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おいっ!オープンソースでゲーム作れ!

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0001 02/06/18 00:48ID:E54hu1ys
誰かがゲームの大まかな骨組みを企画する

誰かがそれをもとにプログラムを作成

プログラムを作ったやつは必ずソースを公開する

出来上がったゲームをプレーした誰かが
「もっとこうしたらいいんじゃない?」的な案をだす

それをもとに再びソースを変更・改良

(繰り返し)

って感じで延々と繰り返していけばどんどんすごいゲームになってくと
おもうんだけど。どうよ?
CG板のやつとかプログラム板のやつとか作曲板のやつとかも呼んでサ。
0073名前は開発中のものです。05/02/12 01:44:01ID:we9GSSSq
>>72
ブログじゃないほうのサイトが消えててダウンロードできね
0074名前は開発中のものです。05/02/12 10:24:44ID:PJoVjOQX
ダウソできない
うんこだ
0075名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 17:08:13ID:uGAnb92i
フリーのOSSゴロつかテクニカルライター兼OSSプログラマみたいなの目指して
バイト生活してた頃はわけのわからない使命感みたいなものが強すぎた。
第一志望の事しか目に入らなかった。

もっと他にも選択肢があったかもしれないのに。

現在ハローワークに検索かけても、大卒に相応しい職種なんてほとんどないし、
あっても未経験不可。

凡人がいちど「新卒」という身分から転落したらまともなチャンスなんてどこにもない、
ということをあの頃に知っていたら、今頃は分相応のところに勤めて安楽だったのだろうか。

でもあの頃は、サラリーマンな業務系SEは全員、夢も希望も持っていないロボットみたいな人間で、
安泰な身分をゲットするために就職したクズだと思っていた。

勘違いに気付いた今は、ほとんどどんな仕事でもいいから正社員になりたい、
というようなところまで堕ちている。
あの頃には今のこんな無残な姿は想像できなかった。

働きたくなかったわけでは決してなかった。
ただ自分の視野が狭すぎた。

セカンドベストの選択まで考えられなかったことが私の人生の敗因。
なぜあの頃はあんなに視野が狭かったのだろう。後悔しきり。
0076名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 17:50:37ID:sEl73YEz
諦めないで頑張れよ、、
0077名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 20:24:02ID:BTPqa4II
使いやすいフレームワーク目指して頑張ってるぞ
お前らも頑張ってなんか作れや
0078名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 21:10:54ID:929d6RF0
オープンソースなんて、プログラマーを奴隷労働させるいいわけにすぎない
0079名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 14:21:29ID:2EDA0hEl
ヤフーオークションで売られるのか・・・・・
0080名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 08:47:45ID:0vTluODy
まあ自分で買って通報すれば良いじゃないか
0081名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:23:52ID:ecGzuvzm
ソースを上げるスレッド ver.2 ・・として再利用しませう!

特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込むべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#他者のソースを無断で投稿してはならない
#後悔先に立たず
#上記が守れない場合は過疎板での書き込みは慎むこと

#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver 05.0.3.1 (06/05/03)"
int main(int)
{
printf("Hello, world\n");
}

前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/


とりあえず書いてみたよ??
0082名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:31:13ID:iqNZ3zgN


この板で管理するスレッドの数を減らす 775→250まで削減
スレ立て禁止期間を長くする(1つのIPにつき1ヶ月に1回まで)
スレッド保管期限を厳しくする 
2週間以内に更新が無ければ即dat落ち
うんこマンはアク禁にする
0083名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 10:57:16ID:hfeKX6tZ
0084名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 23:06:00ID:Yc0I6dA9
もちろんこの案には反対だ。
0085名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 02:13:38ID:JUitY34u
どれだけググってもオープンソースのゲームってないよねぇ。。。。
こういうところが日本は弱いのかも。
0086名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 04:35:07ID:tu6MCySr
いや、日本人でもオプソでやるんだったら英語で作ったり紹介したり
してるってだけでは?
0087名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 03:51:07ID:n+37yuD7
日本だとオプソに行く前に同人にいっちゃうんで
0088名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 14:20:39ID:hJ0H8om/
>>85
おまいのスキル不足。
ちょっとぐぐるだけで見つかったぞ。
0089名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 19:46:17ID:kqayNosp
言語仕様だけみるとD言語がかなりOSSとして優秀だと思う
結構いろんなライブラリもポーティングされてるみたいだし
既にゲームもいくつか出回ってる

でも言語仕様そのものがコミットされてないんだよねぇ
0090名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 03:56:01ID:0ojTGkV8
VC#EEのソースコードで配布しちゃダメってのがよく分からないよなぁ
C#もOSSにいいと思うんだけど
0091名前は開発中のものです。2006/06/04(日) 17:59:39ID:wre9Qsp5
>>1よ、これでも読んでくれ。オープンソースが(低レベル層のライブラリを除いて)
ゲーム制作に用いるには不適切というお話。

オープンソース・ゲームをプレイする
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/gamej_ind.html
0092名前は開発中のものです。2006/06/04(日) 19:25:10ID:fE9CF5tm
オープンソースプロジェクトで作るほうが2ch的じゃないのかな
0093名前は開発中のものです。2006/06/04(日) 20:05:38ID:QE6mr9gu
>91
これ前にも読んだことあるけど、
3. ゲームは描かれるもので、プログラムされるものではない
がまさにエロゲにマッチしてて笑える
0094名前は開発中のものです。2006/06/04(日) 22:31:33ID:IaM/rJlR
オフラインですら、多人数のゲーム開発は大変なのに、
いわゆるLinuxに代表されるOSSの開発スタイルはゲームに合わないキガス
一人で作ってソース公開はするの、オープンソース開発っていうか、それてソース公開してるだけだし。
0095名前は開発中のものです。2006/06/23(金) 01:06:54ID:cVOkIuQk
地味だがこういうサイトもあるぞ一応オープンソースだ。
ただこれはAIの開発能力が必要だな
http://irensei.com/
0096名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 23:44:53ID:5Ua3zqQo
AIだけ、モジュール化して、共同開発という流れはいいかもわからんね
0097名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 09:11:24ID:NqVCHwYq
うちはゲームエンジン部とスクリプト部を分離して書いてもらってるけど。ってか普通か。
スクリプトはプログラマよりデザイナの仕事の範囲になるからなあ。
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