>>286
Windowsでバグのないゲームを作るのは不可能に近いかも。
あらゆる組み合わせのハードと、
あらゆるドライバのバージョンでチェックできるなら可能かもしれんが。

実際はバグを取るんじゃなくて、
ドライバのバグに関わらないようにコードを修正している感じなんだよね。

で結局、最小限の信頼できるAPIしか使わないという結論に落ち着く。
それでもI/O周りで問題がでてきたりするんだけどね。