やね本 no.2
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0001やねうらお♂
02/06/10 01:16ID:???ランキング入りして派手なヤネ本スレ、no2ですよー
自分の息子も増刷りして、飛ばしたい!
いやいや、自慢できるのは せーしの飛距離だけではありませんよ!
その内容。パリパリに張り付いた裏汚'sスペルマ糊で、貴重な情報は
袋とじ!!なんてセコいまねはしてませんので、みなさんまずは立ち読み
くらいしてから批判してね。
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02/07/13 13:46ID:???その是非は、やね本に詳しく書いてある。
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02/07/13 13:48ID:???この馬鹿たれ。ここは馬鹿の巣窟か。お前のゲームは、ウィンドゥモードでは
動作しないのかよ。窓の出すプログラムから勉強しなおして来いやゴルァ。
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02/07/13 13:51ID:???この馬鹿たれ。いまからビデオカードベンダがDirectX非対応のビデオカードを
作るのかよ。ありえねぇ。
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02/07/13 13:53ID:???0661名前は開発中のものです。
02/07/13 13:54ID:???それはそうだが、結論としては甘すぎる。ママンのオパーイでもしゃぶってな。
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02/07/13 13:55ID:???0663名前は開発中のものです。
02/07/13 14:05ID:???お、ビット配列まで、DirectXでは規定されてるのか。
ってことは、ARGB1555、565、0888、8888に対応しておけばOK?
将来的に48bppなんてカードは出ない?
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02/07/13 14:07ID:???0665名前は開発中のものです。
02/07/13 14:10ID:???馬鹿たれ。お前みたいな馬鹿こそが、やね本読まなきゃなんねーんだよ。
漏れが棄てたやね本、ゴミ箱から拾って読め。
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02/07/13 14:27ID:???・DirectXのドライバにはバグが含まれる場合もある。
・君望やアリスのゲーム程度ならDIBでも十分。
ってことで、DIBが使用されるケースもある。
でOK?
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02/07/13 14:33ID:???>・君望やアリスのゲーム程度ならDIBでも十分。
この馬鹿たれ。
DIBでそこそこの処理速度を出すために、激しくアセンブラオナニしてるよ。
簡単に出来る、みたいな口を利くな。大変なんだよ、それはそれで。
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02/07/13 14:34ID:???あ、もちろんそれは前提ね。
それができない奴は、素直にDirectX使ってろってこった。
でOK?
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02/07/13 14:40ID:???0671名前は開発中のものです。
02/07/13 14:43ID:???0672名前は開発中のものです。
02/07/13 14:46ID:???どれのことだよ。日本語の不自由な奴め。
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02/07/13 14:57ID:???DirectXにしただけで速くなると思っている馬鹿がいたとは
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02/07/13 15:07ID:???0675名前は開発中のものです。
02/07/13 15:09ID:???アセンブラオナニできない奴は、とっととクビくくってエロゲ業界から消えてくださいってこった。
でOKか?
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02/07/13 15:28ID:???0677名前は開発中のものです。
02/07/13 15:34ID:???馬鹿はお前。
激しくアセンブラオナニと、アセンブラオナニはまったく別物。
中途半端なアセンブラの知識で高速化したとか言ってDIBに拘ってる奴は見苦しいだけ。
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02/07/13 15:37ID:???DIBだろうがDDrawだろうが、パフォーマンスの差違は誤差程度しかないぞ
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02/07/13 16:55ID:???0680名前は開発中のものです。
02/07/13 17:15ID:???0681名前は開発中のものです。
02/07/13 19:00ID:???アレはネタ日記だろうがよ。
これだから脳味噌でっかちのぼっちゃんは…。
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02/07/13 20:13ID:???0683名前は開発中のものです。
02/07/13 20:14ID:???どの書き込みが、やねうたん? やねうたん萌え(* ´Д`*)ハァハァ
0684さくら
02/07/13 20:35ID:GJQ4dMu20685さくら
02/07/13 20:40ID:GJQ4dMu20686名前は開発中のものです。
02/07/13 20:47ID:???お前だ
0687さくら
02/07/13 21:11ID:GJQ4dMu20688名前は開発中のものです。
02/07/13 21:17ID:IzgkcuP6RGB655なんて発想はでてこないと思うのだが。
やはり将来のことを心配する奴は、現在の能力に欠けるんだろうね。
0689名前は開発中のものです。
02/07/13 21:19ID:1ZeWutP.それはある。(笑
その日の主題をみて
どれ読んでみるかと思うも
さくらたんがどうした〜制服がどうの〜と
いつになったら本題に入るんだよゴラァァ!!!
