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やね本 no.2

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001やねうらお♂02/06/10 01:16ID:???
さささ、みなさん早くも増刷決定、laoxなどの大手書籍屋の
ランキング入りして派手なヤネ本スレ、no2ですよー
自分の息子も増刷りして、飛ばしたい!
いやいや、自慢できるのは せーしの飛距離だけではありませんよ!
その内容。パリパリに張り付いた裏汚'sスペルマ糊で、貴重な情報は
袋とじ!!なんてセコいまねはしてませんので、みなさんまずは立ち読み
くらいしてから批判してね。
0807名前は開発中のものです。02/07/30 16:10ID:???
>>806
頭おかしいんじゃないかお前。そんな理屈が通るなら、すべてのC++本の
入門書でboostを紹介してなきゃおかしい。そんな入門書どこにあるんだ?
現実をよく見ろ。俺ワールドを展開するな。蛆虫厨房が。
0808名前は開発中のものです。02/07/30 22:15ID:???
>>807
どうでもいいが、論理が変だぞ。
0809名前は開発中のものです。02/07/31 02:04ID:???
>807
君が英語が苦手のは君が悪い訳ではなく、日本の教育が悪いんだよ。
だからそんなに熱くならないでね。
0810名前は開発中のものです。02/07/31 02:30ID:???
日本の教育が悪いかどうかは俺に判断出来ないが、
それは努力次第でまかなえるレベルだろ。
努力しない奴は当然英語ダメだが、
多少は努力した奴、要するに赤点を取らないレベルの奴なら
PC関連の技術書読むくらいわけない。
0811名前は開発中のものです。02/07/31 04:15ID:???
>>810
せっかく 809 が悲惨な 807 を宥めているのに、正論でぶちこわすなよ(w
0812名前は開発中のものです。02/07/31 05:30ID:???
>>808
どこが論理がおかしいんだ?蛆虫君。
お前みたいな馬鹿は、家ダニ厨房と遊んでなよ。

>>809-811
どうしても漏れを英語を出来ないように思いたいらしいな。
出来ないのはお前らだろ。コンビニのバイト1日で首になったからって人を妬むな。
お前らのような馬鹿は、便所虫の佃煮で豚の餌を食ってるのがお似合いだ。
0813名前は開発中のものです。02/07/31 14:41ID:???
>>812
> どこが論理がおかしいんだ?蛆虫君。
ホントに分からないのか、それとも単なるボケ?
0814名前は開発中のものです。02/07/31 16:07ID:???
>>813
お前、“必須”という言葉の意味がわかって無いんじゃないか。
このうんこたれ厨房。だだ漏れかよ。
0815名前は開発中のものです。02/07/31 19:54ID:???
>>812 どうしても漏れを英語を出来ないように思いたいらしいな。
どうしても出来ることにしたいらしいな。
0816名前は開発中のものです。02/08/01 00:27ID:???
>>815
英語以前に、日本語も怪しいことが判明した。
0817名前は開発中のものです。02/08/01 02:25ID:???
コンビニのバイト一日でクビっていう生々しい言葉がでる
所に、やっぱり経験者は違うなと関心しました。
0818名前は開発中のものです。02/08/01 11:12ID:???
>>815
家ダニ

>>816
虫けら

>>817
蛆虫
0819名前は開発中のものです。02/08/01 12:56ID:???
客相手に喧嘩したりしない限り、普通は1日でクビにならんよな。
あとは、レジから金パクったり?
0820名前は開発中のものです。02/08/01 17:40ID:???
>>819
大きな声でハキハキしゃべれないとか、相手の目を見て話を出来ないとか、
おそろしく猫背とか、不衛生とか、言葉遣いがなってないとか、何言ってるか
わからないとかかもな。ちゅかー、お前がそうなの?
0821名前は開発中のものです。02/08/01 19:04ID:???
>>820
採用されないと思われ
0822名前は開発中のものです。02/08/01 19:25ID:???
>>820
それは、ふつー採用面接の段階で落とすだろう。一日でクビになるっつーのは、

- 採用面接はパスした
- にもかかわらず、一日でクビになるような致命的なことをやらかした

ということだよね。俺には >>819 がいってるような事態程度しか、想像できんなぁ。
どうなんだ?>経験者
0823名前は開発中のものです。02/08/02 03:07ID:???
深夜のバイトで、女連れ込んでヤッテたとか。
それは俺(ワラ。
0824名前は開発中のものです。02/08/02 17:14ID:???
>>823
妄想激しいね。
女とヤっててもクビになることはないと思うが。
防犯に映ってて自主的にやめる奴は居るけどな。
0825名前は開発中のものです。02/08/04 13:44ID:???
またどこぞの同人誌みたいなことを。
0826名前は開発中のものです。02/08/05 04:40ID:???
やっと、やね本スレらしくなってきたね。
0827先輩社員02/08/12 20:01ID:???
英語できなくても、英語使える若い奴に訳させればいいんだけどね。
最近は学歴のいい奴が入ってきてるし。
それでも会社ってのは、年功序列。修行の一つとして翻訳させりゃいいんだ。
割り切っていこうや。
0828名前は開発中のものです。02/08/12 20:37ID:???
>>827の先輩ツラオヤジへ
おめーみたいに、バブル時代に苦労せず大卒の肩書きだけ持ってる
オヤジがまじウゼー。英訳が修行になると考えてる甘えっぷりが
無能30代オヤジの臭いを隠しきれてねー罠。
さっさと引退しろ
0829名前は開発中のものです。02/08/13 13:31ID:xe2hRa6T
スレが立たなくなるまでバトルロワイヤルしまくるスレはここでよろしいか?
0830名前は開発中のものです。02/08/13 14:25ID:???
>>829
んだよー。
0831先輩社員一同02/08/13 23:38ID:???
> 828
あはは、雑用君が怒ってるな。
みんなそうやって修行(=雑用)して年季積んでるんだよ。
根性の無い若造なんて、不要。ふるいに掛けられてるって気づけよ。
0832名前は開発中のものです。02/08/14 00:25ID:???
>>829
>スレが立たなくなるまでバトルロワイヤルしまくるスレはここでよろしいか?

チンコが立たなくなるまでやりまくりなさい。
0833名前は開発中のものです。02/08/14 04:59ID:???
>>831
古い発想だな
0834名前は開発中のものです。02/08/14 16:49ID:???
最近になって読み始めたけど、ガーベジコレクションの項で、参照カウンタ式の
どこがマーク&スイープなのか、小一時間……
0835名前は開発中のものです。02/08/14 16:54ID:???
>>834
そんなことは書いてないYO!それ、何ページの何行目だYO!
0836名前は開発中のものです。02/08/14 17:47ID:???
36ページ

どう読んでも参照カウンタ式と、マーク&スイープを混同しているとしか思えない。
0837名前は開発中のものです。02/08/14 18:51ID:???
>>836
確認した。なるほど。マーク&スイープの実装法である「リンク反転法」の説明を
書こうとして失敗しているわけだな..作者に報告しますた。
0838名前は開発中のものです。02/08/14 22:51ID:???
>>835, 837
っつか、作者だろ?
0839名前は開発中のものです。02/08/14 23:27ID:???
>>838
無粋なこと言うのはやめれ
0840名前は開発中のものです。02/08/19 01:54ID:???
やね必死だな(ワラ
0841名前は開発中のものです。02/08/19 02:28ID:???
だが、それが (・∀・)イイ!
0842名前は開発中のものです。02/08/20 16:05ID:GkuNZVaM
http://slashdot.jp/comments.pl?sid=39196&cid=149503
 テレビのニュース番組にワン切りアプリ開発者としてやねうらお [sun-inet.or.jp]という人物が
 顔にモザイクをかけて登場していたのですが
 部屋をアニメグッズで満たす程度には儲かっているようでした。

やねうらお=ワン切り業者 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

だれか、この放送って見た奴いる?本当なら祭りだなw
0843名前は開発中のものです。02/08/20 16:15ID:???
>>842
がいしゅつの事実です。日記の過去ログでも見てなさい。
0844名前は開発中のものです。02/08/21 03:11ID:???
ワン切りにより回線ダウンって、公共インフラに対するテロみたいな
もんだろ?
あれで救急車呼ぶのが遅れて手遅れになった人が居た可能性は
高いと思うのだが。
0845名前は開発中のものです。02/08/22 00:00ID:???
とりあえず
やねは3Dゲーム作れと



っていうか作れるのか(プ
0846名前は開発中のものです。02/08/22 01:25ID:???
>>845
お任せください。
今までと変わらぬクォリティで作ってみせましょう。
0847名前は開発中のものです。02/08/22 02:37ID:???
>846
今度は回線でなくマシンをダウンさせるって事なのか!(藁
0848名前は開発中のものです。02/08/22 22:04ID:???
>>845
去年のうちにYaneSDKで対応を完了させたはずだが?
去年のRSPによれば
0849名前は開発中のものです。02/10/04 06:32ID:tcMXctNR
やねうらおはDQNだけど技術は俺以上か・・・
0850名前は開発中のものです。02/10/04 06:49ID:???
ageんなカス
0851名前は開発中のものです。02/10/04 09:07ID:???
>>849
お前以下はいるのか???
0852名前は開発中02/10/11 23:03ID:???
ネットでゲーム情報あさってて、ひょんなことからやね氏に
関係あるソフト発見しちまったぜ

  BM98

これって結構広まったソフトらしい。データ扱ったHPも
あるくらいだし。ただ、原作者はもうこのソフトの続編を
開発する気はなく、後を次いだ人もウイルスメールを受け取った
からマイクロソフトがキライになったとかワケワカランこと
いって開発放棄。ソースも公開せず、自分のとこで止めてしまいやがった。
だれかBM98のソース公開しているとこ知らないでっか?
0853名前は開発中のものです。02/10/13 10:03ID:???
>>852
っていうか,何で今更?

何のためにBM98のソースが欲しいの?
BMS解析したいなら,仕様はきくちゃんのページでDLできるし,
プログラミング自体について知りたいのならYaneGameSDK落として来い。
0854名前は開発中のものです。02/10/13 10:38ID:???
大元のソースはバグだらけで読めたもんじゃない
0855名前は開発中のものです。02/10/24 02:07ID:???
BM98ってソースでてたの?

 http://ftp.ee.ncku.edu.tw/pub/cpatch/game/bm98/source/
0856名前は開発中のものです。03/01/28 03:41ID:BuukEUTR
良スレをあげましょう
0857あぼーんNGNG
あぼーん
0858名前は開発中のものです。03/02/14 01:40ID:oFwVX+KQ
われらがヒーローやねセンセのyaneSDK3rdを利用した
ねっとげダイナスティアのスタッフ大募集!!
ttp://www.s-garden.com/recruit.htm
やっと始まったクローズβはログインも出来ないクソっぷりだけどな〜
0859名前は開発中のものです。03/04/03 21:36ID:yEBdOKcM
色々な事項についてサイトには自分で考えたみたいに書かれているが
ほとんど古い本に書かれているようなことじゃないか・・・
0860名前は開発中のものです。03/05/16 06:03ID:VQQFMukp
素人向けだと言う人がいるが…。
この本は、素人を間違った方向に誘導しちまう。だから、素人にこそ読んで欲しくない。
0861名前は開発中のものです。03/05/22 21:38ID:CBG0jqkx
御意。疑問点がつぎつぎ沸いてくるにょ。

それなりにモノのわかってるプログラマが、思考パターンのひねくれた
別のプログラマの解法を見てみるという程度にはいいかも知れんが。
0862名前は開発中のものです。03/05/27 18:45ID:C0Att5Eq
>>861
じゃあ、素直なプログラマだったらどう実装するの?
0863名前は開発中のものです。03/06/04 16:00ID:zg2EydOU
>>862
どうって言われても。ここであの本全部に対して反論しろと?
0864名前は開発中のものです。03/06/06 18:07ID:BWm9ARWD
>>863
いきなり全部とか言い出すあたり極端だなあ。
たとえば、氏が作ったスマートポインタに対して

