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おいっ!オープンソースでゲーム作れ!

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0001 02/06/18 00:48ID:E54hu1ys
誰かがゲームの大まかな骨組みを企画する

誰かがそれをもとにプログラムを作成

プログラムを作ったやつは必ずソースを公開する

出来上がったゲームをプレーした誰かが
「もっとこうしたらいいんじゃない?」的な案をだす

それをもとに再びソースを変更・改良

(繰り返し)

って感じで延々と繰り返していけばどんどんすごいゲームになってくと
おもうんだけど。どうよ?
CG板のやつとかプログラム板のやつとか作曲板のやつとかも呼んでサ。
0002名前は開発中のものです。02/06/18 00:57ID:???
とりあえずおまえがCVSのリポジトリを含めたソース置き場と
交流用のコミュニティを用意しろ。
0003名前は開発中のものです。02/06/18 01:04ID:???
3
0004名前は開発中のものです。02/06/18 01:11ID:???
>>1
ゲームごときくらいは、一人で作ったほうが、出来が良いぞ。
下手に他人が介入して、意見が平均化したゲームのつまらない事と言ったらこの上無い。
0005102/06/18 01:14ID:E54hu1ys
>>4
別に他人の意見を取り入れる必要はないんじゃない?
0006名前は開発中のものです。02/06/18 01:24ID:???
伽藍
0007名前は開発中のものです。02/06/18 01:25ID:???
プログラムにおいては
個人での開発より、集団での開発のほうが
難易度が高いって知ってる?

C++なんかで、ゲームに使えそうな
クラスを作ってageてくいくらいが精一杯だと思うよ、厨房君。

例え、テトリス程度のソースでも
他人が(特に>>1が)書いたプログラムなんて
面倒で面倒で解読したくないよ。
0008名前は開発中のものです。02/06/18 01:27ID:???
>>5
意見を採り入れないで、何の共同作業か?
0009名前は開発中のものです。02/06/18 01:31ID:???
まあ、ジャンクの山ができてせいぜい良いところだね。
0010102/06/18 01:35ID:hNNWA9b6
じゃあスレタイを
「オープンソースで企画書を作れ!」
に変更!
って言うのはどうだろう
0011名前は開発中のものです。02/06/18 01:36ID:???
>>7
同意。
つーかどうせ1は他人のソースをまるごと
パクろうとか思ってるんだろ、カス

終了
0012名前は開発中のものです。02/06/18 01:38ID:nRF0jaTE
インターフェイスだけ公開しろやボケ。中身はいらん。中身はlibとdllだけでいい。むろんそのライブラリは何につかってもいいこととする。
0013名前は開発中のものです。02/06/18 01:47ID:???
あー、>>1(=>>12)が図星突かれてキレてしまいますた。
0014名前は開発中のものです。02/06/18 01:53ID:???
クラス定義だけでよろ
0015名前は開発中のものです。02/06/18 02:06ID:???
やねうらおSDK使え
----------終了----------
0016名前は開発中のものです。02/06/18 02:17ID:???
>>1
ぷよ〜ん と やねうらお に感謝しる
0017>>102/06/18 02:18ID:???
>>1

なんなら最近覚えた
挿入ソートでも披露したらどう?(ワラ
0018名前は開発中のものです。02/06/18 03:07ID:???
良スレsage
まずは>>1からだ
0019名前は開発中のものです。02/06/18 04:47ID:???
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR pchCmdLine, int iCmdShow )
{

}
0020名前は開発中のものです。02/06/18 05:04ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0021名前は開発中のものです。02/06/18 05:23ID:???
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR pchCmdLine, int iCmdShow )
{
    ExitProcess(-1);
}
0022名前は開発中のものです。02/06/18 10:47ID:???
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR pchCmdLine, int iCmdShow )
{
  InitGame()
ExitProcess(-1);
}
0023名前は開発中のものです。02/06/18 11:09ID:???
>>1よ、これでも読んでくれ。オープンソースが(低レベル層のライブラリを除いて)
ゲーム制作に用いるには不適切というお話。

オープンソース・ゲームをプレイする
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/gamej_ind.html
0024名前は開発中のものです。02/06/18 18:59ID:TNfIt6wY
オープンソースで改造も多数行われている配布型CGIゲームではお気に召しませんか?
Endless Battle,Script of saga,罪と罰++,バトルロワイヤル
いろいろありますぜ。
0025名前は開発中のものです。02/06/18 19:06ID:hE3rixrc
http://madtape.maid.ne.jp/sincerely/
ここはLinuxでオープンソースで恋愛シムという、オタ全開の
プロジェクトなんで期待してたけど、ストップしてるね。
0026名前は開発中のものです。02/06/18 19:25ID:???
ローグ系のRPGのスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1022927688/l50
ローグ系(入るたびにMapが変わるダンジョンゲーム、風来のシレン系)
のゲームで今一番主流なangbandはオープンソースだよ
0027名前は開発中のものです。02/06/18 22:02ID:???
本題から外れるが、
>>7
ゲームも作らず、ライブラリばっかり作る奴はいらん。
そういう奴の作るライブラリに限って、妙に厳密な制約だらけで使いづらい。
ライブラリ単体を提供されるよりも、
例えショボくても実際に動くゲームから使えそうなコードをコピーペーストで
抜き出して使った方がよっぽど役に立つ。
0028名前は開発中のものです。02/06/18 22:02ID:???
>25
単に頭の中でエンディングまで作った気になって、
「恋愛成就だヤターハァハァ」って満足したんでしょ。
0029名前は開発中のものです。02/06/19 10:33ID:EtDRkvBE
>>25
グラフィッカーが逃げてストップしますた。
0030名前は開発中のものです。02/06/19 22:10ID:WHQfNKvs
>>29
主催者がトラブルメーカーで、グラフィッカーが逃げました。
0031名前は開発中のものです。02/06/20 01:07ID:???
>30
グラフィッカーがラフを書いてる横で<自主規制>してたので顔にかかったとか(w
0032名前は開発中のものです。02/06/22 13:36ID:Ou0zwVGo
ま、>>1はベーマガでも読んでなさいってこった。
0033名前は開発中のものです。02/06/22 14:30ID:01FtHdNU
>>1は自分が企画したゲームを他人に作ってもらいたいだけだと思われ。
「誰かが」・・・「誰かが」・・・「誰かが」・・・って、全部自分でやれ!
0034 02/06/22 17:35ID:???
>>26
そのあたりは、オープンソースで作られたのではなく
完成品がオープンソースで改造可能になってるというだけだな。

オープンソースプロジェクトに最低限必要なのは、
開発者間の「こういうものを作るんだ」という共通認識(既存の類似ソフトなど)、
あるいは誰かが作った完成品。>>1はさっさと用意しる。
0035名前は開発中のものです。02/06/23 00:29ID:dox/Q.S6
>>29-30
ゲームにゃ絵描きが決定的に重要で、プログラマなんてどーでもいい、
ってことを見事に身をもってあらわしてますな。
0036名前は開発中のものです。02/06/23 00:56ID:???
0037名前は開発中のものです。02/06/23 02:56ID:???
ゲームじゃなくてエロゲ
0038 02/06/23 03:22ID:QrLhkw8Y
ゲーム会社の人ってゲーム作る時どうやって作ってんの?
ツールとか始めに作るのかな?
0039名前は開発中のものです。02/06/23 05:30ID:???
エロゲ会社とコンシューマで分けたほうがいいな。
0040名前は開発中のものです。02/07/27 00:52ID:VmbUo7mU
NScripterそのまんまつかってますが、なにか。
0041名前は開発中のものです。02/07/27 01:20ID:???
だれかJavaでつくらないか?
0042名前は開発中のものです。02/07/27 01:26ID:???
JAVA = 糞言語
0043名前は開発中のものです。02/07/27 02:19ID:???
>>38
今はツールがないゲームなんてほとんどないとおもうけど。
逆にツールすら作れないようなとこはゲーム出す前に開発期間が長すぎてつぶれる。
0044名前は開発中のものです。02/07/27 02:21ID:.3MPTeOs
お前らに使えるグラフィックスクラスを提供してやる。
class CDynamicDraw{
HDC dc;
HWND h;
public:
void CreateDynamicDraw(HWND hwnd){h=hwnd;dc=GetDC(hwnd);}
void draw(HDC hdc,int x,int y,int width,int height,int src_x,int src_y){BitBlt(dc,x,y,width,height,hdc,src_x,src_y,SRCCOPY);}
void Release(){ReleaseDC(h,dc);DeleteDC(dc);}
};
0045名前は開発中のものです。02/07/27 02:24ID:???
>>44
激しくワラタ
0046名前は開発中のものです。02/07/27 13:10ID:???
>>44
すげー!!お前天才だろ!?
みんなもありがたく使わせてもらえ!!
0047名前は開発中のものです。02/07/27 14:34ID:???
あー、なんだ
夏向けに解説してはくれんかね、
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