3Dエンジンの技術について語ろう
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0001名前は開発中のものです。
02/06/07 10:46ID:VX129WA.3Dエンジンをつくる上での質問も可
3D Engines List
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
0497名前は開発中のものです。
04/08/17 07:11ID:a3I8uK8J0498名前は開発中のものです。
04/08/17 17:19ID:Gb3t+Li20499名前は開発中のものです。
04/08/17 18:39ID:99tHkN5Lやっぱり。Radeon9800 とか欲しいけど、PS2本体買えちゃう値段が気に入らない。
なんで、板の上にチップが載っているだけのものとPS2が同等の値段なんだ?
>>496
>Quake4の開発はRaven Softwareな。
まじっすか?あそこのネットワークエンジン sucksなんですけど。もうだめだ。
もうカーマックは引退かな?十分稼いだだろうし。子供もできたし。
>>497
そりゃそうなんだけどさ。
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04/08/17 22:13ID:KFJWS7byどうでもいいけど、Ryan Carmack、誕生おめでとう。
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04/08/17 22:15ID:Aw9ji+1J影とバンプ切ったら、Doom3に価値は(以下自粛w
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04/08/17 22:26ID:EkIZPW350503名前は開発中のものです。
04/08/18 13:15ID:DAos8Qg1http://blog.livedoor.jp/shi3z/?08180300
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04/08/18 17:45ID:4mdm1QSQうーん、同意。
カーマック様には悪いけど、正直、Painkillerの方が6倍綺麗で10倍おもしろい。
なんか火星コロニーマップ飽きた。飽き加減が苦痛。
敵に弾当たってもリアクションねーし。
そもそも真っ暗でなにもみえねーじゃん。
ゲーマー的には、こりゃ、4 out of 10だな。
Doom3買うならPainkillerがお勧め。同じバカシューティングでも後者の方が変化があっていい。
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04/08/18 20:48ID:ELrXDnfx0506名前は開発中のものです。
04/08/18 22:05ID:5LpxDi2a全くだ。君を筆頭にロクなのがいない。
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04/08/19 16:15ID:CTQYuTX2またきたのか。おひさしぶり。
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04/08/19 23:21ID:DoxkasxAバ ・ バ ・ バ ・ バ バ ン ・ バンダム
WOW!
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04/08/20 19:26ID:DsVyOP0hださいなあ、お前。
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04/08/24 05:48ID:3f2vIuaattp://www.doomiii.jp/slang/
と思ったら(ry
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04/08/24 23:57ID:dNbl6z9t最近そんな論文が出たって紹介されてたのを
見た気がするんですが、全然思い出せません、、、
知ってる方いたら教えてください。
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04/08/25 00:05ID:qRb4hBww効率を考えないなら面積ゼロの三角形を入れまくればすぐにでもできるぞ。(意味ネーけどw)
面積ゼロってのはつまり直線ナ。(なるだろ?三角形の頂点が一直線にある図を想像してみろ)
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04/08/25 00:06ID:qRb4hBwwちなみに面積ゼロの三角形は描画されない。
これでとりあえずつなげることはできるだろ?w
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04/08/25 04:54ID:Gvn5T2T+"Real-Time Rendering 2nd Ed.", Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, A K Peters
11.4.3 Creating Strips
tomesh.c, a C-program on the SGI developer's Toolbox CD
Akeley, Haeberli and Burns
"Using Strips for Higher Game Performance" Presentation at Meltdown X99
Mike Chow
NVIDIA's NVTriStrip software
"Optimization of Mesh Locality for Transparent Vertex Caching" Computer Graphics (SIGGRAPH99) pp.269-276
http://research.microsoft.com/~hoppe/
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04/09/01 09:25ID:K4Xo1KoI0516名前は開発中のものです。
04/09/03 15:48ID:XawehalR存在する意味あるのか?このエンジン・・・・・
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04/09/03 16:17ID:rD+fQzZm0518名前は開発中のものです。
04/09/03 16:19ID:6BnkbEbTだな。
一応初心者向けらしいがw
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04/09/03 17:37ID:8jbSe5Fl0520名前は開発中のものです。
04/09/03 22:55ID:7YYFhtt20521名前は開発中のものです。
04/09/03 23:15ID:EuFC3A0vPreはすべてが駄目。
俺が人柱実行済みw
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04/09/04 18:33ID:NBe8VnDT0523名前は開発中のものです。
04/09/04 19:53ID:gIYFB5z2これなんか
http://www.ipa.go.jp/NBP/14nendo/14mito/mdata/9-11.html
これで500万だよ。
こんなの一日仕事だろ…
税金使ってるのに成果は一切不問だから
採択されればかなりおいしい。
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04/09/04 22:10ID:TzAUQGCxなんじゃこりゃ?
ヘタすると一日かかんねーぞw
ホント、首吊ってほしいねw
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04/09/05 01:43ID:X0Gm1PPO0526名前は開発中のものです。
04/09/05 01:53ID:2JsGO/u+0527名前は開発中のものです。
04/09/05 03:48ID:WPRUdC9T0528名前は開発中のものです。
04/09/05 04:32ID:2JsGO/u+詐欺は未遂でも罰せられるよ。
>>523のも一年がかりであれしか出来ないって
進捗管理とか全くしてなかったと思うんだけど。
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04/09/05 10:56ID:Tb4ouMSRマジで酷いな。血税がこんなゴミに払われてるかと思うと吐き気がする
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04/09/05 11:41ID:h3ISZZK70531名前は開発中のものです。
04/09/05 12:29ID:Tb4ouMSR0532名前は開発中のものです。
04/09/05 14:15ID:V4Gf/eWH税金泥棒が目的で応募してるわけないだろ!
真剣だから滑稽なんだよ!
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04/09/05 17:22ID:vZLK9MG/0534名前は開発中のものです。
04/09/05 18:59ID:Aw7mZn1s支給されるカネだが、あれは国庫から出てるわけじゃない。
協賛する企業が出してるんだな。
そこを勘違いして、プログラマ達を税金泥棒と叩くのは
ちょっとお門違いだろう。
IPAの運営に国庫が使われていることに注目し
IPAの行なっている事業が税金の無駄であるとして
IPAを叩くなら、それは筋が通っている。
しかし、それをする前にどんどん応募してカネを
ふんだくったほうがいいと思うぞ。
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04/09/05 20:58ID:6nr0x9je0536名前は開発中のものです。
04/09/07 19:57ID:tgI+eKEd0537名前は開発中のものです。
04/09/07 21:48ID:tfKhLF24狂大生だったんじゃね?(ぷー!俺、会心のギャグw)
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04/09/17 22:34:50ID:z2IUIk+G0539名前は開発中のものです。
04/10/01 20:20:49ID:/Ii1h+jhDOOM3の次は、今度は3DMarkのパクリかよw
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04/10/01 21:35:44ID:s0Nc5b8qこうなってくると、本気なのか、妄想ネタなのか、
判らなくなってくるな…何も実行ファイル公開していないようだし
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04/10/02 00:08:15ID:bhmkR8G8エンジン自体が狂言ってことはないと思われ。
まあ、ベンチマークはネタっぽいが。w
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04/10/02 00:09:55ID:bhmkR8G80543名前は開発中のものです。
04/10/02 02:22:37ID:UyWl8e7hいくらなんでも香ばしくなり過ぎていて見てて辛い。
高校生ならあの程度の妄想を抱くことは是、と解釈するべきなのか?
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04/10/02 02:54:31ID:ShjWTkjk自己満足で開発してる、焼き直しエンジンに見えてきてしまうんだが・・・
他のエンジンより優れた点とかあるんだろうか。
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04/10/02 03:42:46ID:q9iX7dKH0546名前は開発中のものです。
04/10/02 07:55:22ID:W9zE2lsgされずにすむのにね。
当人が勘繰られても気にしないっていうなら、それもいいけど。
この板で、カーレースを作っている高校生も、サンプルプログラムをUP
するまでは「ネタだろ!」ってさんざん言われていたけど、UPしたら
皆納得したしな。
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04/10/02 10:12:46ID:TQd6l5cO3DMark05で既にやっていたとは、流石。
>>541のページの「透過マッピング (EMBM)」ってわからないんだけど
簡単にいうとどういう処理なの?
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04/10/02 10:44:55ID:W9zE2lsgEnvironment Mapped bump Mapping だっけか?
ノーマルマップを使った環境マッピングのことだべ。
頂点ごとの環境マッピングじゃなくて、表面の凹凸によって
ピクセル単位で、移りこみ先を細かく変動させることができるんでリアル。
0549名前は開発中のものです。
04/10/02 11:11:33ID:TQd6l5cOそれって昔マトリックスのビデオカードが初めてHWサポートした奴だよね。
スレーブゼロってゲームで動いてた。当時超やりたかった記憶が。
それはさておき、そのEMBMを使って透過マッピングってのがよくわからない。
透過マッピングって、ぐぐってみたらスプライトでいうカラーキーみたいな感じだし、、
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04/10/02 11:46:45ID:W9zE2lsg鏡みたく映り込みのベクトル求めるじゃなくて、
ガラスみたいな、透過屈折ベクトルを求めるのか?
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04/10/02 12:01:17ID:6KqlFYO1なるほどリフレクションマッピングってことを言いたかったのか。
納得しますたサンクス。
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04/10/02 12:57:15ID:Htbebiabん、550はリフラクションマッピングだと言ってんじゃないのか?
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04/10/02 13:45:05ID:UyWl8e7hレンダリング結果を環境バンプで貼り付ける方式のリフラクションマッピング
でOK?
であるとして、今更特記しなきゃならないような技術じゃ全く無いんだけど……
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04/10/02 17:12:55ID:bhmkR8G8ttp://xslgl.jugem.cc/?eid=80
ttp://xslgl.jugem.cc/?eid=74
FlexionEngineの中の人って、何気にしっかりやってるんだな・・・。
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04/10/02 17:47:06ID:pya7RpLi馬鹿な2chネラによってたかられてFlexion Engineの中のひとも大変だなw
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04/10/02 18:11:13ID:pya7RpLi肝心の技術そのものについては何も批評できないから笑えるw
それこそ「痛々しい」
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04/10/02 19:50:33ID:0keV/Gw2俺はソース見ないとパクリさえできん
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04/10/02 19:56:11ID:NKyq0guc馬鹿な2chネラの中の人ですか?w
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04/10/02 20:54:17ID:bhmkR8G8才能のない人間がいくら足掻いたところで、才能のある人間の集中力には敵わない。
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04/10/02 22:21:23ID:kghZkJk+俺は違う考えだな。
小さい事の積み重ねが気づくと取り返しのつかないくらいの
大きな差になってるってただそれだけだと思う。
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04/10/02 22:23:06ID:W9zE2lsgt-pot氏のHPにも同じようなサンプルあるな…
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04/10/02 22:31:15ID:bhmkR8G8今時屈折マッピングぐらい常識。そりゃどこにでもサンプルはあるだろ。
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04/10/02 22:42:38ID:W9zE2lsgうん、常識。
そんな、どこにでもあるようなサンプルを、わざわざ>>554でリンク張っているのが、
妙だと思うわけで。まあいいんだけどさw
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04/10/03 10:19:05ID:cDBFjPQI3Dエンジン検索だったら、>1のよりも、
ttp://www.devmaster.net/engines/
の方がお勧め。機能別に整理されてて検索しやすい。
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04/10/03 22:17:28ID:VyCoYRJnこれもエンジンの仕様に含まれるのでしょうか?
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04/10/03 22:31:04ID:4F1d1rTE0569名前は開発中のものです。
04/10/03 23:32:38ID:v9erFDfLまー他人事だから笑ってられるんだけど(´д`)
、、、当事者だったら首吊りそう(´д`)
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04/10/04 21:13:18ID:GYc9BkC10571名前は開発中のものです。
04/10/14 18:28:53ID:U+K4hekj0572名前は開発中のものです。
04/10/20 04:25:25ID:58CWOYDe0573名前は開発中のものです。
04/10/27 21:21:45ID:Q4tF+KI6忙しい忙しい書いてたから、遊んでて手が回らないと思ってたけどまじめに勉強してんだな。
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04/10/27 23:33:59ID:yuhKRMkV0575名前は開発中のものです。
04/10/28 01:00:21ID:ay3NxP7k0576名前は開発中のものです。
04/10/28 03:32:51ID:Zu3Md6Zp多分筑波だと思われ
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04/10/28 07:58:52ID:hG2N/XMg0578名前は開発中のものです。
04/10/28 18:28:57ID:Zu3Md6Zp0579名前は開発中のものです。
04/10/29 18:08:53ID:NOeGd7wihttp://www.tsukuba.ac.jp/
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04/11/07 12:55:06ID:+uucpTXHttp://d.hatena.ne.jp/softether/20040929
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04/11/08 17:43:22ID:7Q4Zzlic0582名前は開発中のものです。
04/12/02 14:34:14ID:UFU/wTCo0583名前は開発中のものです。
04/12/05 18:59:45ID:bwOr6FSh0584名前は開発中のものです。
04/12/05 19:56:21ID:wybksdbB将来の有望株だ
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04/12/07 19:31:58ID:8VRVXxIS0586名前は開発中のものです。
04/12/07 23:45:15ID:DWFpT2x20588名前は開発中のものです。
05/01/01 14:52:27ID:0x6QRUaz0589名前は開発中のものです。
05/01/05 11:26:44ID:8WlPKX+O影がないのは仕様なのかゲフォのせいなのか。
でも実際に動いてるのを見ると素直に感心する。
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05/01/05 11:55:22ID:zEnCUWdPJohn Carmack's Blog - Recent Updates
http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates
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05/01/05 15:46:14ID:LlRJtgTs俺の環境(ラデX800)では普通に影ってるが。
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05/01/05 17:25:46ID:8WlPKX+Oおろ、んじゃゲフォの不具合か。何か実装されてない命令でもあるのかな。
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05/01/05 17:41:15ID:5ILDACEh0594名前は開発中のものです。
05/01/06 00:50:39ID:rlVNDk1/今度結構な数採用があるみたい。(某社)
cgならメモ帳とnVIDIAのグラボで勉強できるからいいね。
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05/01/06 01:40:31ID:rU6oR1uR0596名前は開発中のものです。
05/01/06 02:06:55ID:jlwTQrcY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています