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MMORPGのゲームバランスを考える Patch04

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0001名前は開発中のものです。02/06/22 17:22ID:???
時間と共に、通貨価値やキャラの強さ(ドラゴンボール現象)等が
偏ってしまいがちな、MMORPGのゲームバランスに関する
重要な問題を話し合うスレッドです。

■前スレ MMORPGのゲームバランスを考える 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/
■関連スレ ◆◇MMORPGの経済◇◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1022228108/

その他の過去スレは>>2-5
0121電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【36.8m】 2013/02/16(土) 23:52:29.14ID:GTkUQsIz?PLT(12080)

Patch05はなさそうだな
0122名前は開発中のものです。2013/06/07(金) 23:50:29.08ID:HPCeS9Nr
1
0123名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 01:50:42.63ID:5AAtj0eM
5
0124名前は開発中のものです。2013/06/14(金) 22:45:54.89ID:VjW2zuCs
へぇ
0125名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 08:10:35.69ID:QAq+/R/w
EVEOnlineってMMOって知ってる?

プレイヤー数は、1サーバーで同時接続6万人以上
1つのサーバーの月額課金(1500円)者数は世界最大の50万人超え
完全スキル性+スキル時間制
(遊ぶ時間がなくてゲームにインしなくてもスキル本を読ませておけば覚えてくれる)
PvPが盛んで数千人vs数千人が24時間戦い続けてる
ゲーム外ツールが多く、いつ誰がどこで何を売ったか、誰が誰を殺して何を奪ったか
全て見える
金を払えばむかつくキャラのいる場所を調べられるのでゲームを辞めるまで殺し続ける事もできる
あと公式RMTがあって、金さえあればいくらでもゲーム内のお金を手に入れられる
逆にゲーム内でお金を稼げるならプレイ料金は無料(月額カードがゲーム内マネーで買える)
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