>>208
前の趣旨(やり手と作り手の認識の違いについて)にも共通するけど、
FF10の戦闘バランスは「惜しい」と思った。
あらかじめボスの行動パターンを知らなければ極端に攻略難易度が上がる
攻撃パターンがあった(代表例は通常攻撃・魔法攻撃ともに利きづらく、
アーマーブレイク→通常攻撃ラッシュが必要、全体石化攻撃など)。
何度も死んで、そこで攻略パターンを工夫して倒すものと考えれば、
それは素晴らしく「ゲーム的」な遊び方であると思う。
しかし、このゲームを購入したうちの多くのユーザは「ストーリー」を
さくさく見ていきたいのではないかと考えると…邪魔でしかないんだよね、これって。

RPGの戦い方というものを知らないライトユーザとか、ボス戦で挫折した人も
多いんじゃないかなと思う。