やね本 no.2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0496名前は開発中のものです。
02/07/10 05:17ID:???スマンが、言ってることの趣旨がいまいちよく分からない。
「自前ソフトレンダラー、マンセー!」てことなら、まぁそれもアリだと思う。
ただ、あのD3Dに関して今更「アーキテクチャが大きく変わる」と言われても
俺はピンと来ないぜ。要するに相対的な問題かなと。
DirectX3のD3DIMの実行バッファから使ってると、アレの何がどう変わっても
驚きはないわけで。
ここの話題に出てくるような用途なら、基本的に固定T&Lベースのスタイルで
間に合っちゃうわけで、既存のラッパークラスをちょちょっと修正すれば対応できる。
固定T&Lが廃止されてもそれ相当の頂点シェーダを使えばいいだけだから、大した
手間じゃない。
一方で、シェーダ周りをゴリゴリ使い込むような用途となると、今のDirectXの
動向は流石に気になると思うよ。各チップベンダの政治的な思惑が滲み出て、混沌と
してるのが現状だからね。仕様がある程度安定するのを期待できるのは10以降かもね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています