>>505
>DX9でHW TnLサポートが消えるし、
知ってるよ。だから↓と書いた。
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496>固定T&Lが廃止されてもそれ相当の頂点シェーダを使えばいいだけだから、大した
496>手間じゃない。
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>DX10でPixel/Vertex Shaderが消えます。
らしいね。

で、何の話だっけ。