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簡単にゲームを作るほうほう

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0001102/06/21 20:58ID:rBaIqnmk
頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても
プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう
事が多々あります。
よい解決方法教えてください。
0002名前は開発中のものです。02/06/21 21:01ID:???
あきらめろ
0003名前は開発中のものです。02/06/21 21:02ID:???
こんなスレを作っても、
まともなレスがつかないと予想できる能力が欠けているのなら、
何をどうやってもプログラムの才能はありません
諦めましょう
0004名前は開発中のものです。02/06/21 21:03ID:???
検索して ぱくって コピぺ
0005名前は開発中のものです。02/06/21 21:09ID:QTqcL5EA
作ろうとして挫折した事があるなら、ソフトウェア設計の大事さが解っているでしょう。
オブジェクト指向とか今流行ってるし、勉強してみたら?
UMLとか書いてさ。
0006名前は開発中のものです。02/06/21 21:12ID:???
練習・訓練・勉強で解決すれや。
0007名前は開発中のものです。02/06/21 21:13ID:???
プログラムをややこしくしなきゃいいだろ
0008名前は開発中のものです。02/06/21 21:16ID:???
そんなときにはツクールシリーズだ!
0009名前は開発中のものです。02/06/21 21:17ID:???
挫折しない事。
0010名前は開発中のものです。02/06/21 21:20ID:???
>>8
それだ!
0011名前は開発中のものです。02/06/21 22:32ID:jWziF2U6
ややこしくならないようにしたらいいよ>>1
0012名前は開発中のものです。02/06/21 22:37ID:???
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラムを作ればいいよ
0013名前は開発中のものです。02/06/21 22:50ID:F8nEhMAg
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラマを探せばいいYO
0014102/06/21 23:04ID:rBaIqnmk
>>8
どんなものがあるのか教えてください
0015名前は開発中のものです。02/06/21 23:19ID:???
ツクール系ソフトをじゃんじゃん挙げていこうスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005530850/
0016名前は開発中のものです。02/06/21 23:28ID:???
結論
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
0017102/06/21 23:29ID:rBaIqnmk
>>15
RPGばっかじゃん
0018あぼーんNGNG
あぼーん
0019名前は開発中のものです。02/06/21 23:47ID:XqFvF0D6
簡単にはいかないけど
ソフトウェア工学って
学問分野があるよ

本がいろいろあるから
読んで勉強したら

わたしも勉強中です
0020親切な人02/06/22 00:01ID:???

ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!

「 RX-2001 」がパワーアップした、
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0021名前は開発中のものです。02/06/22 00:02ID:???
簡単なゲームからこつこつと
下積みがないと成長しない!
00221902/06/22 00:06ID:???
>>21
同意

実際作ってみると
本で勉強するときの
吸収が違う
0023名前は開発中のものです。02/06/22 00:23ID:???
>>1
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
0024名前は開発中のものです。02/06/22 00:56ID:???
騙して、他人に作らせる。
金で、他人に作らせる。
このどちらかしかないと思われますが?

マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための
勉強をした方がいいよ。
00252402/06/22 00:58ID:???
ゲームプログラムは、プログラムとして見ると
どうしても比較的大規模なものになるから。
まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?
0026102/06/22 01:27ID:eudHL8rA
例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
0027名前は開発中のものです。02/06/22 01:30ID:???
>>26
私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。

テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
0028名前は開発中のものです。02/06/22 01:31ID:???
>>26
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
0029名前は開発中のものです。02/06/22 11:05ID:???
まずは三角関数を勉強するといいよ
0030名前は開発中のものです。02/06/22 11:42ID:qrwgTwNE
ああ、数学は大事ですね。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
0031名前は開発中のものです。02/06/22 12:06ID:???
お教えしましょう
プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
0032名前は開発中のものです。02/06/22 13:18ID:ALC4fWJw
お教えしましょう
プロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
0033名前は開発中のものです。02/06/22 14:44ID:01FtHdNU
解決方法は簡単。
一度始めたら挫折するな。
ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。
そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。
0034名前は開発中のものです。02/06/22 16:29ID:D/WPgc4A
>>1
ねーよばかしね
0035名前は開発中のものです。02/06/22 18:34ID:???
>>1
たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。
特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、
メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。
そうすれば複雑にならない。

>>26
オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。
UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。
0036名前は開発中のものです。02/06/22 19:00ID:???
ほうほう φ(´Д` )

C++でもやるか
0037名前は開発中のものです。02/06/22 20:54ID:???
「簡単にゲームを作る方法・・・」か。

業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。
ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で
見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。
0038名前は開発中のものです。02/06/23 03:26ID:lb9WaovA
>>1VisualBasic
0039 02/06/23 05:25ID:QrLhkw8Y
マウスでドラッグするだけであたり判定とかが設定できたらいいのに。
0040名前は開発中のものです。02/06/23 05:35ID:???
>>39
そんな感じのツールを使うのが普通だよ。
あたり判定の調整をするのはプログラマじゃないから。
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