3Dエンジンの技術について語ろう
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0001名前は開発中のものです。
02/06/07 10:46ID:VX129WA.3Dエンジンをつくる上での質問も可
3D Engines List
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
0804名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 11:21:35ID:sOhRcYJeいけないから個人で開発は無理じゃね
0805名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 19:41:22ID:VUxgVC59グラフィック・文字・サウンドを共通のAPIで組めたらそれだけでありがたいけどな
JavaとかRubyならイラネ
0806名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 21:31:08ID:jA/O6w+Kそんなの別にいらなくね?
ハードウェアに依存する所は他にまかせて、
ゲームロジックのコアだけ切り出して再利用できるようにしておけば、
使い道はある気がする。
0807名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 20:44:01ID:jJP6nlbnビューは(0,0,0)の位置から常にZ軸に平行な位置から射影してるんですよね?
つまりビューが回転するときは背景モデルのほうを回転させてるわけですよね?
0808名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 20:56:05ID:jJP6nlbnZ軸が遠くなるほど原点(0,0,0)に向かってX軸Y軸で圧縮してるのかなと考えたんですが
0809名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 21:44:20ID:H5LgLB9dあわせて買いたい: 「実例で学ぶゲーム3D数学」
0810名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 13:15:57ID:rsDU+TIh(x y z w) が (x/w y/w z/w 1) になることは知ってるだろ。
割ってパースペクティブしてる。
0811名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:15:34ID:mdkODzY1>>810
ありがとう。
まだまだ研究です。
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2011/07/12(火) 03:18:27.91ID:Y5KQi4lqマップ作るのってお気軽なので
それに特化したレンダリングエンジンが欲しい。
既存のでなんかいいのある?
ポリゴンは格子状だし、データはビットだし、
汎用の奴を使うのなんか勿体無いと思うの
0813名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 11:04:09.87ID:/zm5MXa4ならなんでもいいじゃん
0814名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:14:08.41ID:+1ZDkYPu0815名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 09:09:15.75ID:nKDUCiDF0816名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 09:27:08.48ID:Em2xW5OZ0817名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 23:01:57.64ID:rASYM3hfいや、だから文章どおりレンダリングエンジンの話。
周辺は別に探してないの。
そういうスレだよね?
無いからアルゴリズムゼロから考えるとかそういう流れもおkだけど。
あるなら同じのわざわざ作るのも二度手間なので
0818名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 07:40:54.36ID:N63IAcsk20年前くらいまでさかのぼればあるかもしれないが、今度はサポートがないと思う。
ボクセル表現に特化したシステムは見たことがあるが、それすらも遙か昔だ。
0819名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 12:37:38.71ID:BGqNJeT9お前が理解してないだけで、お前がさがしているのはゲームエンジン
0820名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 10:59:08.55ID:E9cixHcQ素直にDirectXでハードウェアレンダリングすればいいんじゃないの?
それとも移植性が高いものを探してるの?
もしくは携帯機の話?
例えばIrrlichitならソフトレンダラー付いてるよ。ハードレンダラーと簡単に切り替えできる。
と一応マジレスしたけど俺も>>812が探してるのはゲームエンジン(の3DAPI)だと思うよ
別の言い方をするとDirect3Dラッパー
あのレスからは、そういうのを探してるように見えた
余談だけど今時のハードならリアルタイムレイトレできるよね
品質的には厳しいけど凄い時代になったよな
念の為にググってみたら80コアで実用レベルになってんだなw
早く個人レベルまで降りてきて欲しいぜ
0821名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 03:20:44.73ID:oBqes/Kh0822名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:44:52.65ID:2gI4cAWw812は、マップ作るのがお気楽なツールを探してるんじゃなくて
マップ作るのがお気楽だからマインクラフトみたいなのを作りたいって言ってるんだよ。
あれはボクセル(voxel)っていう3D表現手法で、3Dアクセラレータが無かったころは
よく使われてた手法。
ボクセルを表示するためのエンジンなら色々あると思うけど、普通はボクセルといえど
滑らかにつないだ面で表示するから、マインクラフトみたいにカクカクに表示するような
レンダリングエンジンは転がってないんじゃないかねぇ。
で、なんでこんな亀レスしてるのw

>>1のリンク先が見れない
0824名前は開発中のものです。
2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:z5fHAhKj島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
0825名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:8Nukw8Aa誰か知りませんか
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