MMORPGのゲームバランスを考える Patch04
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0001名前は開発中のものです。
02/06/22 17:22ID:???偏ってしまいがちな、MMORPGのゲームバランスに関する
重要な問題を話し合うスレッドです。
■前スレ MMORPGのゲームバランスを考える 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/
■関連スレ ◆◇MMORPGの経済◇◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1022228108/
その他の過去スレは>>2-5に
0002名前は開発中のものです。
02/06/22 17:22ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1006841107
■MMORPGのゲームバランスを考える 第二章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1004969545
0003名前は開発中のものです。
02/06/22 17:22ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1006841107
■MMORPGのゲームバランスを考える 第二章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1004969545
0004名前は開発中のものです。
02/06/22 19:16ID:???0005名前は開発中のものです。
02/06/22 19:24ID:???0006名前は開発中のものです。
02/06/22 21:45ID:???0007名前は開発中のものです。
02/06/23 05:51ID:???0008カズヤ
02/06/23 11:17ID:???0009板違い
02/06/23 21:50ID:???http://game.2ch.net/mmo/
0010RUR ◆sLgvSGbo
02/06/23 23:09ID:l/6cUQ8Iところで前スレでネットゲーム板のほうが良いという意見が出たけど
どうしましょうか?
0011名前は開発中のものです。
02/06/23 23:15ID:???「大規模ネットワークゲーム板」が現在は存在するのよ。
http://game.2ch.net/mmo/
行く当てのない難民の受け入れなら吝かではないが、
帰る家があるんなら帰れって。
0012カズヤ
02/06/23 23:43ID:???0013名前は開発中のものです。
02/06/23 23:58ID:???ゲームのスレは、結構叩かれているのもありますね。
しかし、経済スレは大丈夫みたいですし…。
ガイドラインに従うなら、まずここで打診してみるのが筋かも知れません。
この板で語るべきだと思うネトゲ名を挙げるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1021674049/
0014カズヤ
02/06/24 00:02ID:???0015名前は開発中のものです。
02/06/25 19:06ID:???こういう議論ってなかなか読めないんでこのまま続けてほしいっす。
この場で開発してないから削除ってのはちと乱暴かと。
良すれ存続きぼんぬ
001615
02/06/25 19:08ID:???正直、ゲ術板って人少ないし、ネトゲ板のほうがいいかも〜
0017名前は開発中のものです。
02/06/25 21:53ID:A.oHGX8Qメルアド知りたいんですが携帯なので見れません。本文にいれてくれたら嬉しいです
0018名前は開発中のものです。
02/06/25 22:33ID:6sCAd4JEあと、RUR氏的には>1の経済スレが良いんじゃないかと。
>>8
前スレの盛り下がりは>14のような発言が原因の一つ、何とか盛り返したけど。
前スレの316,329,527,531,544辺りを参照。
0019名前は開発中のものです。
02/06/25 22:46ID:6sCAd4JEhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1025012624/
ということで、立てました
0020名前は開発中のものです。
02/06/25 23:42ID:???スレ立て乙。ただ2ch転送問題以降の暗黙の了解として、
優良スレならば、前スレ以外の過去スレを>>1に置かない方がいいかも。
0021名前は開発中のものです。
02/06/25 23:59ID:???0023RUR ◆sLgvSGbo
02/06/27 00:37ID:???お互い日本のゲーム業界を盛り上げていきましょう。
MMORPG以外のMMOが益々盛んになるといいですね。
>>17
あちらにも書きましたが、メールアドレス書いていただければ
そちら宛にメールお送りします。
>>19
スレ立てお疲れ様です。ありがとうございました。
>>20
削除依頼に関してはお任せいたします。
移転後につきsage
0024名前は開発中のものです。
02/07/07 21:30ID:w.UlpIpY0025名前は開発中のものです。
02/07/07 21:36ID:???0026名前は開発中のものです。
02/07/07 21:48ID:???ゲーム内の情報をやり取りするだけ。
0027名前は開発中のものです。
02/07/07 21:58ID:???0028名前は開発中のものです。
02/07/08 01:22ID:???0029名前は開発中のものです。
02/07/10 11:31ID:???0030名前は開発中のものです。
02/07/20 01:41ID:???0031名前は開発中のものです。
02/07/24 23:28ID:qXGiDzCQ0032名前は開発中のものです。
02/07/25 10:48ID:???ワラタ
詳しくは
http://opennap.scenecritique.com/ (opennap説明)
http://s1p.net/sc/ (IRC)
参照下さい。ウザい鯖管もチャット部屋も存在しません、ピュアに共有
を行いたい人向けのサーバです。
チャットその他はIRC(irc.scenecritique.com:6667、IP出ない匿名サーバ)
でどーぞ、ヘルプはIRCの#scにて、#winnyもあり□
IRCクライアントは面倒という方に、WWWからの#scへのダイレクト参加は
http://chat.scenecritique.com/qi-login.cgi?ch=%23sc
からOKです。
0034名前は開発中のものです。
02/08/16 21:54ID:Nu1jfMt6なんか向こう落ちてるし。
0035名前は開発中のものです。
02/08/16 22:30ID:WZaYdWX4良かった良かった。
0036名前は開発中のものです。
02/08/20 02:59ID:J673z10g0037名前は開発中のものです。
02/08/26 10:10ID:RX0IK3Wb0038あぼーん
NGNG0039あぼーん
NGNG0040あぼーん
NGNG0041名前は開発中のものです。
02/11/14 12:17ID:n6HwOeB2http://www.hotwired.co.jp/news/news/20021112203.html
特に真新しい話はないが、なんとなく貼り。
0042あぼーん
NGNG0043あぼーん
NGNG0044あぼーん
NGNG0045あぼーん
NGNG0046あぼーん
NGNG0047あぼーん
NGNG0048あぼーん
NGNG0049あぼーん
NGNG0050あぼーん
NGNG0051名前は開発中のものです。
03/09/19 22:55ID:x2D/GZQA0052名前は開発中のものです。
03/09/20 00:18ID:CVv30TEs0053名前は開発中のものです。
03/10/29 22:59ID:57oXl0ji理想のMMORPGとは?その10
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1064759089/
●理想のMMO (PK有り)●
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1036754113/
P2PMMORPG「P2PREGARO」
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1054592980/
2ちゃんねるのMMORPGつくってみないか?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1058602459/
妄想〜面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
0054名前は開発中のものです。
03/10/30 20:17ID:C9mKyhbZttp://lovelove.rabi-en-rose.net/usada4.php
ここの累計分類とか考察は面白い
開発、維持、管理の難しさから、UOのような経済にも力を入れた
ゲームはUO一代で終わってしまい、現在は戦闘のみに絞った
EQ型(FFXI DAoC Linage2)とゲームもできるビジュアルチャットソフト
と割り切ったRO型(Seal onlineとか…多分これから増えそう)しかない。
別に悪くはないが、前者はレベル絶対制で細かい戦術はいろいろあっても
pullしてボコる、という大枠から一歩もでれない(戦闘重視で、FPSのような
リアルタイム性・アクション性がない以上、どうしてもそういうシステムに
行き着く)。後者は、はたしてゲームなのだろうか、という気がする。
やっぱり、UOのような、モニターの向こうにもうひとつの世界が存在する
という感触が覚えられるMMOがやりたい。
UOに足らなかった要素、政治をゲームに加えれば、より「もうひとつの現実感」が
増すんじゃないかな(その代わり開発はより困難になるけど)
税率や、何を持ってPKとみなすか、とかをユーザーが指定出来たり…
そういう風にするにはどんな設計をすればよいのか
純粋なMMORPGゲームデザインのスレは各板に分散しているので、このスレは
ちょい技術よりのアプローチ、ってことで
0055信じろ!!
03/10/30 22:09ID:oec+HA08<<稲中卓球部読んだことある?「しねしね団」は人類の敵
万病の元 記憶のカギを握っている。男や女。勝気?>>
これをメールや口伝えで
できるだけ多くの人に伝えること
あらゆる病気に効果あり!!
0056名前は開発中のものです。
03/10/31 04:30ID:e1sQ1Ihl0057名前は開発中のものです。
03/11/02 03:54ID:XcP1SWCXttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/
キテマスキテマス!!!!!
0058名前は開発中のものです。
03/11/15 08:26ID:QbqUtBslそんなことしても、プレイヤーがついてこないから駄目。
ギャリ夫ですらあきらめたテーマなのに。
だから「もうひとつの世界」として、ディズニーランドを作るわけだ。
0059名前は開発中のものです。
03/11/28 22:14ID:g3jRtGfpまだプレイヤーに問うところまで行かなかった気がするけどな〜
単に一部のヒステリックな論調(PKはとにかくいらん、とか)から、
開発スタッフにも保守的な思考に陥る人が多くなってギャリも
辞めざるをえなくなったように見える
UOやったことないけど、トラメルってべつに高く評価されてないよねぇ?
0060名前は開発中のものです。
03/11/30 21:32ID:8v/2nacI0061名前は開発中のものです。
04/01/17 01:48ID:qRP2CuMMゲームバランス面で意見があったら行ってみな
俺らでネトゲ作ろうぜ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1056843833/l50
0062名前は開発中のものです。
04/01/17 02:55ID:6G3fiILs0063ここまでのまとめ
04/09/18 14:49:51ID:hi86lVWiスレ移転の話
結局ここに戻ってきたようです
一部はネトゲサロンへ移動
理想のMMORPGとは? その16
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1094124967/
■>>41
RMTの記事
■>>54-59
現状のMMORPGを経済と戦闘から分類
政治システム導入について
■MMORPGを作ってみたい (2chMMORPG製作・運営総合まとめ)
http://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
■関連スレ
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/
MMORPGを作ってみたい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/
MMORPGを一緒に作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
■前スレ
MMORPGのゲームバランスを考える 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/
0064名前は開発中のものです。
04/09/18 23:20:09ID:Ye2qp61Rttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~risommo/mmo/
とりあえず避難所張っておきます
0065名前は開発中のものです。
04/09/19 05:55:36ID:3VY//cx2http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1095528069/
0066名前は開発中のものです。
04/11/14 18:36:20ID:H177ae/2さらに減り具合も時間が経つとどんどん増えてくってのはどうだろう。
つまり寿命みたいなシステム。廃人が嫌うだろうけど、それはもともとしょうがない。
そうすると無駄なことができないからまったりしたプレイができなくなるのが問題だがな。
廃人にもライトユーザーにも好まれるMMOを作るならRPGにはできない。
0067名前は開発中のものです。
04/11/16 02:01:48ID:a+VhNP+70068名前は開発中のものです。
04/11/16 19:08:23ID:tsSmGNTSなんとなく、死について考えてみる。
現実の死のイメージは、『終わり』だが、
ゲーム内での死は『HP0』で、あーデスペナだよーという程度。
経験値やアイテムが減るのは確かに多少痛いが、
今までよりもっとシビアに、つまりオフゲーではよくあるキャラの完全消去を。
人間はしかたなくそのうち死ぬが、ゲームの世界でまで死にたくはないと思うが。
だからといって通常のゲームより死ににくいわけでもなく。
アイテムとかは通りかかった人が拾ってけばいい。ただ、PKありにすると実にまずいことになるな。
それとアカウントが楽に取れると世界観みたいなものが台無しになるので難しい。
そのキャラが死んでも、何らかの方法でセカンドに能力などを引き継げるようにするというのは?
いわゆる魂のような。「キャラの名前が変わってるけど、死んだの?」のような感じで。
0069名前は開発中のものです。
04/11/19 22:04:32ID:pJkrN76h廃人向け仕様の転生システムってのは、やってるゲームもあるだろう
転生後にしか転職できない職業があるとかね
トータルで損なら「プレイをやめるいい機会」になってしまう
0070名前は開発中のものです。
04/11/23 14:18:55ID:q5cvYOFI0071名前は開発中のものです。
04/11/25 15:39:55ID:Wr+ObODz時間帯によってでてくる敵の強さが違う。
「〜時までに戻れるかな・・・」っていう話題が出れば勝ちなシステム。
ログアウトするときは専用の場所じゃないとちょっとしたペナルティありにして、
初心者は時間帯考えないで夜に外に出ると、すぐ危険になる。
この時間はできるだけリアル時間にしたいが、外国でやると変なふうになるし、
普通の会社員は常に危険な時間じゃないと繋げないという諸刃の剣。
ゲーム内時間にしても、リアル一日で四日とか、しっかりリンクしてたほうがいいな。
0072名前は開発中のものです。
04/11/26 15:09:14ID:wUAhDoXYひとしきりその世界の生き物を乱獲したあげく
好きな時間にログアウトし世界から消え去るような世界観の上では
縛りとしちゃキツすぎるか?
0073名前は開発中のものです。
04/12/30 16:35:23ID:EK41cSzV0074名前は開発中のものです。
05/01/06 08:42:09ID:CxULeb4O>>54
支配者を設定した場合、強いものがより強くなっていくのが問題ですね。
そうなるのは当然のことなのですがゲームである以上、反乱や平和的な分割、
どこにも属さない者の生活などを考える必要があると思います。
現実では実力者の死亡により体制が入れ替わるなんてことはよくありますが
ゲームに寿命はありませんし・・・・
>>63
まとめ乙
0075名前は開発中のものです。
05/01/07 20:00:02ID:QN19rp6Rそれは廃人だけではなく一般人も嫌がるのでは?
0076名前は開発中のものです。
05/01/09 10:13:21ID:FIus3J/j「減っていく」を目的を達成するまでの制限時間に昇華できればいい。
スタンドアローンのゲームであれば目的と制限時間があるのは一般的。
今の目的があるようでまったく無いようなMMORPGに比べて受け入れやすいのではないか?
0077名前は開発中のものです。
05/01/09 13:34:56ID:gTpLD/joなんで寿命を付けるのか分からないけど
ステータスの調整が目的なら死んだ時にレベル1に戻る方がてっとり早い希ガス
技は忘れないとか普通より能力が高いみたいな救済措置付きで。
>>76
「目的を達成した、それじゃあ次の目標だ。けどもう寿命だから無理だな」
とか言って引退なりキャラ作り直しするの?
0078名前は開発中のものです。
05/01/11 23:29:13ID:yZsNb2yb何らかの能力を引き継ぐとはいえlv1に戻るんだから
他のライトユーザーより弱くなる
しかも自発的に
ただ、能力引継ぎのバランスが難しいのと
「RPGはクリアしたら2度とプレイしません」タイプの人は
この弱体化を受け入れられないんじゃないか
どうせなら複数キャラを育てて交配の要素を入れたほうが
1個のキャラへの愛着が薄くなる代わりに転生への抵抗がなくなると思う
0079名前は開発中のものです。
05/01/12 19:40:49ID:eytbyzL/ストーリー性を持ったクエストを大量に置いておくのはどうだろう
「○○を持ってこい」とか「××を何匹倒して来い」じゃあ、誰でも飽きて当然
0080名前は開発中のものです。
05/01/13 15:19:49ID:WRXeLd8d0081名前は開発中のものです。
05/01/13 16:49:08ID:IAfIGSMK0082名前は開発中のものです。
05/01/14 14:12:47ID:FMp+PNCIファーストキャラ存命中からセカンドキャラの育成ができるようにしてみては?
キャラロストして新キャラ作り直す事になるとゲームの流れが寸断される。
あらかじめ面識があるキャラならゲームの流れも(脳内ロールプレイも)続いていくことになる。
アイテムや金をどんどん使えばよく育つようにすれば金余り対策にもなる。
家や預かり所に置いてあるアイテムは新キャラに引き継げるようにして
一子相伝的な技でもあればプレイヤーに属する個性も残せるし。
0083名前は開発中のものです。
05/01/14 16:13:41ID:HPVe8/je崩壊するに決まってんだろ
管理するなら手間変わらん
0084名前は開発中のものです。
05/03/10 10:15:14ID:Wm+jAPFGでも理想論としては>>79が正解だと思われ
そんなわけでこういうのはどうだろう?
・ランダムなクエストの限定した与え方
・クエストはアイデア沸き次第追加する
思うに、みんながみんな同じクエスト出来るから競争性が高まる=廃人マンセー、作業化促進
故にメインストーリーだけ考えて、後は随時それになぞらえたものを追加するだけでいい
追加しなくてもバレない。完全にランダムならクエスト発生しなくても文句言う香具師はいない
0085名前は開発中のものです。
05/03/10 10:23:25ID:Wm+jAPFGむしろ死んだら如何なる方法でも復活できないほうがいいんじゃまいか?
そのほうが一生懸命生きるだろ
その代り、種族やら職やらを大量に用意して、更にそれをキャラ作成時選べないようにする
そうすれば新鮮さは損なわれず、また与えられた役をしっかり生きるだろう
気に入らないキャラに生まれ付いてもヤケっぱちになれば遊び心も期待出来る
連投で悪いが、ロール(役)は与えてしまったほうがいいと思われ
誰でも同じことして同じようになれるから不毛な競争が生まれる
0086名前は開発中のものです。
05/03/10 11:18:38ID:JMgrAkbO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています