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3Dエンジンの技術について語ろう
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0547
名前は開発中のものです。
04/10/02 10:12:46
ID:TQd6l5cO
PerspectiveShadowMappingとCubeMapの親和性については俺も考えていた。
3DMark05で既にやっていたとは、流石。
>>541
のページの「透過マッピング (EMBM)」ってわからないんだけど
簡単にいうとどういう処理なの?
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