・普通のポインタでミスのないコーディングを心がけるのが素直
・boost::shared_ptrでも拾ってくるのが素直

とか何とでも言えるだろうに(妥当な意見かどうかは別として)。
初心者向きではないのは同意だけど、俺には単なるアンチの意見にしか見えない。
0865名前は開発中のものです。03/06/06 20:06ID:ft9aM9TW
HPは、どこいった
0866あぼーんNGNG
あぼーん
0867名前は開発中のものです。03/06/06 20:11ID:ft9aM9TW
上げてないよ。あっ上がってる。
0868あぼーんNGNG
あぼーん
0869名前は開発中のものです。03/06/06 23:54ID:UgDBBZpm
つーか本人のサイトで
「わたくしのこのYaneSDKはプロの方、プロに近い方も多数つかってますよ〜(^^
みたいな痛いことかいてあって萎えた

真のプロはおめーのSDKなんてつかわねーよ(プ
そんなのつかってんの自称プロだろ(ワラ
0870名前は開発中のものです。03/06/07 07:34ID:YfV/4f31
例え使っている奴が最下層レベルであっても、金を取っていればプロ
0871名前は開発中のものです。03/06/07 10:22ID:omc0kLl8
>>864
いや、「どう実装するの?」という言い回しを見て
なんとなくいぢめたくなっただけだよ。
0872名前は開発中のものです。03/06/10 05:57ID:wMqh7Il0
プログラムなんてどうでもええ、
美少女の実装方法をおしえちくり
0873あぼーんNGNG
あぼーん
0874アレッサンドロ・デル・ピエロ('A`)03/06/24 15:41ID:WOb9/v7P
('A`)
0875名前は開発中のものです。03/06/28 00:38ID:+FRnMNZG
あーそうそう。
2chのやね本1のスレ見てて思うんだが、私のsmart_ptrではなくboost::smart_ptrを使えとか言う奴らな。
ほんと、頭わるいなー、こいつらとか思っちゃうんだがな。
こいつらに、私がやね本1を執筆した時点でのboost::smart_ptrがどれだけひどいものだったか知らんようだから教えてやるけどな、そりゃバグだらけでまともに動かんかったんだぞ。
さらに言えば、Vladimir Prus氏が、デストラクト時における完全型の必要性を提案したのが2001年の5月だ。
(実装されたのはまだその後だ) ついでに言えば解体時のデアロケータが実装されたのも2002年にPeter Dimov氏が作り直したときだったと記憶してる。
言うまでもなく私のスマートポインタではそんなもんはとっくの昔からそない実装しとるし、それが証拠にやね本1(2000年末執筆)にもきちんとその説明が書いてある。
また、boost::smart_ptrは配列版と非配列版が分離されとるが、私のポインタでは統合されとる。
このメリットは見かけよりでかい。
あと、やね本1の内容をどこかで見たことあるトピックばっかりとか言ってるやつがいるけどな、このsmart_ptrにしてもそうだが、boostのsmart_ptrがあとからこの私の実装に追随したわけだ。
別にboostが私のを参考にしたわけではないだろうがな。
boostの実装を見たあとに、やね本のsmart_ptrを見て「どこかで見た内容」だというのは本末転倒なのだ。
私のsmart_ptrが先なんだ。
もちろん、スマートポインタという概念自体はずっと前からある。
スマートポインタを私が考えたなどとは誰も言っていない。
C++で実装したスマートポインタをboostより数年早くに完成形(?)に持っていけていたところに意味があるんだ。
だから、私にしてみれば当時のboost::smart_ptrなんて(本に)紹介する価値すらなかったわけだ。
何故、自分の作ったものより遙かに劣るものを紹介せねばならんのだ。
しかもバグだらけのものをな。
あっ、当時だぞ、2000年末の話な。
0876名前は開発中のものです。03/06/28 00:49ID:PxTCXylK
ふーん。
0877名前は開発中のものです。03/06/28 00:56ID:bYKfGl63
たかが紙芝居ゲーム作るのにスマートポインタをいじってるのなんて、
ただのオナニーじゃねえのか。普通のポインタとか、やってもせいぜい
auto_ptrくらいで満足して、さっさと動くもん作るやつのほうが偉い。
087886403/06/28 02:10ID:60rHVtJv
>>875

 とか何とでも言えるだろうに(妥当な意見かどうかは別として)。

って書いているじゃん。
0879名前は開発中のものです。03/06/28 02:49ID:jbANn7mQ
無修正ってヾ( ̄∀ ̄*)λ( ̄∀ ̄*)/すばらすぃ〜
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
0880名前は開発中のものです。03/06/28 09:07ID:Fl4uC9G4
>>877
なんかお前猛烈に頭悪そうだな。
0881名前は開発中のものです。03/06/28 09:32ID:Db0/Ntpk
スマートポインタで俺偉い、頭良い!って態度ができる
やねはほんとスーパープログラマーだよ。

尊kしちゃうね。
あまりの馬鹿脳天気さに。(ワラ
0882名前は開発中のものです。03/06/28 09:48ID:Fl4uC9G4
>>881
これまたしょぼい煽りだな..
0883名前は開発中のものです。03/06/28 10:13ID:Db0/Ntpk
>>881
やねにはこの程度で十分。積極的に煽る価値もないからな。
0884名前は開発中のものです。03/06/28 10:16ID:Db0/Ntpk
>>882
つーか、こんな昔に終わったスレを
いまさらageんな ボケ。
0885名前は開発中のものです。03/06/28 11:06ID:i2GiOrt2
くだらないから、とっとと1000逝って落ちろ
0886名前は開発中のものです。03/06/28 11:49ID:g+Z8wMkc
エロゲプログラマって、どうでもいいような枝葉にやたらこだわることが多いような。
ちょっと前にム板で晒されてたCPU使用率のスレ見たときもかなり引いたし。

基本的に、やることがないんだろうなとか言ってみるテスト
0887名前は開発中のものです。03/06/28 15:24ID:V0veiQVN
エロゲプログラマの目的はエロゲを動かすことであって、
プログラミング技術の研究じゃないからな。
0888名前は開発中のものです。03/06/28 15:48ID:N0W+Cwh5
>>887

その定義で行くと、積極的にプログラミング技術や情報理論を研究しているやね氏はエロゲプログラマじゃないことになるね。
0889名前は開発中のものです。03/06/28 16:04ID:sJ8Q1FWI
やねうらおって、BM98でコナミに訴えられて会社クビになった香具師ですか?
0890名前は開発中のものです。03/06/28 16:53ID:4RaC8EOr
>>886
エロゲっつうかWindowsのプログラムを売り物になるようにしあげるのが意外と面倒。
CPU使用率にしても同時に色んなもの起動したりする
ユーザーがいるから軽くしておかないとクレームがくる。
デスクトップもどんなんなってるかわからんし。
スクリーンセイバーも3D使われたりしてるとまたアレだし。
サポート人数なんて少ないしちょっとのミスが命とりになる。
開発期間も三か月ぐらいなのでつらいっていえば辛いかもよ。
0891名前は開発中のものです。03/06/28 17:02ID:i2GiOrt2
プログラムに限らず、物を売って金をとるのは大変
0892名前は開発中のものです。03/06/28 17:38ID:LrgljhiY
>>890
んなこたあ、わかっとるがな。紙芝居ゲーはCPUは占有しないほうがいい。
こんな一言で片がつくようなことに1スレまるまる消費するあたり、
思考リソースの配分がおかしいんちゃうんかってこと。
089389203/06/28 17:42ID:LrgljhiY
いや、リソースは余ってるのか。
0894名前は開発中のものです。03/06/28 18:45ID:vrydCQeo
>>893
いやそれがよ。
WindowsのCPU使用率ってなんかおかしいじゃないか。
DirectX初期化するだけで100パーいったりするじゃん。
Sleepの引き数も0と1でかなり動作変わるし。
やっぱりその辺でなんか勘違いとかから始まってスレ埋めるぐらいになるんじゃないの?
ストリーミングで遅延なしで音ならそうとすると最悪だし。
0895名前は開発中のものです。03/06/28 18:51ID:8Fh32R2b
CPU占有するのはDirectXのせいだよもん。(3流コーダー)
089689403/06/28 18:58ID:tD5Dm6OK
>>893
そらみれ、いるやんけ勘違いしてんの(895)
0897名前は開発中のものです。03/06/28 19:04ID:Fl4uC9G4
CPUパワーフルに使ってもCPU使用率が0%になる裏技を教えてくれ。
0898名前は開発中のものです。03/06/28 19:53ID:i2GiOrt2
使用率の計算を狂わせればいいのでは?

とか、どうでもいい話をしてとっととdat落ちを狙ってみる
0899名前は開発中のものです。03/06/28 20:05ID:bYKfGl63
>888
明らかに仕事と関係ないところに踏み込んでるのは確かだな。
仕事中に俺のスマートポインタがどうとか言ってたら、俺が上司なら、
遊んでないで仕事しろ、って言うね。
>892
読めば分かるが、そんな話は前半1/4でとっくに終わってる。
関係ない雑談が延々と伸びてるだけのスレだ。
>894
Sleepの0と1ではそもそも仕様レベルで違うんだから、動作変わって当たり前。
CPU使用率計算がおかしいのは同意だが、そこはおかしいとこじゃない。
君だって、勘違いしてるところのひとつやふたつはありそうに見えるが。
ストリーミングは、コーデックに何を使ってどのくらいのマシンを対象に
するかにも寄ると思われ。エロゲユーザは低スペック環境多いからな。
0900名前は開発中のものです。03/06/28 20:14ID:i2GiOrt2
ストリーミングで音を鳴らすときの延滞の問題は、CODECの処理能力は関係ないよ
動画ならともかく音が間に合わない環境はまず無い
延滞が必要なのはストリームバッファ上のデータが、デバイスに転送されるまでのギャップに必要だから

とか、どうでもいい話をしてとっととdat落ちを狙ってみる
0901名前は開発中のものです。03/06/28 20:23ID:bYKfGl63
>900
重いコーデックを少し前のHDDやメモリやCPUのしょぼいノートで
やったときは、本気でデコードに再生とそう変わらない時間を食うことも。
一般ゲなら「まずない」で切り捨ててもいい環境だが、エロゲではね。
まあ、それは極端な例としても、いくらか重くなるのは確かだ。
多重演奏なんかを想定したら、もっと厳しくなるな。
0902名前は開発中のものです。03/06/28 20:50ID:CP0Cb4jh
>>901
>エロゲではね
これが問題なんだろうな。
たがだか10人ぐらいしかいないところに何十件って電話がかかってくるらしいからな。
そりゃ神経質にもなるわな。
0903名前は開発中のものです。03/06/28 21:11ID:Fl4uC9G4
>>898
いやタスクマネージャーで表示されるCPU使用率のことなんだが。
0904名前は開発中のものです。03/06/28 21:20ID:i2GiOrt2
>>903
レジストリから使用率を読んでいるはずなので、そこに介入すれば何とかなりそうだけど
意味があるかどうかの判断は避けるけど

とか、どうでもいい話をしてとっととdat落ちを狙ってみる
0905名前は開発中のものです。03/06/28 21:53ID:bYKfGl63
>902
そういうことだな。一般ゲならマシンがしょぼいからだとあきらめられても、
エロゲならゴネがいがあるということなのか、時々すごい環境でごり押し
するつわものがいる。この分だと、あと三年はDirect3D使いたくないな。
やねうらおの、一般ゲプログラマにはみみっちく見える低スペック対応も、
エロゲ業界では故無いことではない、ということで話をつなげてみる。
0906名前は開発中のものです。03/06/28 21:54ID:N0W+Cwh5
>>904

そんなに早く次スレが欲しいの?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。