ゲームプログラマーに成るには・・・
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0001パソコンにハマッタ少年R
02/06/20 18:31ID:tl65hWZk今厨房な自分。
少3年時に将来の夢と思いました。
毎日RPGツクールやってるけど納得が出来ない。
0002名前は開発中のものです。
02/06/20 18:33ID:???0003終了 ◆END7FiNw
02/06/20 18:46ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0004名前は開発中のものです。
02/06/20 18:48ID:???・自分で調べる努力をすること。
・途中で投げ出さない。意志をしっかりもつこと。
・転んでも泣かないこと。
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02/06/20 19:30ID:???逃げださないこと 信じぬくこと
ダメになりそうなとき それが一番大事〜
シャレじゃなくてほんと大事
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02/06/20 19:38ID:???>ゲームプログラマーに成るにはどうしたらいいの?
自分がゲームプログラマーになってどんな事をしたいのか、具体的に考えてみる。
> 毎日RPGツクールやってるけど納得が出来ない。
納得できないなら、自分が納得できるものを作る方法を探すのもひとつの方法。
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02/06/20 20:07ID:???まずは、当然だけどプログラムができること。大手だと絶対条件には
なってないけど、できないと当然厳しい。
とりあえず、C言語を基本からみっちり勉強すること。
完成したゲームを一本作ること(一人で作る必要は無い)。
学歴。できれば、情報処理系の資格も取る。
そして、最後に面接技術。
何だかんだ言っても、最終的には普通の会社に受かるのと変わりないからね
(コンシューマ系メーカーの場合なら)。
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02/06/20 20:31ID:???ほんとに向いてる人じゃないと
体力もないときつい
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02/06/20 20:35ID:???今ならVBかHSP?
ツクール時間の無駄なのでヤメレ。
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02/06/20 21:39ID:???それ以上でもそれ以下でもない。
どっかで聞いた台詞だな…。
00117
02/06/20 22:02ID:???入社時点の知識なら、中途半端でいいと思うよ。
基礎さえしっかり抑えていれば、全てを知っている必要はない。
入社後にも勉強が出来る奴だと分からせられればいい。
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02/06/20 23:49ID:???0013名前は開発中のものです。
02/06/21 00:08ID:???現場のプログラマとしては部下にしたくないぽ。
超大手なら違うかもしれんが。職場を幼稚園と勘違いされると困るぽ。
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02/06/21 00:43ID:bS.nvGK6誤植で「グラマーになりたい」と書かれて、散々からかわれた。
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02/06/21 00:59ID:???女との出会いも少ないかまたは変なのが多い世界に
入りたいと?
30歳超えてるのに彼女すらいないオジサンが
沢山いる現実は見てて痛くなるぞ。
それにプログラマーはゲーム作るっていうより作業者だ。
ゲームを作りたいんなら企画かデザイナのほうがまだ楽しいだろう。
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02/06/21 01:23ID:???0017名前は開発中のものです。
02/06/21 01:24ID:???みなさんまじめに答えてあげてすばらしい。涙が出ます。
わたしもまじめに一言。
ゲームが作りたいからゲームプログラマになれるわけではありません。
目の前にあるコンピュータを完全征服したいからプログラムを書くのです。
処理速度面での完全征服はリアルタイムの応答性のあるものになる。
加えて少年期はゲームが好きなのでゲームをわんさか作る。
気が付くとハードをしゃぶり尽くすプログラマが出来上がり。
わたしは厨房のころは既にHEXコード直打ちする子供でした。
ネタじゃないなら頑張ってください。
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02/06/21 01:38ID:???コミュニケーション能力がふつうにあって、
いちいち指示されなくても自分で考えて仕事を組み立てる力がふつうにあれば、
ふつうにプログラマとしてやっていけるでしょう。
ゲームを作れるかどうかは運やめぐりあわせ次第・・・
0019マジレス
02/06/21 02:12ID:IiMi2a8.ゲーム(を作る。仕組みを考える)のが好きな事。
あとは努力次第。
好きなら努力だとも思わないだろうけど。
後は、頭が良いなら如何様にもなる。
(因みに知識があるかどうか?て事じゃない)
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02/06/21 02:27ID:???書いているのでしょうか?
バリバリコードを書く日もあれば、終始画面とにらめっこな日もあるでしょうが
だいたいの平均としてどれくらいの量を書いているのかということで。
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02/06/21 03:01ID:nfDx1cVw>>1は基本的に間違ってる部分に早く気づけ。
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02/06/21 03:24ID:???新卒なら会社入るまでは技術は必要ない。
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02/06/21 03:26ID:???0024名前は開発中のものです。
02/06/21 03:27ID:???バカモノ! プログラムは量じゃない。質だ! 目を覚ませ!
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02/06/21 03:39ID:???0026名前は開発中のものです。
02/06/21 04:30ID:???今日は5時間くらいやってたけど(こんな時間までw)…
修正した行って100もないんじゃ?
1行のコードを決めるために、テストを繰り返すこともある。
>>23
よく思うが、プログラム好きでないくせにゲーム作ろうとする輩
多すぎ(w
>>25
ざっと100倍はくだらないからね、大手だと。
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02/06/21 08:07ID:???プログラマー。
全く同じテトリスでも、開発元次第で
クソから傑作までさまざまだったろ?
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02/06/21 09:06ID:???シナリオと音楽と絵がおもしろみの99%占めるね
哀しいけどプログラムは正常に流せればどうでもいい。
プレイヤーに苦痛を感じさせずに、
ストーリーの雰囲気を台無しにしないように。それだけ。
円滑に動いて当たり前だから誰も気にしないし評価もされない。
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02/06/21 13:25ID:jAMEOBZI技術で自己満足してしまい、ゲーム内容がボロクソになる。
だからゲームデザイナーがいたほうがいいね。
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02/06/21 13:32ID:???ゲームデザイナが作ってるんだけどね。
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02/06/21 13:53ID:???冒険できないしね。
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02/06/21 14:21ID:???0033名前は開発中のものです。
02/06/21 14:49ID:???一本道のRPGなんて、バランスのとりやすい部類だと思うんだけど、
簡単な確率計算もできないから、パラメーターいじってはテスト
プレイの繰り返しで、ひーひー言いながら、バランスとってんの。
0034名前は開発中のものです。
02/06/21 15:05ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています