やね本 no.2
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0001やねうらお♂
02/06/10 01:16ID:???ランキング入りして派手なヤネ本スレ、no2ですよー
自分の息子も増刷りして、飛ばしたい!
いやいや、自慢できるのは せーしの飛距離だけではありませんよ!
その内容。パリパリに張り付いた裏汚'sスペルマ糊で、貴重な情報は
袋とじ!!なんてセコいまねはしてませんので、みなさんまずは立ち読み
くらいしてから批判してね。
0396名前は開発中のものです。
02/06/23 17:23ID:???原書とその日本語版の両方が揃っていると便利なんだが・・・。
そんな漏れは無能れすか。れすか。
0397名前は開発中のものです。
02/06/23 17:34ID:???翻訳の質は知らんが。
0398名前は開発中のものです。
02/06/23 19:47ID:???やっぱり日本語で良質な訳を出すのは難しいでしょ。
>>396
勿論、どんな糞訳でも両方あると言うこと無いんだけど、
それには日本語版が高すぎるでしょ。
どっちか1冊というなら、やっぱり原書
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02/06/23 22:16ID:???原書 vs 邦訳版 という謎な比較に拘るヤシは何を言いたいのかにゃ。
比較の末に出た結論に何か新鮮な物でもあったのかにゃ。
誠にどーでもいい話ではないかにゃ。
0400名前は開発中のものです。
02/06/23 23:16ID:???表意文字である漢字は偉大だ。
0402名前は開発中のものです。
02/06/24 03:09ID:???P14のコーディングスタイルの所が笑える。
「いまや、ハンガリー記法でプログラミングするというのは、半ば常識化しています」
って書いてあるんだけど、ハンガリー記法は今や発祥元のMSが見捨てるようなモノ
ってのを知らないのかな?
ちなみに「C FAQ」には、こう書いてあります。
17.8:
「ハンガリー記法(Hungarian Notation)」とは。使う価値があるか。
A:
ハンガリー記法は名前の付けかたの取り決めで、Charles Simonyiが 発明した。
これは変数の型を(おそらく、その使いみちも)変数の名前 に符号化する。
一部のグループでは愛され、その他の人達からは容赦なく酷評されている。
主な利点は、データ型や意図する使い方が名前を見ればわかるということである。
主な欠点は、データ型は変数の名前に付けて運んでまわるような大事な情報では
必ずしもないことである。
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02/06/24 05:09ID:???論拠は?
> ちなみに「C FAQ」には、こう書いてあります。
いまさらSimonyiなんか引用してくるなよ。馬鹿が。
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02/06/24 07:20ID:???「半ば常識化しています」の論拠はいらんの?
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02/06/24 07:25ID:???Gems2がまさにそれだった。
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02/06/24 07:27ID:???WindowsのAPIの命名がすべてハンガリー記法に基づいてるんだから、
Windowsのプログラム本で「半ば常識化」していると表現してあっても
間違いでは無いと思うが。
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02/06/24 08:20ID:???C#がらみのテキストでその手の話があったと思う。
WinAPIは16bitの頃から互換性あるんで、古い習慣に従って居るんだろう。
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02/06/24 08:20ID:???ほんとにプログラミングしてるんかいな。
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02/06/24 08:29ID:???だから典拠示せって。
>>408
お前こそ、現場で仕事してないゲー専厨房だろ
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02/06/24 08:47ID:???ほらよ。
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/cpgenref/html/cpconnamingguidelines.asp
確かMSDNコラムにもハンガリー記法についての話題があったので、
検索中。
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02/06/24 09:13ID:???ほらよ。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011026963/
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966526155.html
すくなくとも「半ば常識化」はしてないだろ。
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02/06/24 09:30ID:???お前、Windowsでプログラミングしたことねぇんだろ?
DirectX8でさえ、ハンガリー記法を踏襲している。
好むと好まざると、ハンガリー記法を用いることになる。
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02/06/24 09:53ID:???Win32 だと、構造体のメンバがハンガリアンだったりするしな……。俺としては
どっちでも良いんだが、あくまでのこのスレの話題の中心は「やね本」なんで、
外れ過ぎんように注意してくれ。
(本人光臨なら、そりゃそれで祭りだが)
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02/06/24 10:22ID:???さささ、みなさん早くも増刷決定、laoxなどの大手書籍屋の
ランキング入りして派手なヤネ本スレ、no2ですよー
自分の息子も増刷りして、飛ばしたい!
いやいや、自慢できるのは せーしの飛距離だけではありませんよ!
その内容。パリパリに張り付いた裏汚'sスペルマ糊で、貴重な情報は
袋とじ!!なんてセコいまねはしてませんので、みなさんまずは立ち読み
くらいしてから批判してね。
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02/06/24 10:51ID:???清水と一緒
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02/06/24 11:01ID:???0417名前は開発中のものです。
02/06/24 12:36ID:???そういう意味ではあの本の中では smart_ptrに近い位置づけだろう。
0418名前は開発中のものです。
02/06/24 12:47ID:???ちなみにハンガリー記法推奨派の人は、MSが使わなくなっても
使いつづけるの?
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02/06/24 14:02ID:???それは微妙。少なくとも、便利な側面もあると思う。
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02/06/24 23:22ID:???で、2刷は出たの?
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02/06/25 02:27ID:???お前は開発ターゲットごとにコーディングスタイルを変えるのかと、小1時間(以下略)。
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02/06/25 02:59ID:???変えるでしょ。そりゃ。あんた、集団のなかでプログラム書いたこと無いの?
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02/06/25 03:13ID:???モジュール単位で切り出して、DirectX 依存部分だけハンガリアン記法っつーのも
アリだとは思うが。というか、俺はそうしてる。(引き継いだソースとかだと元の記法
を残すし、モジュール単位では統一されていても、全体としてみるとバラバラだな)
記法なんざ、混乱しない程度に統一されてりゃ何でも良いよ。それはともかく、やね
本のネタは枯渇なんでしょうか?
0424名前は開発中のものです。
02/06/25 03:21ID:???>モジュール単位で切り出して、DirectX 依存部分だけハンガリアン記法っつーのも
アリだとは思うが。
それは、もちろん有り。
0425名前は開発中のものです。
02/06/25 06:25ID:???変数名に関しては変える。stlをガリガリ使うときはアンダスコア区切り。
DirectXを使うときはハンガリアン。
0426名前は開発中のものです。
02/06/25 09:07ID:???どこにも正解は無いと思うけど
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02/06/25 10:50ID:???これからはモンゴリアン記法の時代です。
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02/06/25 10:55ID:???0429名前は開発中のものです。
02/06/25 11:47ID:???0430名前は開発中のものです。
02/06/25 12:08ID:???∧ ∧ /
,っдT) < やね本もgem2も置いてないよ〜
`l ⊂) \_____
〜| _ | ゥゥ...
∪ ∪
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02/06/25 13:24ID:???可愛い!
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02/06/25 15:33ID:???ボーンデジタルの直販って送料かかるの?
Amazonで買おうと思ったけどまだ登録されてないようなので。
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02/06/25 15:42ID:???漏れも通販で買いたいんだけど、送料かかんないところか一番安いところ
誰か教えてくれないかなぁ..
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02/06/25 16:34ID:???送料くらいはらえ
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02/06/25 16:47ID:???今回は割引チケットくれないし
ちなみに角がちょっと折れてたぞ。佐川急便のせいか?
0436Winグラマではない
02/06/25 17:35ID:8PkrKTsc前半のC++の小技集だけは見てみたいので。
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02/06/25 17:45ID:UPBhmdE21500円以上送料無料、3%マイル還元、0.5%クレジット還元
でもまだ登録されてない・・・。
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02/06/25 17:46ID:???いっぱい本を買うと送料馬鹿にならない。
何冊以上買ったら送料無料とか、そういうところは無いのか?
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02/06/25 17:48ID:???ありがd
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02/06/25 19:39ID:???0441名前は開発中のものです。
02/06/25 22:00ID:???0442名前は開発中のものです。
02/06/25 22:30ID:EGkDZH6Q0443名前は開発中のものです。
02/06/25 22:59ID:???0444名前は開発中のものです。
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02/06/25 23:42ID:???0446名前は開発中のものです。
02/06/25 23:53ID:???0447名前は開発中のものです。
02/06/26 00:27ID:???どこまでも一瞬で
飛んで行けるよ
心だけ
0448名前は開発中のものです。
02/06/26 00:44ID:???0449名前は開発中のものです。
02/06/26 01:23ID:???0450名前は開発中のものです。
02/06/26 01:32ID:???Gemsスレつくりません?
【値段も】GameProgramingGemsを語るスレ【宝石級】
関連リンクは
日本語版出版元ボーンデジタルのオンラインショップ
http://www.gogo3d.com/
編者のHP
http://www.satori.org/
訳に関わってる狩野たんのHP
http://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
ぐらいでしょうか?
スレたてたことないので、誰かもっと気の利いた事書ける人
きぼんぬ。
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02/06/26 10:07ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005061185/l50
Gemsスレ立てたらこのスレみたいにKanoたんの個人叩きスレになるのは確実だ。
立てるならどういう結果になるか覚悟しとけ。
0452名前は開発中のものです。
02/06/26 10:10ID:???そうだな。
ここは、間違いだらけのことを自慢げに偉そうに書く
洟垂れ厨房の集まりだからな。このスレ見ててよくわかったよ。
0453450
02/06/26 12:49ID:???Kanoたんが叩かれるのはイヤなんで、スレ立てるのは止めますです、ハイ。
しかしKanoたんですら叩かれるのか・・・。
0454名前は開発中のものです。
02/06/26 13:01ID:???Kanoたんも叩かれるだろうね。
0455名前は開発中のものです。
02/06/26 14:45ID:???単独スレ立ったらまた叩きが集中する罠。
0456名前は開発中のものです。
02/06/26 15:28ID:???これが悲しき人の世の真理。
0457名前は開発中のものです。
02/06/26 19:01ID:???この人はあまり叩かれているのを見たことがない
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02/06/26 22:11ID:???重要なトピックを教えてけろ。
0459名前は開発中のものです。
02/06/26 23:32ID:???結城先生は、クリスチャンだからな。叩くと恐ろしい天罰が下るかもよ。
0460名前は開発中のものです。
02/06/26 23:42ID:???日本人でカリスマプログラマと言ったら彼か奥村氏くらいだろ
技術力は問題にしないのなら。
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02/06/27 00:22ID:???これって本当なのか?
この程度、最適化が掛かるんじゃないの?
常識テクなら 前置のソースで溢れていると思うが、むしろあまり見ないし…
組み込み型はコスト負担無しだから?
でも自前で++演算子のオーバーロードする機会も限定的だよなぁ
0462名前は開発中のものです。
02/06/27 00:24ID:???問題になるのはイテレータなど。
後置インクリメント/デクリメントは一時オブジェクトを生成するから
パフォーマンスが悪い。
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02/06/27 01:27ID:???むしろc++のソースコードで後置使ってるやつを見る機会のほうが少ないのだが。
0464名前は開発中のものです。
02/06/27 02:48ID:???とりあえず本当DEATH。
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02/06/27 03:46ID:???0466名前は開発中のものです。
02/06/27 08:38ID:???カリスマプログラマであり スーパープログラマでもある
やね先生こそ 日本の誇り
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02/06/27 10:48ID:???増刷したんじゃなかったのか!なんで品切れなんだ!増刷、ありゃ嘘か!
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02/06/27 10:50ID:???更新したら、在庫ありになってた。スマソ。
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02/06/28 17:08ID:???0470名前は開発中のものです。
02/06/28 20:22ID:???情報サンクス。もう第2刷が市場に出てるのか..
そんな言うほど売れてるのかよ?
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02/06/28 21:08ID:???先週、先々週はランクインしてたよ。
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/php/book/020619/pc.html
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02/06/29 00:01ID:???ほんとだ。というか、他の本が、売れないんじゃないのか?(藁
順位でなく、何冊売れました、みたいな数字が知りたいな。
0473名前は開発中のものです。
02/06/29 04:05ID:???短期的な売上見て、何を知りたいの?
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02/06/29 10:58ID:???スマソ。漏れは単なる興味本位で知りたいだけ。
ちゆ本とか何冊ぐらい売れてんのかとかね。
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02/07/03 01:11ID:???0476名前は開発中のものです。
02/07/03 01:46ID:???0477名前は開発中のものです。
02/07/04 18:57ID:???0478名前は開発中のものです。
02/07/05 00:36ID:???0479名前は開発中のものです。
02/07/05 00:42ID:???GEMSで十分だ
それよりなんであんなに解説寒いんだろう(ワラ
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02/07/05 02:46ID:???熱湯ぅゲームらしいぞ。(藁
0481名前は開発中のものです。
02/07/05 06:00ID:???お前がGems見て作ったゲームを見せてみれ。
0482名前は開発中のものです。
02/07/05 08:15ID:???鯨と馬を比べるようなもの
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02/07/05 08:48ID:???0484名前は開発中のものです。
02/07/05 14:06ID:???掲示板の書き込みによるとじゅずだまが珠玉になおってるらしいぞ。(ただしそこだけ)
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/gamebook1/errata.html
この調子なら第3刷も有りえそうだな。第3刷では全部なおして欲しいもんだな。
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02/07/05 14:31ID:???0486名前は開発中のものです。
02/07/05 14:44ID:???書いてるんだろうか?やね本はどうよ?
0487名前は開発中のものです。
02/07/05 15:08ID:???一人で書くときはそこまで徹底しないと思う。
グループの場合は周りに合わせる必要もあるけど。
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02/07/05 15:26ID:???0489名前は開発中のものです。
02/07/05 19:16ID:???必死だな(藁
0490名前は開発中のものです。
02/07/05 21:03ID:???ハンガリアンは変数を分かりやすくするのが目的だとすると、
明らかに分かるようなものまで律義に守るのは本末転倒だと思う。
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02/07/05 22:22ID:???やね本のサンプルは別に律儀に守ってないと思われ。
0492名前は開発中のものです。
02/07/07 12:25ID:???やっぱりゲームプログラマは遅れてるんだな。
とか言ってみるテスト
0493名前は開発中のものです。
02/07/09 02:29ID:???どう決着がついたか書けないお前はただの知ったか厨だな。
とか言ってみるテスト。
0494名前は開発中のものです。
02/07/10 03:05ID:eR4mfsN2この結果を見ると、いまさらDirectX3にこだわるのは無意味と思うが。
もはや最近のチップにはDirectDrawはHELみたいだし。
こうなると、同じスプライトを表示するにしてもDirect3Dを使った方が良いと思う。
いろいろ表現にも幅ができるし。
一度バーテックスのストリームを使ったスプライトルーチンを書いてしまえば、
DirectXのバージョンが変わっても、それほど影響がでるとは思えないのだが。
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02/07/10 03:22ID:???9と10はさらに大きく違ってくるんだが。
ポリゴン2枚でスプライトを表すのは変わらなくても、
実現方法は大きく変わってくるはずです。
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02/07/10 05:17ID:???スマンが、言ってることの趣旨がいまいちよく分からない。
「自前ソフトレンダラー、マンセー!」てことなら、まぁそれもアリだと思う。
ただ、あのD3Dに関して今更「アーキテクチャが大きく変わる」と言われても
俺はピンと来ないぜ。要するに相対的な問題かなと。
DirectX3のD3DIMの実行バッファから使ってると、アレの何がどう変わっても
驚きはないわけで。
ここの話題に出てくるような用途なら、基本的に固定T&Lベースのスタイルで
間に合っちゃうわけで、既存のラッパークラスをちょちょっと修正すれば対応できる。
固定T&Lが廃止されてもそれ相当の頂点シェーダを使えばいいだけだから、大した
手間じゃない。
一方で、シェーダ周りをゴリゴリ使い込むような用途となると、今のDirectXの
動向は流石に気になると思うよ。各チップベンダの政治的な思惑が滲み出て、混沌と
してるのが現状だからね。仕様がある程度安定するのを期待できるのは10以降かもね。
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