316名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:22:02ID:uhJZdWYm// ジョイスティックの指定されたボタンが
// 押されていればtrue、押されていなければfalseを返す。
bool GetJoyStickButtonStatus( JOYSTICK_BUTTON_CODE );
// 指定されたアナログスティック(軸L、軸Rまたはハットスイッチ(POV)1〜4)から
// 入力されている角度を得る
float GetJoyStickAnalogStickStatus( JOYSTICK_STICK_TYPE );
// キーボードの指定されたキーが
// 押されていればtrue、押されていなければfalseを返す。
bool GetKeyboardKeyStatus( KEYBOARD_KEY_CODE );
・
・
・
0317名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:32:03ID:KUUdXi0XC++ でオーバーロードが使えるんなら、関数名と列挙型名をダブらせる必要が無いだろう。
そこだけ削っても十分短くなると思う。
ただし、呼び出し側で戻り値の意味がわかりやすい名前にしとくのがおすすめ。
bool IsPressed( JOYSTICK_BUTTON_CODE );
float AngleOf( JOYSTICK_STICK_TYPE );
bool IsPressed( KEYBOARD_KEY_CODE );
0318名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:06:37ID:uhJZdWYmIsPressedは使わせてもらいます。
AngleOfだけだと意味不明なのでちょっと考えて見ます。
クラス名がInputって名前なので、
Input.って打ったときに出るリストで
AngleOfだと何だかわからないので・・・・
0319名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:13:32ID:KUUdXi0Xオーバーロードのことを考えると、そこは AngleOf(JOYSTICK_STICK_TYPE) と出るべき
ところだと思うなぁ。どうせ呼び出し元では AngleOf(JOYSTICK_STICK_L) とかになるんだし。
0320名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:38:34ID:gCSVelPB0321名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 01:31:51ID:cQFTlW8T
もうネタ切れか
0323名前は開発中のものです。
2013/06/12(水) 08:56:42.21ID:wfO/NIZh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています