MMORPGのゲームバランスを考える Patch04
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0001名前は開発中のものです。
02/06/22 17:22ID:???偏ってしまいがちな、MMORPGのゲームバランスに関する
重要な問題を話し合うスレッドです。
■前スレ MMORPGのゲームバランスを考える 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/
■関連スレ ◆◇MMORPGの経済◇◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1022228108/
その他の過去スレは>>2-5に
0116名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 11:07:52ID:lsUDKJ/3その上でそれらアイテムの交換レートを変動性にしたらいい。
生産とかには使えない物の方がいいかも。
更に所持金に応じた税率適用でインフレは避けれるんじゃね?
あと長者番付やって高額納税者にも何かしら還元したらいいと思う。
0117名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 21:28:01ID:xZPkR+/1・PK、PCへの妨害を禁止する
システム的に実装しない。闘技場のようなできる場所を別に作る
・平日は「残り時間制」を設けて、一日にできる時間を制限する
廃人化により生活が破壊されるのを期待するものではないから
・アイテムを場に出現させない
敵を倒した時に「エフェクトで落ち、自動で拾う」ようにする
BOTの存在意義をなくすため
・レベル別に明確にマップを分ける
初心者がいきなり死ぬ、廃人とマンセル前提、という事態を避ける
・コミュニケーションの制限
「よろしく」「わかった!」のような定型的なチャットしか認めない
ゲームにのめり込み過ぎるのと、暴言・中傷の原因になるから
・最低ダメージの設定
0や1ではなく、10など、ある程度きちんとした最低ダメージを設定する
武器の廃人的強化や、それができない初心者の追い出しを目的とするものではないから
0118名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:26:14ID:U9NnA+Ygバランス取りの難易度が劇的に変化するんよね
PKはありだけど悪党はやっぱり報われない、みたいなバランスにするにはどうすっかな
アイテムの強奪アリで上手く調整できれば廃人は資産を守るために投資しなきゃならなくなるんで、
最終的なバランス取りの助けになりそうなんだけど
いっそのことアストロノーカの対バブー戦みたいに、そこを一つのゲームとして練り上げてしまうか?
0119名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 18:34:32ID:mDX5MOhxやっぱりネタとしてはすでに出てるか
考えてたのと全く一緒だったw
これ基軸にMMO作ったら面白そうだと思ってたが
0120名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 23:41:21.39ID:e7Z5m5m1
Patch05はなさそうだな
0122名前は開発中のものです。
2013/06/07(金) 23:50:29.08ID:HPCeS9Nr0123名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 01:50:42.63ID:5AAtj0eM0124名前は開発中のものです。
2013/06/14(金) 22:45:54.89ID:VjW2zuCs0125名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 08:10:35.69ID:QAq+/R/wプレイヤー数は、1サーバーで同時接続6万人以上
1つのサーバーの月額課金(1500円)者数は世界最大の50万人超え
完全スキル性+スキル時間制
(遊ぶ時間がなくてゲームにインしなくてもスキル本を読ませておけば覚えてくれる)
PvPが盛んで数千人vs数千人が24時間戦い続けてる
ゲーム外ツールが多く、いつ誰がどこで何を売ったか、誰が誰を殺して何を奪ったか
全て見える
金を払えばむかつくキャラのいる場所を調べられるのでゲームを辞めるまで殺し続ける事もできる
あと公式RMTがあって、金さえあればいくらでもゲーム内のお金を手に入れられる
逆にゲーム内でお金を稼げるならプレイ料金は無料(月額カードがゲーム内マネーで買える)
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