3Dエンジンの技術について語ろう
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02/06/07 10:46ID:VX129WA.3Dエンジンをつくる上での質問も可
3D Engines List
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
0461名前は開発中のものです。
04/07/11 22:47ID:1pemIBOv税金を納める立場ではなく使う立場にあるものは
賢い金の使い方なんて考える必要は無い。
税金で買えるなら、買い物もすべて定価だ。
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04/07/12 00:05ID:hcTaIXat迷わず標準ライブラリ使う人はそもそも対象じゃないんじゃね?
でもじゃあなんでMaya?
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04/07/12 09:33ID:P2Ekj8l7ベンチャーへの投資という点ではこうした形は自然なのですが
審査が緩々なので旨味は大きいです。チャレンジしましょう。
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04/07/12 18:40ID:JQvMPPtF0465名前は開発中のものです。
04/07/13 10:41ID:ACAW/cqoそんなスレなんだろ、ここw
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04/07/13 12:16ID:5EUnxt0S0467名前は開発中のものです。
04/07/14 16:17ID:nRzqJXQY物理エンジンに何必要〜
重力、慣性、当たり判定など?
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04/07/14 16:34ID:Wq2xcMIa0469名前は開発中のものです。
04/07/14 23:40ID:3SlC6+or0470名前は開発中のものです。
04/07/15 00:23ID:RWdIjlRh0471名前は開発中のものです。
04/07/16 07:37ID:W5My5XSV今はSoftEtherつくってるやつでしょ
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04/07/16 13:46ID:s1XhRwhG0473名前は開発中のものです。
04/07/16 18:26ID:UgOEWCNg0474名前は開発中のものです。
04/07/16 19:20ID:Pjk0t54w0475名前は開発中のものです。
04/07/16 20:38ID:j5ex48Ol正直、登大遊のEOWはパクリとしてもゲームとしてもダメダメだったな。技術は凄いんだが。
なんちゃってDOOM3エンジンの方は現物が出てないから何とも言えんな。
PRE ALPHA版のデモを今月出すとか言ってたが…
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04/07/16 21:06ID:aKy5SfzOソース付リアルタイムソフトシャドーのサンプル
ttp://www.ce.chalmers.se/old/staff/tomasm/soft/
で使われているのと同じくさいんだけど、わりと有名な素材なんか?
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04/07/16 22:18ID:SNj8EN1L俺も気になってた。
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04/08/04 01:07ID:2mr9YcPLThe engine has been changed over to a non-open source project.
Consequently there will be no release of the sourcecodes.
http://www.doomiii.jp/slang/
とりあえずバイナリだけは公開されるようですね。
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04/08/04 09:45ID:L7cyRkh70480名前は開発中のものです。
04/08/04 18:53ID:O2LpOHqc0481名前は開発中のものです。
04/08/04 20:20ID:/Y3c3ZHA0482名前は開発中のものです。
04/08/04 22:18ID:O2LpOHqc0483名前は開発中のものです。
04/08/05 10:02ID:EOw8Dx+yレベルが違いすぎる。
>>447
同意
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04/08/11 19:15ID:bpLuDnSehttp://www.doomiii.jp/slang/files/movies/d3_editor_02.m1v
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04/08/11 22:41ID:+/LcpZAxなるほど。HL2のデモをDoom3エンジンで再現してみたって訳か。
すごいな。
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04/08/15 19:00ID:2pKlaylS仮に入手しているとしても過去にリークされたバイナリだろ。
つまり、MODデータを作ってDoom3リーク版バイナリで
出力した映像ではないのか?という説か。
バイナリが公開されねーと分からんな。今から詮索してもキリねー。
やれるとしてもせいぜい目コピーだろうが、それは公開されてる
ムービーでも可能なことだしな。
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04/08/15 22:30ID:5ATrlvgy何を訳のわかんないこと言ってんだこいつは?
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04/08/16 01:01ID:Tv+NwdQUどのみちバイナリ公開されればわかることだが、DOOM3パクリの可能性は低い。
ソース無しの状態から特定部分の処理(シャドウや剛体力学)を盗用するのは
極めて困難であるし、その手の文献を調べてコードを組むほうがラクだ。
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04/08/16 18:03ID:XGWSua2f0490名前は開発中のものです。
04/08/16 20:36ID:CGj4/p9Zひょっとしてslangクンってid関係者?実はジョン・カーマックはプログラムを組んでなくてslangクンのエンジンを使っているとか?
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04/08/16 20:43ID:CGj4/p9Zあのレンダリングの遅さで妥協して発売するのは奇妙だ。
もちろんあれだけシャドウボリューム使ってりゃ遅くなるのも
無理もないとは思うが。それにしても idらしくない気がするのだ。
ひょっとしてDOOM3は外部にやらせて、ジョンはQuake4を製作中とか?
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04/08/16 20:51ID:/qYjzGtWhttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
ソフトウェア開発のハドソン(札幌市)は15日、同社が84年に任天堂ファミリーコンピュータ向けに発売した大人気ソフト
「バンゲリング・ベイ」の続編となる「バンゲリング・ベイ The Next Generation」を
発表した。
会見によると、ファミコン版をベースとしながらも、PS2というハードの特性を生かし
3Dシューティングになるという。
発売は04年12月末予定。メーカー希望小売価格DVD-ROM2枚組6800円。
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04/08/16 21:37ID:4zMBmCow買ったはいいけど英語が読めなくて先へ進めない俺w
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04/08/16 21:59ID:CGj4/p9Zオレの場合、遅くて先に進めません。
P4 2.4G + Radeon8500 で、640x480の最低クオリティセッティングで、平均10FPS。
死体が転がっているとFPS大幅ダウンなので、パンチで死体を粉砕してます。
屈辱的です。オレのマシンってもう古い?
あなたのはどんなマシンですか?
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04/08/17 01:52ID:U1dJp8FL0496名前は開発中のものです。
04/08/17 02:25ID:KFJWS7byどうでもいいけど、カーマックはロッケト製作に( ´3`)ムチューな。
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04/08/17 07:11ID:a3I8uK8J0498名前は開発中のものです。
04/08/17 17:19ID:Gb3t+Li20499名前は開発中のものです。
04/08/17 18:39ID:99tHkN5Lやっぱり。Radeon9800 とか欲しいけど、PS2本体買えちゃう値段が気に入らない。
なんで、板の上にチップが載っているだけのものとPS2が同等の値段なんだ?
>>496
>Quake4の開発はRaven Softwareな。
まじっすか?あそこのネットワークエンジン sucksなんですけど。もうだめだ。
もうカーマックは引退かな?十分稼いだだろうし。子供もできたし。
>>497
そりゃそうなんだけどさ。
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04/08/17 22:13ID:KFJWS7byどうでもいいけど、Ryan Carmack、誕生おめでとう。
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04/08/17 22:15ID:Aw9ji+1J影とバンプ切ったら、Doom3に価値は(以下自粛w
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04/08/17 22:26ID:EkIZPW350503名前は開発中のものです。
04/08/18 13:15ID:DAos8Qg1http://blog.livedoor.jp/shi3z/?08180300
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04/08/18 17:45ID:4mdm1QSQうーん、同意。
カーマック様には悪いけど、正直、Painkillerの方が6倍綺麗で10倍おもしろい。
なんか火星コロニーマップ飽きた。飽き加減が苦痛。
敵に弾当たってもリアクションねーし。
そもそも真っ暗でなにもみえねーじゃん。
ゲーマー的には、こりゃ、4 out of 10だな。
Doom3買うならPainkillerがお勧め。同じバカシューティングでも後者の方が変化があっていい。
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04/08/18 20:48ID:ELrXDnfx0506名前は開発中のものです。
04/08/18 22:05ID:5LpxDi2a全くだ。君を筆頭にロクなのがいない。
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04/08/19 16:15ID:CTQYuTX2またきたのか。おひさしぶり。
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04/08/19 23:21ID:DoxkasxAバ ・ バ ・ バ ・ バ バ ン ・ バンダム
WOW!
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04/08/20 19:26ID:DsVyOP0hださいなあ、お前。
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04/08/24 05:48ID:3f2vIuaattp://www.doomiii.jp/slang/
と思ったら(ry
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04/08/24 23:57ID:dNbl6z9t最近そんな論文が出たって紹介されてたのを
見た気がするんですが、全然思い出せません、、、
知ってる方いたら教えてください。
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04/08/25 00:05ID:qRb4hBww効率を考えないなら面積ゼロの三角形を入れまくればすぐにでもできるぞ。(意味ネーけどw)
面積ゼロってのはつまり直線ナ。(なるだろ?三角形の頂点が一直線にある図を想像してみろ)
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04/08/25 00:06ID:qRb4hBwwちなみに面積ゼロの三角形は描画されない。
これでとりあえずつなげることはできるだろ?w
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04/08/25 04:54ID:Gvn5T2T+"Real-Time Rendering 2nd Ed.", Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, A K Peters
11.4.3 Creating Strips
tomesh.c, a C-program on the SGI developer's Toolbox CD
Akeley, Haeberli and Burns
"Using Strips for Higher Game Performance" Presentation at Meltdown X99
Mike Chow
NVIDIA's NVTriStrip software
"Optimization of Mesh Locality for Transparent Vertex Caching" Computer Graphics (SIGGRAPH99) pp.269-276
http://research.microsoft.com/~hoppe/
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04/09/01 09:25ID:K4Xo1KoI0516名前は開発中のものです。
04/09/03 15:48ID:XawehalR存在する意味あるのか?このエンジン・・・・・
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04/09/03 16:17ID:rD+fQzZm0518名前は開発中のものです。
04/09/03 16:19ID:6BnkbEbTだな。
一応初心者向けらしいがw
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04/09/03 17:37ID:8jbSe5Fl0520名前は開発中のものです。
04/09/03 22:55ID:7YYFhtt20521名前は開発中のものです。
04/09/03 23:15ID:EuFC3A0vPreはすべてが駄目。
俺が人柱実行済みw
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04/09/04 18:33ID:NBe8VnDT0523名前は開発中のものです。
04/09/04 19:53ID:gIYFB5z2これなんか
http://www.ipa.go.jp/NBP/14nendo/14mito/mdata/9-11.html
これで500万だよ。
こんなの一日仕事だろ…
税金使ってるのに成果は一切不問だから
採択されればかなりおいしい。
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04/09/04 22:10ID:TzAUQGCxなんじゃこりゃ?
ヘタすると一日かかんねーぞw
ホント、首吊ってほしいねw
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04/09/05 01:43ID:X0Gm1PPO0526名前は開発中のものです。
04/09/05 01:53ID:2JsGO/u+0527名前は開発中のものです。
04/09/05 03:48ID:WPRUdC9T0528名前は開発中のものです。
04/09/05 04:32ID:2JsGO/u+詐欺は未遂でも罰せられるよ。
>>523のも一年がかりであれしか出来ないって
進捗管理とか全くしてなかったと思うんだけど。
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04/09/05 10:56ID:Tb4ouMSRマジで酷いな。血税がこんなゴミに払われてるかと思うと吐き気がする
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04/09/05 11:41ID:h3ISZZK70531名前は開発中のものです。
04/09/05 12:29ID:Tb4ouMSR0532名前は開発中のものです。
04/09/05 14:15ID:V4Gf/eWH税金泥棒が目的で応募してるわけないだろ!
真剣だから滑稽なんだよ!
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04/09/05 17:22ID:vZLK9MG/0534名前は開発中のものです。
04/09/05 18:59ID:Aw7mZn1s支給されるカネだが、あれは国庫から出てるわけじゃない。
協賛する企業が出してるんだな。
そこを勘違いして、プログラマ達を税金泥棒と叩くのは
ちょっとお門違いだろう。
IPAの運営に国庫が使われていることに注目し
IPAの行なっている事業が税金の無駄であるとして
IPAを叩くなら、それは筋が通っている。
しかし、それをする前にどんどん応募してカネを
ふんだくったほうがいいと思うぞ。
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04/09/05 20:58ID:6nr0x9je0536名前は開発中のものです。
04/09/07 19:57ID:tgI+eKEd0537名前は開発中のものです。
04/09/07 21:48ID:tfKhLF24狂大生だったんじゃね?(ぷー!俺、会心のギャグw)
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04/09/17 22:34:50ID:z2IUIk+G0539名前は開発中のものです。
04/10/01 20:20:49ID:/Ii1h+jhDOOM3の次は、今度は3DMarkのパクリかよw
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04/10/01 21:35:44ID:s0Nc5b8qこうなってくると、本気なのか、妄想ネタなのか、
判らなくなってくるな…何も実行ファイル公開していないようだし
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04/10/02 00:08:15ID:bhmkR8G8エンジン自体が狂言ってことはないと思われ。
まあ、ベンチマークはネタっぽいが。w
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04/10/02 00:09:55ID:bhmkR8G80543名前は開発中のものです。
04/10/02 02:22:37ID:UyWl8e7hいくらなんでも香ばしくなり過ぎていて見てて辛い。
高校生ならあの程度の妄想を抱くことは是、と解釈するべきなのか?
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04/10/02 02:54:31ID:ShjWTkjk自己満足で開発してる、焼き直しエンジンに見えてきてしまうんだが・・・
他のエンジンより優れた点とかあるんだろうか。
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04/10/02 03:42:46ID:q9iX7dKH0546名前は開発中のものです。
04/10/02 07:55:22ID:W9zE2lsgされずにすむのにね。
当人が勘繰られても気にしないっていうなら、それもいいけど。
この板で、カーレースを作っている高校生も、サンプルプログラムをUP
するまでは「ネタだろ!」ってさんざん言われていたけど、UPしたら
皆納得したしな。
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04/10/02 10:12:46ID:TQd6l5cO3DMark05で既にやっていたとは、流石。
>>541のページの「透過マッピング (EMBM)」ってわからないんだけど
簡単にいうとどういう処理なの?
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04/10/02 10:44:55ID:W9zE2lsgEnvironment Mapped bump Mapping だっけか?
ノーマルマップを使った環境マッピングのことだべ。
頂点ごとの環境マッピングじゃなくて、表面の凹凸によって
ピクセル単位で、移りこみ先を細かく変動させることができるんでリアル。
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04/10/02 11:11:33ID:TQd6l5cOそれって昔マトリックスのビデオカードが初めてHWサポートした奴だよね。
スレーブゼロってゲームで動いてた。当時超やりたかった記憶が。
それはさておき、そのEMBMを使って透過マッピングってのがよくわからない。
透過マッピングって、ぐぐってみたらスプライトでいうカラーキーみたいな感じだし、、
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04/10/02 11:46:45ID:W9zE2lsg鏡みたく映り込みのベクトル求めるじゃなくて、
ガラスみたいな、透過屈折ベクトルを求めるのか?
0551名前は開発中のものです。
04/10/02 12:01:17ID:6KqlFYO1なるほどリフレクションマッピングってことを言いたかったのか。
納得しますたサンクス。
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04/10/02 12:57:15ID:Htbebiabん、550はリフラクションマッピングだと言ってんじゃないのか?
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04/10/02 13:45:05ID:UyWl8e7hレンダリング結果を環境バンプで貼り付ける方式のリフラクションマッピング
でOK?
であるとして、今更特記しなきゃならないような技術じゃ全く無いんだけど……
0554名前は開発中のものです。
04/10/02 17:12:55ID:bhmkR8G8ttp://xslgl.jugem.cc/?eid=80
ttp://xslgl.jugem.cc/?eid=74
FlexionEngineの中の人って、何気にしっかりやってるんだな・・・。
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04/10/02 17:47:06ID:pya7RpLi馬鹿な2chネラによってたかられてFlexion Engineの中のひとも大変だなw
0556名前は開発中のものです。
04/10/02 18:11:13ID:pya7RpLi肝心の技術そのものについては何も批評できないから笑えるw
それこそ「痛々しい」
0559名前は開発中のものです。
04/10/02 19:50:33ID:0keV/Gw2俺はソース見ないとパクリさえできん
0560名前は開発中のものです。
04/10/02 19:56:11ID:NKyq0guc馬鹿な2chネラの中の人ですか?w
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