簡単にゲームを作るほうほう
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00011
02/06/21 20:58ID:rBaIqnmkプログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう
事が多々あります。
よい解決方法教えてください。
0003名前は開発中のものです。
02/06/21 21:02ID:???まともなレスがつかないと予想できる能力が欠けているのなら、
何をどうやってもプログラムの才能はありません
諦めましょう
0004名前は開発中のものです。
02/06/21 21:03ID:???0005名前は開発中のものです。
02/06/21 21:09ID:QTqcL5EAオブジェクト指向とか今流行ってるし、勉強してみたら?
UMLとか書いてさ。
0006名前は開発中のものです。
02/06/21 21:12ID:???0007名前は開発中のものです。
02/06/21 21:13ID:???0008名前は開発中のものです。
02/06/21 21:16ID:???0009名前は開発中のものです。
02/06/21 21:17ID:???0010名前は開発中のものです。
02/06/21 21:20ID:???それだ!
0011名前は開発中のものです。
02/06/21 22:32ID:jWziF2U60012名前は開発中のものです。
02/06/21 22:37ID:???0013名前は開発中のものです。
02/06/21 22:50ID:F8nEhMAg00141
02/06/21 23:04ID:rBaIqnmkどんなものがあるのか教えてください
0015名前は開発中のものです。
02/06/21 23:19ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005530850/
0016名前は開発中のものです。
02/06/21 23:28ID:???すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
00171
02/06/21 23:29ID:rBaIqnmkRPGばっかじゃん
0018あぼーん
NGNG0019名前は開発中のものです。
02/06/21 23:47ID:XqFvF0D6ソフトウェア工学って
学問分野があるよ
本がいろいろあるから
読んで勉強したら
わたしも勉強中です
0020親切な人
02/06/22 00:01ID:???ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
「 RX-2001 」がパワーアップした、
「 RX-2000V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA#.2ch.net/
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
ヤフー ID の無い方は、下記のホームページから、
購入出来る様です↓
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/#.2ch.net/
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02/06/22 00:02ID:???下積みがないと成長しない!
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02/06/22 00:23ID:???具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
0024名前は開発中のものです。
02/06/22 00:56ID:???金で、他人に作らせる。
このどちらかしかないと思われますが?
マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための
勉強をした方がいいよ。
002524
02/06/22 00:58ID:???どうしても比較的大規模なものになるから。
まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?
00261
02/06/22 01:27ID:eudHL8rAやっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
0027名前は開発中のものです。
02/06/22 01:30ID:???私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。
テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
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02/06/22 01:31ID:???とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
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02/06/22 11:05ID:???0030名前は開発中のものです。
02/06/22 11:42ID:qrwgTwNE行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
0031名前は開発中のものです。
02/06/22 12:06ID:???プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
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02/06/22 13:18ID:ALC4fWJwプロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
0033名前は開発中のものです。
02/06/22 14:44ID:01FtHdNU一度始めたら挫折するな。
ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。
そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。
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02/06/22 16:29ID:D/WPgc4Aねーよばかしね
0035名前は開発中のものです。
02/06/22 18:34ID:???たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。
特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、
メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。
そうすれば複雑にならない。
>>26
オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。
UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。
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02/06/22 19:00ID:???C++でもやるか
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02/06/22 20:54ID:???業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。
ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で
見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。
0038名前は開発中のものです。
02/06/23 03:26ID:lb9WaovA0039
02/06/23 05:25ID:QrLhkw8Y0040名前は開発中のものです。
02/06/23 05:35ID:???そんな感じのツールを使うのが普通だよ。
あたり判定の調整をするのはプログラマじゃないから。
0041名前は開発中のものです。
02/06/23 05:56ID:???ステージ構成とかエンコードとか、メイン以外の部分。
0042名前は開発中のものです。
02/06/23 21:11ID:???ああ懐かしいな。新人の頃マップエディタとかフォント吸い取りツールとか
データコンバータとか作らされたもんだったよ。
ゲーム本体のプログラムに参加できたのは2年目からだったなぁ。
0043名前は開発中のものです。
02/06/26 19:56ID:???そして配列じゃなく、たくさん変数を定義して使いなさい。
main関数の中にたくさん詰めれば詰めるほど吉ナリ。
0044
02/06/26 23:55ID:c60D9PdYほんと?
0045名前は開発中のものです。
02/06/27 00:05ID:???嘘・・・ だろ・・・
可読性が上がる場合もあるが往々にしてスパゲッティーコードの出来上がりっと・・・
いやらしい奴だ・・・
0046名前は開発中のものです。
02/06/27 00:25ID:???人
/ 0.ヽ
// ||ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( / ヽ)) < ネタにマジレスされると、なんだか悲しくなるよねっ!!
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0047あぼーん
NGNG0048名前は開発中のものです。
02/09/09 02:43ID:???, ‐ァ'⌒ヾヽ ァ'⌒-‐-、
{___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、 ∧∧
r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ < 2
ハ _,、_/:::/::::/ ノ }ノ \i} ト、 < g
. /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒` ⌒`// .:ヽ. < e
{:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ .ハヾ/ハ::::::::l < t
ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ {ツ.'{ノ .l:i::ツ. < !
ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^ < !
〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ' < !
l、 ノl/iニ)、ヾ、 <!!
`} '´ 〈 〉^ツ ∨∨
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〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
 ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
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[ ェュソ[ ,ェ}_
F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
[、_ノ⌒l_ノ⌒}
0049あぼーん
NGNG0050ほうほう
02/10/19 21:50ID:???0051名前は開発中のものです。
02/10/19 22:48ID:???0052名前は開発中のものです。
02/10/20 02:38ID:???結局マズイメシを自分の金で払った(ワラ
0053.
02/11/05 19:15ID:???0054あぼーん
NGNG0055名前は開発中のものです。
02/11/05 22:02ID:???それ自分はゲーム作ってねぇじゃないかよ!!
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02/12/08 08:19ID:3lPdRBf62ちゃんねる、さよなら、青い鳥
ベクターフリーソフト
有名スレ、さよなら、青い鳥をまとめたサウンドノベル風の
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/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
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「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
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( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
0058あぼーん
NGNG0059あぼーん
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NGNG0061_
03/05/29 05:14ID:KvPbKVm/0062あぼーん
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/三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age
(つ 丿 ( ⊂) age
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04/08/13 04:44ID:PB6WbjSShttp://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/21-daysj.html
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04/08/13 09:12ID:SEexJ/Fqhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
ツール・スクリプト総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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04/08/13 13:42ID:BiIMOCNM<html><script>alert("壮大スケールゲームのオープニング");alert("感動のエンディング");alert("The_End");</script></html>
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04/08/21 11:59ID:+lg+vVNX自分で考えろボケ!
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04/08/21 12:33ID:tsOcOj49スタッフロールが抜けてるぞw
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04/08/21 12:35ID:+f3YZn4rチョーこれは大切だ。
「いかに簡単に作るか」
君たちは難しく考えすぎているところがあるな。
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04/08/21 14:29ID:mQZ6HWzp0076名前は開発中のものです。
04/08/21 15:22ID:4tMYKEeHじゃあ、三次元空間上の円柱と三角錐の衝突判定を、あなただったらいかに簡単に処理するか実例を見せてください。
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04/08/21 16:07ID:+f3YZn4rおいおいキミ、それは数学じゃないか。
大学入試センター試験レベル。勉強したまえ。
科学的シミュレータが目的なら厳密さが必要だが、
ゲームは楽しむことが目的だ。近似計算は必須。
ゲーム内容にもよるが、衝突判定は三角錐を
球と考えれるのであればそうすべきじゃ。
円柱の中心線分と球の中心点の距離の計算くらい簡単であろぅ。
つまらない計算に労力を使わず、
いかに楽しめるものを作るかが重要であることを、
プログラマは忘れないようにしないといけないぞ。
わかるかな?
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04/08/25 01:20ID:sWeRAt8R0079名前は開発中のものです。
04/08/25 12:22ID:hhQ99L1eあと一気に作れるような環境にしとけ、って。
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04/08/25 12:44ID:6+O/ysl+0081名前は開発中のものです。
04/08/26 01:29ID:fPX4PusU相手にしなきゃいい。
一応、ご意見は参考程度に聞いておけばいいんじゃない?
0082名前は開発中のものです。
04/08/29 13:42ID:QcV0kTin自動でゲームソフトを作ってくれるソフト希望。
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04/08/29 13:45ID:koAj9KyFあれは漫画だったかな
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04/08/29 14:05ID:ZeReJhdk0085名前は開発中のものです。
04/08/29 14:11ID:zhyfUvr0『しばらくおま・・・ できました!』
「 ・・オフロタマンネ ・・・ハァハァ ・・・シズカチャーーーーーーーン!! ウッ!」
「まぁ!! のび太さん何やってるの!! ・・変態!!」
.....orz....
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04/10/02 15:19:52ID:yQUOTdOB0087名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 02:01:22ID:RYT0hB1D0088& ◆hgfnHSk4aY
2005/06/05(日) 10:18:59ID:XFoa7pAoテトリスの作り方を丁寧に解説
0089名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 17:07:13ID:seAuKd7Vエ、うん、全然ン!!
しずかのはだかを見ちゃったから・・・そんなに、なる・・・の?
うん、しずかちゃんのせい!!
モ〜のび太さんたら・・・ しずかのせいなんだ・・・フーン、
さわってみる!?
エ、ヤダ、のび太さんのバカ! ・・・モゥ、
って、しっかり見てるじゃないか、しずかちゃんも!!
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2005/06/05(日) 17:49:48ID:seAuKd7Vエ、アア、ソウ、これが「 勃 起 」だよ!
ペ、ペニスを、女の人のヴァギナに「 挿 入 」して赤ちゃんが出来るのね?
・・・・・・
のび太さんは・・・しずかと、赤ちゃんが作りたいの?
ウゥン、よくわかん無い・・・
・・・・・・
しずかちゃんのはだかを見たら、自然にコウなっちゃうんだもん・・・。
0091名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:03:46ID:seAuKd7V・・・・・・
・・・・・・
あ、チッチャくぅなっちゃった!!
しずかちゃん、マギー慎司みたいなこというね;
それを言うなら、大きくなっちゃつた!! デショ!!
アハハハハハハ
ウフフフフフフ
・・・・・・
おっきくしてみょっかナ?
エ!? イイの? イイイのォ? シテ、シテ!!
0092名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:27:08ID:seAuKd7Vア !
固い・・・でも、柔らかーい、 固いのに柔らかい、変ナノ・・・
ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア
デモ、熱い。
あぁッ!!
キ ャ!!
ゴ、ゴメンね、しずかちゃん・・・ハァハァ
ううん、大丈夫
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2005/06/05(日) 19:02:53ID:seAuKd7Vゴメンね―――ッ!!
のび太さん・・・ しずかのこと嫌いなった・・・ ・・・?
エエッ、なんでェー!?
だって、こんなことする女の子なんて・・・
ちがうヨ!! しずかちゃんは全然、悪く無い。
悪いのはボク しずかちゃんにさせたボクだよ。
のび太さん。
しずかちゃん。
0094名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 19:16:57ID:seAuKd7Vエ!!
やっぱりイヤ、こんなボクなんかより出来杉と・・・
モ〜ばかぁ、のび太さんのォ!! 好きだからこんなこと、コンナ・・・
ほんと!?
ウン、
ワ―――――――――イ!! 約束だよ!! 約束ゥ!!
将来、大人になったら、しずかちゃんは、ボク、野比 のび太、と
結婚しますッテ! 約 束 ダヨ!!
不肖、 亀 井 し ず か 嘘は、ゆわん !!
のび太: ボッコン!!
0095名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 17:44:12ID:QXSMQEDdしずか「の、のびたさん…きて…」
両「うぉぉぉぉ…」
効果音「ドピュッ」
のびた「はぁはぁ…」
しずか「ああぁぁ…ん…」
のびた「膣にだしてよかったのかい?」
しずか「…うん。のびたさんなら……」
0096名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 02:30:47ID:8haH4LDi0097名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:38:03ID:NcC4sRv30098名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:32:03ID:seYHxo/2( ゚∀゚) おいらをどこかのスレに送って!
〜(ouub お別れの時にはお土産を持たせてね!
現在の所持品:たばこ他48品圧縮.zip・どようび・ドエット
糞スレ・rigel・ギコペ・Jane・ニンバス2000
0099名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:31:31ID:GKFsZium0100名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 22:13:57ID:ALbxm3FD0101名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 23:59:11ID:T1WZsdza「おっちゃん、たこ焼き一つ」という声に、我に返った。
「へいらっしゃい」と言い、たこ焼きをプラスチックの箱につめていった。ふと、目の前の
兄ちゃんのTシャツに「かんたんにゲームを作る方法」と書いてあるような気がした。
よく見ると「かんじゃに・エイト」と書いてあるのだった。
0102名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 01:07:06ID:ssSHq56pプロのプログラマはおもしろいTV番組があるかないかだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
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