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02/07/13 21:20ID:???むしろ、コスプレ話が本題なんだろ。あれは。
0691689
02/07/13 21:20ID:???0692名前は開発中のものです。
02/07/13 21:28ID:???背景を理解せずに 565 だ 555 だって数字ばっかり追ってれば、そりゃ
視野も狭くなるよな……。とりあえず CG に関しては、
コンピュータグラフィックス 理論と実践
ぐらいは読んでから、細かい心配をした方が良いと思うよ。
0693名前は開発中のものです。
02/07/13 21:46ID:???俺はコスプレ話を読むためにRSPを読んでましたが何か?
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02/07/13 21:53ID:???しかし、RGB655のカードは実際あったんだよな・・・
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02/07/13 22:02ID:???ソース希望。どこのメーカーのなんと言うカード?
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02/07/13 22:03ID:???いいな。
日曜プログラマは気楽で。
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02/07/13 22:12ID:???0698名前は開発中のものです。
02/07/13 22:48ID:???いや、そんなことはどうでもいいわけで(笑
元をただせば、将来起こりうるハードの進化にどう対応するかというよりも、
自分の想定外のハードが存在した場合の対応だと思うんだが。
それらに対して、できる限り予防線を張ることは重要だと思うぞ。特にWindowsでは。
つまり、将来を想定するってことは、自分の認識外の現在出回っているハードを想定するって意味も含まれるわけ。
まぁ、絶対有り得ない事に対して、いちいち予防線を張るのが無意味ってことには同意だけどな。
0699名前は開発中のものです。
02/07/13 23:41ID:???RGB 556 よりはマシだと思うが?
ところで・・・
BってRの1/4くらいの輝度だったっけ?
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02/07/13 23:47ID:???>RGB565形式で、なぜGが6bitになっているのかということを理解していれば、
>RGB655なんて発想はでてこないと思うのだが。
ある意味でパレットのようなものと考えるのはどうだろう?
火星の映像とか表示するのなら655があってもいいかもしれない(笑
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02/07/13 23:53ID:???0702648
02/07/13 23:58ID:???緑の輝度が強いことなんで誰でも知ってるんじゃないか?
>>699
以前、グレースケール変換のプログラム書いたときは、
緑:赤:青の順に、6:3:1くらいの重み付けしました。
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02/07/14 00:01ID:???汎用を求められるディスプレイ表示に、
特定の色彩に特化することは考えられない。
同様にウインドウモードが32bit以上の値を持つ可能性も限りなく低い。
44KHz以上の音を再生するデバイスが出てこないのと同じ。
(もちろん編集作業目的では、それ以上の精度は当然扱うが)
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02/07/14 00:03ID:???0705名前は開発中のものです。
02/07/14 01:54ID:???>やはり将来のことを心配する奴は、現在の能力に欠けるんだろうね。
アイタタタタ。
自分には何も欠ける物がないって、信じてるんだろうな。
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02/07/14 07:05ID:???精度ひくー。目に見える違いがでないか?
0.299 : 0.587 : 0.114
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02/07/14 09:18ID:???比べりゃ違いが分かるけど、
処理後の絵だけ見ても違和感ないだろ
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02/07/14 11:51ID:???「くらい」と書いてあるだろ。
馬鹿?
0710648
02/07/14 12:25ID:???もちろん、6:3:1をそのままパラメータとして使っているわけではないですよ。
青の輝度が赤に比べて大体1/4か?という話が出たので、おおまかな比率を提示しただけです。
つーか、話の流れを読みなさい。
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02/07/14 12:35ID:???エロゲープログラマの日常の話題の類型はそろそろ出尽くしましたか?
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02/07/14 12:37ID:???0714名前は開発中のものです。
02/07/14 12:47ID:???0715名前は開発中のものです。
02/07/14 13:07ID:???いいじゃん。やねうらおスレなんだし(w
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02/07/14 13:11ID:???2D オヤジというか、ハードに依るんじゃないのか? 最近のコンソールボックス
は単精度浮動小数点演算に特化してるから、むしろ積極的に使うけど。
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02/07/14 13:12ID:???そして、主流になる気配さえ見せずに消えた、と。
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02/07/14 13:30ID:???MMXと併用しなけりゃいけない時くらいかね。
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02/07/14 13:43ID:???0720名前は開発中のものです。
02/07/14 13:46ID:???0721シャクティパッド
02/07/14 14:05ID:???やはり2Dこそ日本人が誇るべき人情を象徴するものであると信じたい。
だから西洋に影響されてなんでもかんでも3Dに移行するのはアホらしい。
2Dのようにデフォルメキャラを可愛く綺麗にかけるのが日本人の優秀なところ。
西洋人はそのへんがなってないからリアル志向になる。
Ahh...とか言ってる西洋のごつい姉ちゃんが出てるエロゲー見ればいかに日本のゲームが優れているか一目瞭然。
だからヤネウラオ様にはがんばっていただきたいのです。
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02/07/14 14:37ID:???生の女の方がぬくいyp!
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02/07/14 15:22ID:???日本の良い所か。おめでてえな
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02/07/14 15:29ID:???就職浪人になったからって、そうひがむな。
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02/07/14 16:30ID:???やはり半角二次元こそ日本人が誇るべき情愛を象徴するものであると信じたい。
0726名前は開発中のものです。
02/07/14 23:19ID:arzFPCggね う ら お や
う ら お や ね
ら お や ね う
お や ね う ら
0727名前は開発中のものです。
02/07/15 00:15ID:???2D プログラミングというと、語弊アリまくりのような気が。非リアルタイムの話だと
CAD 方面とかに研究者がゴロゴロと転がってるし。
コンシューマ方面のゲームプログラマだと、今となってはハードウェアの性能が
上がったために
2D なんか、適当に組んでも十分に動くだろ
っつー状況なんで、職人技の使い手はフェードアウト気味。携帯ゲーム機が最
後の砦っぽい。
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02/07/15 00:51ID:???0729名前は開発中のものです。
02/07/15 00:55ID:???でも、アルファブレンドとかまだまだWinじゃ重いべ。それとももう無視できるほどの速さに到達してんだべか。
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02/07/15 01:04ID:???つんまり、画像処理にCPUリソースを使うことは無くなると。
全部Textue+VertexShaer+PixelShaderでやれと。
そういうことっすな。
まぁでもMMX等使いこなしてきた方なら、別に大丈夫でそ。
0731名前は開発中のものです。
02/07/15 01:52ID:???じゃあ回転・アルファ等は3Dでもお手軽にできるようになるんですね。それで、D3Dでスピードは出るんすか。
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02/07/15 01:52ID:???0733名前は開発中のものです。
02/07/15 01:53ID:qVgbArKs感想。
なんか、世間で定番と言われてたり、評判のいい正統派の本をチェック
してれば、いらねーって感じだったね。
この本を持ち上げてる奴は勉強不足すぎ。
子供だましならぬ、初心者だましって感じだよ。
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02/07/15 01:57ID:???0735名前は開発中のものです。
02/07/15 02:05ID:???0736名前は開発中のものです。
02/07/15 02:51ID:GvzUiUU.やねうらお!!出て来い!!
0737イマラチオ
02/07/15 02:58ID:???0738名前は開発中のものです。
02/07/15 03:00ID:???0739名前は開発中のものです。
02/07/15 03:01ID:???正統派の本って何だ?よかったら聞かせてくれや。
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02/07/15 09:05ID:???0741名前は開発中のものです。
02/07/15 13:15ID:???俺は Loki の方を使ってたり。
0742名前は開発中のものです。
02/07/15 13:16ID:???デザパタ絡みだと、今なら GoF の「デザインパターン」と Alexandrescu の
「Modern C++ Design」あたりかねぇ。
0743727
02/07/15 13:20ID:???> でも、アルファブレンドとかまだまだWinじゃ重いべ。
そうだと思うが、俺の周囲では仕事でゲーム書いてる人間は、大半が PC から
専用機に移ってしまったので、Win32 プログラマが残っていなかったり。ツール
プログラマは Win32 よく使うけど、彼らはリアルタイム処理はほとんど必要とし
ないし。
っつーわけで Win32 でアルファブレンディングとかのノウハウは、そもそも蓄積
されてなかったりする。
0744名前は開発中のものです。
02/07/15 13:40ID:???ModernC++Designは読んだけど、DirectXのバグ話までは載ってなかったなぁ。
もっと読み返さなきゃ(w
0745名前は開発中のものです。
02/07/15 15:10ID:???馬鹿だ。
Lokiのあれは使い物にならんと言うのが通説なのに。
普通はboost::を使います。
勿論、やねの方が高機能である感は否めないけど、
信頼性やその他の面で説得するのが面倒だから、
導入できない罠。
0746名前は開発中のものです。
02/07/15 15:57ID:???やね本を持ち上げてる連中って、DirectXのバグとか、WinAPIのクセみたいな
そういうおまけの部分をありがたがってるのか。
なるほどね。
0747名前は開発中のものです。
02/07/15 16:08ID:???0748名前は開発中のものです。
02/07/15 16:38ID:???どう使い物にならんの?
まぁ、職場で「ModernC++Design」をいきなり持ち込まれても困るけどな。
boostもあるし。
個人でLoki使う分には別にいいんじゃねぇの?
0749名前は開発中のものです。
02/07/15 17:23ID:???Loki使ってますってヤシ異常に多いけど、
vc/bccが主流なwin環境でそんなに普及してるのか?
勿論、mingwとかcygwinで使えるのは分かるが、
そんなに利用者が居るとは思えないしな。
CodeWarriorとかComeauだってシェアは雀の涙だ。
勿論、LokiPortで使えないこともないけど、知れ渡ったのはここ1ヶ月程度。
Unix厨がこれ幸いと態度をでかくしているだけ?
い っ た い ど う い う こ と で す か ?
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02/07/15 17:26ID:???VC7+LokiPort
0751名前は開発中のものです。
02/07/15 17:30ID:???LokiPortが知れ渡る前からLoki厨はかなり居たんだが、
それはどう説明するんですか?
0752750
02/07/15 17:35ID:???何を説明すりゃいいのかわからん。
VCでLokiを使う=LokiPortという認識なんで。
0753名前は開発中のものです。
02/07/15 21:57ID:???reference count なら boost::shared_ptr にあるけど、連結リスト使った実装も
入ってたっけ?
0754名前は開発中のものです。
02/07/15 21:59ID:???本職だと CodeWarrior と gcc で使えりゃ、十分だわな。gcc 3 系列を仕事で
使ってるヤツが居るかは、知らんけど。
0755名前は開発中のものです。
02/07/15 23:19ID:???0756名前は開発中のものです。
02/07/15 23:23ID:???boost の Mailing List で提案してみてはどうか?(笑
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