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147コメント44KB

簡単にゲームを作るほうほう

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0001102/06/21 20:58ID:rBaIqnmk
頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても
プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう
事が多々あります。
よい解決方法教えてください。
0027名前は開発中のものです。02/06/22 01:30ID:???
>>26
私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。

テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
0028名前は開発中のものです。02/06/22 01:31ID:???
>>26
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
0029名前は開発中のものです。02/06/22 11:05ID:???
まずは三角関数を勉強するといいよ
0030名前は開発中のものです。02/06/22 11:42ID:qrwgTwNE
ああ、数学は大事ですね。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
0031名前は開発中のものです。02/06/22 12:06ID:???
お教えしましょう
プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
0032名前は開発中のものです。02/06/22 13:18ID:ALC4fWJw
お教えしましょう
プロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
0033名前は開発中のものです。02/06/22 14:44ID:01FtHdNU
解決方法は簡単。
一度始めたら挫折するな。
ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。
そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。
0034名前は開発中のものです。02/06/22 16:29ID:D/WPgc4A
>>1
ねーよばかしね
0035名前は開発中のものです。02/06/22 18:34ID:???
>>1
たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。
特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、
メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。
そうすれば複雑にならない。

>>26
オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。
UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。
0036名前は開発中のものです。02/06/22 19:00ID:???
ほうほう φ(´Д` )

C++でもやるか
0037名前は開発中のものです。02/06/22 20:54ID:???
「簡単にゲームを作る方法・・・」か。

業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。
ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で
見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。
0038名前は開発中のものです。02/06/23 03:26ID:lb9WaovA
>>1VisualBasic
0039 02/06/23 05:25ID:QrLhkw8Y
マウスでドラッグするだけであたり判定とかが設定できたらいいのに。
0040名前は開発中のものです。02/06/23 05:35ID:???
>>39
そんな感じのツールを使うのが普通だよ。
あたり判定の調整をするのはプログラマじゃないから。
0041名前は開発中のものです。02/06/23 05:56ID:???
サブプログラマでつくことになると、そういうツール作ったりすることになる。
ステージ構成とかエンコードとか、メイン以外の部分。
0042名前は開発中のものです。02/06/23 21:11ID:???
>>41
ああ懐かしいな。新人の頃マップエディタとかフォント吸い取りツールとか
データコンバータとか作らされたもんだったよ。
ゲーム本体のプログラムに参加できたのは2年目からだったなぁ。
0043名前は開発中のものです。02/06/26 19:56ID:???
GOTO文を使いなさい。
そして配列じゃなく、たくさん変数を定義して使いなさい。
main関数の中にたくさん詰めれば詰めるほど吉ナリ。
0044 02/06/26 23:55ID:c60D9PdY
>>43
ほんと?
0045名前は開発中のものです。02/06/27 00:05ID:???

嘘・・・ だろ・・・
可読性が上がる場合もあるが往々にしてスパゲッティーコードの出来上がりっと・・・

いやらしい奴だ・・・
0046名前は開発中のものです。02/06/27 00:25ID:???

          人
         / 0.ヽ
         // ||ヽヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (( / ヽ))  < ネタにマジレスされると、なんだか悲しくなるよねっ!!
         ヽヽ//    \______________
          ヽ/   
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
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      ( '~ヽ   !  ‖
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0047あぼーんNGNG
あぼーん
0048名前は開発中のものです。02/09/09 02:43ID:???

          , ‐ァ'⌒ヾヽ  ァ'⌒-‐-、
          {___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、      ∧∧
         r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ     < 2  
         ハ _,、_/:::/::::/ ノ  }ノ \i} ト、      < g
.        /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒`   ⌒`// .:ヽ.    < e
        {:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ  .ハヾ/ハ::::::::l     < t
        ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ  {ツ.'{ノ .l:i::ツ.    < !
          ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^     < !
            〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ'        < !  
            l、  ノl/iニ)、ヾ、         <!!
             `} '´  〈  〉^ツ         ∨∨
            / ==   `ー'  〉‐っ       
           /、_...._     ヾ〉┘         
          〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
           ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
                l  | |  l
              {,、,、,i, l,、,、|
             [ ェュソ[ ,ェ}_
             F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
             [、_ノ⌒l_ノ⌒}

0049あぼーんNGNG
あぼーん
0050ほうほう02/10/19 21:50ID:???
漏れが簡単にゲームを作るYO!
0051名前は開発中のものです。02/10/19 22:48ID:???
プログラマーの友達を作ってメシおごるからと頼む。
0052名前は開発中のものです。02/10/20 02:38ID:???
それリアルに頼まれて困ったから笑えない
結局マズイメシを自分の金で払った(ワラ
0053.02/11/05 19:15ID:???
0054あぼーんNGNG
あぼーん
0055名前は開発中のものです。02/11/05 22:02ID:???
>>51
それ自分はゲーム作ってねぇじゃないかよ!!
0056名前は開発中のものです。02/12/08 08:19ID:3lPdRBf6
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se264942.html
2ちゃんねる、さよなら、青い鳥
ベクターフリーソフト
有名スレ、さよなら、青い鳥をまとめたサウンドノベル風の
感動系読み物。 


同じ作者による、学問作品 ダウンロード数130000以上
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se253012.html
公式ホームページ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/sumida.html

人生の目的
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/jinseinomokuteki.html
          
0057名前は開発中のものです。02/12/08 08:59ID:pkG9l1Xm
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】
0058あぼーんNGNG
あぼーん
0059あぼーんNGNG
あぼーん
0060あぼーんNGNG
あぼーん
0061_03/05/29 05:14ID:KvPbKVm/
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz10.html
0062あぼーんNGNG
あぼーん
0063あぼーんNGNG
あぼーん
0064名前は開発中のものです。03/06/02 12:42ID:ITVwHYA/
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
0065あぼーんNGNG
あぼーん
0066無料動画直リン03/06/09 01:12ID:REX7mH9O
http://homepage.mac.com/norika27/
0067あぼーんNGNG
あぼーん
0068名前は開発中のものです。04/07/03 21:09ID:E3a3uuaW
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
0069名前は開発中のものです。04/08/13 04:44ID:PB6WbjSS
プログラミングを独習するには10年かかる
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/21-daysj.html
0070名前は開発中のものです。04/08/13 09:12ID:SEexJ/Fq
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
ツール・スクリプト総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
0071名前は開発中のものです。04/08/13 13:42ID:BiIMOCNM
ゲームなんて簡単じゃねーかYO!

<html><script>alert("壮大スケールゲームのオープニング");alert("感動のエンディング");alert("The_End");</script></html>
0072名前は開発中のものです。04/08/21 11:59ID:+lg+vVNX
んな簡単にゲームなんてつくれねよ=−
自分で考えろボケ!
0073名前は開発中のものです。04/08/21 12:33ID:tsOcOj49
>>71
スタッフロールが抜けてるぞw
0074名前は開発中のものです。04/08/21 12:35ID:+f3YZn4r
まぁ、プロの俺から言わせてもらえば、
チョーこれは大切だ。
「いかに簡単に作るか」
君たちは難しく考えすぎているところがあるな。
0075名前は開発中のものです。04/08/21 14:29ID:mQZ6HWzp
簡単、これを把握してないな、アフォは・・・。
0076名前は開発中のものです。04/08/21 15:22ID:4tMYKEeH
>>74
じゃあ、三次元空間上の円柱と三角錐の衝突判定を、あなただったらいかに簡単に処理するか実例を見せてください。
0077名前は開発中のものです。04/08/21 16:07ID:+f3YZn4r
>>76
おいおいキミ、それは数学じゃないか。
大学入試センター試験レベル。勉強したまえ。

科学的シミュレータが目的なら厳密さが必要だが、
ゲームは楽しむことが目的だ。近似計算は必須。

ゲーム内容にもよるが、衝突判定は三角錐を
球と考えれるのであればそうすべきじゃ。
円柱の中心線分と球の中心点の距離の計算くらい簡単であろぅ。

つまらない計算に労力を使わず、
いかに楽しめるものを作るかが重要であることを、
プログラマは忘れないようにしないといけないぞ。

わかるかな?
0078名前は開発中のものです。04/08/25 01:20ID:sWeRAt8R
ゲームを作れるやつに、「これぜってー流行るって、神になっとけ」、と口車に乗せる。
0079名前は開発中のものです。04/08/25 12:22ID:hhQ99L1e
ABAさんが「熱は絶対に冷める。妥協してでも一気に作りきれ!」って書いてたよ。
あと一気に作れるような環境にしとけ、って。
0080名前は開発中のものです。04/08/25 12:44ID:6+O/ysl+
なにかやろうとすると邪魔が入るのは仕様でつか?。・゚・(ノД`)
0081名前は開発中のものです。04/08/26 01:29ID:fPX4PusU
邪魔するやつ必ずいるよ。2chなら特に。
相手にしなきゃいい。
一応、ご意見は参考程度に聞いておけばいいんじゃない?
0082名前は開発中のものです。04/08/29 13:42ID:QcV0kTin
シナリオをマイクにしゃべったら、
自動でゲームソフトを作ってくれるソフト希望。
0083名前は開発中のものです。04/08/29 13:45ID:koAj9KyF
ドラえもんのひみつ道具でそんなのあったな
あれは漫画だったかな
0084名前は開発中のものです。04/08/29 14:05ID:ZeReJhdk
くだらねぇ
0085名前は開発中のものです。04/08/29 14:11ID:zhyfUvr0
「しずかちゃんとHできるエロゲー作って」

『しばらくおま・・・ できました!』

「 ・・オフロタマンネ ・・・ハァハァ ・・・シズカチャーーーーーーーン!! ウッ!」

「まぁ!! のび太さん何やってるの!! ・・変態!!」

 .....orz....
0086名前は開発中のものです。04/10/02 15:19:52ID:yQUOTdOB
道具使えばゲームなんかつくらないで実体験できるのにな。
0087名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 02:01:22ID:RYT0hB1D
ツクールでつくーれ
0088& ◆hgfnHSk4aY 2005/06/05(日) 10:18:59ID:XFoa7pAo
http://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

テトリスの作り方を丁寧に解説
0089名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 17:07:13ID:seAuKd7V
のび太さん・・・ソレ・・・そんなになって・・・痛くないの?

エ、うん、全然ン!! 

しずかのはだかを見ちゃったから・・・そんなに、なる・・・の?

うん、しずかちゃんのせい!!

モ〜のび太さんたら・・・ しずかのせいなんだ・・・フーン、

さわってみる!?

エ、ヤダ、のび太さんのバカ! ・・・モゥ、

って、しっかり見てるじゃないか、しずかちゃんも!!
0090名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 17:49:48ID:seAuKd7V
だって、のび太さんのソレ・・・ 「 勃 起 」って言うんでしょ?

エ、アア、ソウ、これが「 勃 起 」だよ!

ペ、ペニスを、女の人のヴァギナに「 挿 入 」して赤ちゃんが出来るのね?

・・・・・・

のび太さんは・・・しずかと、赤ちゃんが作りたいの?

ウゥン、よくわかん無い・・・

・・・・・・

しずかちゃんのはだかを見たら、自然にコウなっちゃうんだもん・・・。


 
0091名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 18:03:46ID:seAuKd7V
フ――――――ン

・・・・・・

・・・・・・

あ、チッチャくぅなっちゃった!!

しずかちゃん、マギー慎司みたいなこというね;

それを言うなら、大きくなっちゃつた!! デショ!!

アハハハハハハ
ウフフフフフフ

・・・・・・

おっきくしてみょっかナ?

エ!? イイの? イイイのォ? シテ、シテ!!

0092名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 18:27:08ID:seAuKd7V

             ア !

固い・・・でも、柔らかーい、 固いのに柔らかい、変ナノ・・・

ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア

デモ、熱い。

あぁッ!!
キ ャ!!


ゴ、ゴメンね、しずかちゃん・・・ハァハァ

ううん、大丈夫
0093名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 19:02:53ID:seAuKd7V
ちょっとビックリしただけ。

ゴメンね―――ッ!!


のび太さん・・・ しずかのこと嫌いなった・・・ ・・・?

エエッ、なんでェー!?

だって、こんなことする女の子なんて・・・

ちがうヨ!! しずかちゃんは全然、悪く無い。
悪いのはボク しずかちゃんにさせたボクだよ。

のび太さん。

しずかちゃん。
0094名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 19:16:57ID:seAuKd7V
将来、ボクが大人になったら、しずかちゃんと結婚する!!

エ!!

やっぱりイヤ、こんなボクなんかより出来杉と・・・

モ〜ばかぁ、のび太さんのォ!! 好きだからこんなこと、コンナ・・・

ほんと!?

ウン、

ワ―――――――――イ!! 約束だよ!! 約束ゥ!!
将来、大人になったら、しずかちゃんは、ボク、野比 のび太、と
結婚しますッテ!   約 束 ダヨ!!


不肖、 亀 井  し ず か  嘘は、ゆわん !!


のび太: ボッコン!! 
0095名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 17:44:12ID:QXSMQEDd
のびた「しずか…ちゃん…い、イクよぉ…」
しずか「の、のびたさん…きて…」
両「うぉぉぉぉ…」
効果音「ドピュッ」
のびた「はぁはぁ…」
しずか「ああぁぁ…ん…」
のびた「膣にだしてよかったのかい?」
しずか「…うん。のびたさんなら……」
0096名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 02:30:47ID:8haH4LDi
nai
0097名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 19:38:03ID:NcC4sRv3
コンピュータ使わないゲームにすればプログラムがややこしくなることも無いんじゃね?
0098名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 08:32:03ID:seYHxo/2
    ハ,,ハ  
    ( ゚∀゚) おいらをどこかのスレに送って!
  〜(ouub  お別れの時にはお土産を持たせてね!
現在の所持品:たばこ他48品圧縮.zip・どようび・ドエット
糞スレ・rigel・ギコペ・Jane・ニンバス2000
0099名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 21:31:31ID:GKFsZium
あれから4年4ヶ月の月日が流れた
0100名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 22:13:57ID:ALbxm3FD
HSP使っても作れなかったら、諦めろ。
0101名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 23:59:11ID:T1WZsdza
という言葉が、>>1の頭に浮かんできた。>>1はしがないたこ焼き屋になっていた。
「おっちゃん、たこ焼き一つ」という声に、我に返った。
「へいらっしゃい」と言い、たこ焼きをプラスチックの箱につめていった。ふと、目の前の
兄ちゃんのTシャツに「かんたんにゲームを作る方法」と書いてあるような気がした。
よく見ると「かんじゃに・エイト」と書いてあるのだった。
0102名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 01:07:06ID:ssSHq56p
お教えしましょう
プロのプログラマはおもしろいTV番組があるかないかだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
0103名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 23:37:10ID:BblfpBST
>>102
あながち間違ってない・・・
あと10分でアニメ始まるって時に
その時間に合わせて集中してコーディングしたら意外と
上手くかける
だらだらするよりはいいよ
0104名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 01:15:10ID:fEbrgoLu
プログラミングが苦手なら製作ツール使うしかないね 
それでもある程度使うのもあるけど
game maker
アリス system
ジャンルによっていろいろあるけどここも参考にしてみれ
ttp://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
01052007/05/04(金) 01:20:27ID:35m+XnbG
ゲーム作りに適したプログラミングは?
0106名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 02:35:01ID:WcHz0Tx6
>>105
ゲーム製作に最適な言語
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1071176841/

結論。自分が使いやすい言語
0107名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 15:20:31ID:ZW6U54qC
>>98
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 送ったよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
Xenepic Online 57
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1172454270/
0108名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 18:40:26ID:WdYIFPfl
お金です
0109名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 19:14:45ID:gqR199KO
ズブの素人にとっては「お金」を使ってゲーム作るのって、決して簡単な事じゃないと思うぞ?
金だろうがツクールだろうが、使う道具だけあっても使いこなせなきゃゲームに限らずモノなんて作れるワケ無いんだからさ
0110名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 16:58:59ID:ETeBisjD
その金で作ってもらえば言い分けで
0111名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 20:38:03ID:2X63EQko
だぁーかぁーらぁーさぁー
あーもう、オマエなんも考えて無いだろ?
その「金で作ってもらう」ことが簡単じゃないって話をしてるんだろが
金で人を動かす為のノウハウも持たない素人が、資金だけでどうやって自分の望むゲームを他人に作らせることが出来んだよ
どうせ「ゲーム作れる奴探して来て金払って頼めばいい」程度の認識しか無いんだろうが、
そいつを探す伝手は?作成依頼や報酬の交渉は?
そもそも作って欲しいゲームの正確なイメージをどうやって相手に伝える?
どう考えても簡単じゃない問題が山盛りだろうがよ
その辺含めて「簡単に」できる方法があるっつーんなら言ってみ?
0112名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 22:02:34ID:gXH2TZXV
子供を作って育成ゲーム
0113名前は開発中のものです。2008/05/15(木) 07:36:53ID:qQIRwjWE
会社買い取ればいい
0114名前は開発中のものです。2008/05/15(木) 10:05:03ID:/FOI5wln
だれか実写か3Dの同級生みたいなゲーム作って!
街歩いてるキャラナンパ出来るみたいなの
0115名前は開発中のものです。2008/05/15(木) 13:32:51ID:MN3Dv7zj
>>113
>>111

それはそうとこないだ出た週アスの無料ソフト紹介コーナーにちょっと面白いのが載ってたな
Phunっていう物理シミュレータなんだけど、昔懐かしのアナログチックなゲーム機をPC上で再現するのに使えそうだ
簡単かどうかはともかくプログラムレスで直感的に作れるから>>1の要求は満たしてるかも知れん

0116名前は開発中のものです。2008/05/15(木) 14:22:45ID:Do+vBrvg
ADVならLIVE MAKER、ノベルならYuuki Novel!、RPGならツクール使えば
とりあえずプログラムは出来なくても形になるのに。
0117名前は開発中のものです。2008/05/15(木) 14:42:36ID:ic8rPawX
>>114 会社を買い取るしかない流れになっている。
0118名前は開発中のものです。2008/05/15(木) 21:34:02ID:/FOI5wln
松嶋菜々子って可愛いよね
0119名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 00:57:10ID:TyQ2vnik
人任せにするくらいなら、
お店に行って面白そうなゲーム買ってくる方が手っ取り早いと思うよ。
0120名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 03:09:59ID:B4d35VAB
妥協は大切だな

拡張性とかマジいらねえ
こんなの追及するから作業量が無駄に増えて完成が遠のくんだ
今からは拡張性皆無だけどシンプルな設計にする
0121名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 00:29:32ID:TZoKk6z5
夏だし上げておくか
一番簡単にゲーム作れる方法って何だろうな
やっぱしツクールか?
0122名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 00:57:50ID:/E+hu5ED
「まぜまぜのべる」とか
0123名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 01:22:51ID:YUFkMXEY
TRPGマジお勧め
0124名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 02:12:56ID:TZoKk6z5
TRPGはシステムをちゃんと作ろうとするとかなり大変じゃね?
プログラムスキルは要らないけどw
0125名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 18:24:02ID:O1nsNojB
>>121
一口に簡単と言っても様々な意味がある。
個人の能力やセンスに依存しない、特別な技術の習得が必要無い、作業量が少なくて済む、開発環整備のハードルが低い、等。
「一番簡単」を謳うからにはこれらの条件を総合的に高いレベルで満たす必要があります。
簡単の代名詞となっているツクールと言えど多くの作業量を要求するようであればそれは一番簡単とは言えない。
0126名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 21:11:54ID:8IdUkvUQ
出来上がるゲームの質にもよるんじゃね
いくら要求される技術や労力・コストが少なくても出来上がるゲームがショボ過ぎるよりは少しくらい要求されるものが増えてもそれ以上にすごいゲームが出来る方が相対的に簡単度は上がるだろ?
「5行のスクリプトを書けば文字で表現されたキャラがちょこまか動く2Dゲーを作れます」より「10行のスクリプトを書けばリアルなグラフィックのキャラがグリグリ動く3Dゲーを作れます」の方がコスパ的に考えたらより簡単と言えなくね?みたいな
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