トップページ
⇒
gamedev
825コメント
254KB
3Dエンジンの技術について語ろう
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0310
名前は開発中のものです。
03/08/10 02:24
ID:IOg7T39r
衝突検出ですが、
1境界ボックス作る
2境界ボックスの一つの面の平面の方程式作る
3壁、地面の各メッシュと交差判定する
4境界ボックスの残った平面に移って2に戻る
5衝突検出された面に対して斥力を与える
これで良いのでしょうか?文献によっては正射影後三角形の中に点が含まれるかどうか、とかやってますが、
それはどういう場合必要なのでしょうか。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています