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戦場にゲームバランスなど無い!

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0001名前は開発中のものです。02/06/19 14:48ID:???
ゲームバランスなど無意味!
敗者に死を! 勝者に栄光を!

・敵性スレ
神のゲームバランスを実現するには
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/l50
0109名前は開発中のものです。04/12/08 08:12:59ID:rpPw2q8n
自機が敵と同じ数だけあってもヤヴァイ
0110名前は開発中のものです。04/12/09 21:20:33ID:yDmNoj7r
バランス無視のリアルモードと、
バランス重視のゲームモードを
搭載すればイイのではないか。
0111名前は開発中のものです。04/12/10 02:18:00ID:fFTmVjpy
>>108
シューティングの場合、別に攻撃力は関係なくないか?
ほとんどの場合シューティングだと敵が弱く感じるのは
・こっちの砲弾の中に突っ込んでくる。から(攻撃が基本的に画面入りしてからの意味)
・こっちの砲弾をよけい無い。から(負けないことが勝続ける、最良の手だと言うことを考えていない)
・パターンにより、実質的な敵の数が意外と少ない。から(パターンに対応して動けば、一連の敵でも実質一体の可変動キャラとみなせる)
あとは、
・本来の物量戦という物をまるで考えてない。ただの攻撃してくる的あつかいだから。
って言うじゃなぁ〜い?
0112名前は開発中のものです。04/12/19 11:51:39ID:v9Ri+xTN
そもそもあのちっこい機体にあんな沢山の弾を撃てるだけのモノが
入っているはずが無いんだ・・・。
たとえレーザーでもバルカンでもミサイルでも・・・。
0113名前は開発中のものです。04/12/19 12:41:46ID:KXZT94Xo
つまりゼビウスなら問題ないわけだな
0114名前は開発中のものです。04/12/19 13:11:10ID:n+eJi/He
>>112
周りの空間の物質を集めて生成してるに決まってるだろ
だから、燃料切れもない
0115名前は開発中のものです。2006/06/29(木) 23:19:56ID:flj2zg2r
>>105
俺も居るぜっ
0116名前は開発中のものです。2006/06/30(金) 11:45:51ID:mAj5yUYL
私はバランスを復興させたい。
0117名前は開発中のものです。2006/06/30(金) 16:37:24ID:ZnWpL4jx
シューティングはボスでなければ、
球ひとつで倒せるし、行動パターンもある程度はわかる。
つまり、単純に「数多い中を動きながら打ち続ける」と言うことができるかどうか、
そのひとつに集約されているために、オリジナリティが見いだされない。
そのために、その方法にのめり込める人には、
周りのどこを見ても通用するためにシューティング好きはさらに好きになるが、
そのひとつの方法を飲み込めない人にとっては、
どのジャンルのシューティングをしても、どれもが苦手のままになる。
その辺りに広がりにくい部分があるのかもしれないと私は思っている。
0118名前は開発中のものです。2006/06/30(金) 18:30:46ID:Uy0LNG1v
敵がほぼ百発百中のホーミング弾を撃ってくるSTGってどうよ?
撃たれる前に撃てwwwww超リアルwwwww
01191182006/06/30(金) 18:37:27ID:Uy0LNG1v
あ、敵のミサイルをFCSでロックして迎撃ミサイルで打ち落とすのもいいかも。
半透明に表示される敵味方の迎撃網を掻い潜ってミサイルを叩き込みまくるSTG。
早期警戒機を撃墜できるか否かがハイスコアへの鍵だ!
0120名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 00:44:27ID:nWdMxz1S
STGじゃないが、DEFCONがそんな感じだな
0121名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 21:20:45ID:hyZF5HJt
てす
0122名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 11:18:01ID:2uPRN/8a
急降下爆撃隊
0123名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 11:23:55ID:CeiIso74
死亡
0124名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 13:03:56ID:yWay13Mv
>>119
もちろんミサイルは最大8発だよな
帰還するまで補給は無しで
0125名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 23:37:18ID:rTi+g3Ua
ジャイロダインが好きだったな
0126マサヒロ2009/12/21(月) 12:47:56ID:wXL8lMBU
マ サ ヒ ロ 参 上
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