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3Dエンジンの技術について語ろう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/06/07 10:46ID:VX129WA.
語ろう。
3Dエンジンをつくる上での質問も可

3D Engines List
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
0202名前は開発中のものです。02/07/02 03:56ID:???
3Dエンジンを製作中のものです。
出来うる限りのパフォーマンスを出したいと考えていますが、
ストリップ(ファン)化のアルゴリズムで悩んでいます。

全検索くらいしか思いつかないのですが、
ストリップを取り除く順番まで考慮に入れると
1000poly くらいでも天文学的な計算量になってしまい、
モデルコンバート作業が現実的ではなくなってしまいます。

どなたか良いアルゴリズムをご存知の方がいたらご教授くださいませ。
0203作ったこと無いので思いつき02/07/02 06:53ID:???
近いものでグループ化し、ポリゴンの隣接しない可能性のコストは
配列を引くだけにするとか。
020420202/07/02 07:40ID:???
レスありがとうございます。

グループに属するトライアングルの取り方はどうするんだろ。
やっぱり全検索でしょうか?

配列を引くというのがちょっと分からないです。
隣接しないものについて透視変換計算後のデータ配列を持つということでしょうか?

やっぱり、ある程度は妥協しなきゃダメかなぁ。。。
0205名前は開発中のものです。02/07/02 10:16ID:???
>>202
・モデルのコンバート時に最適化レベルを与えられるようにする
(ただ形を確認したいときはストリップ化しないで出力とか)

・頂点スキップとか、頂点キャッシュとかのそれぞれのハードウェア
が持っている非連続な頂点を接続するような仕組みを利用して効率
的にストリップを大きなデータの塊にする。
頂点キャッシュといえば、http://research.microsoft.com/~hoppe/tvc.pdf

・あとGTS(http://gts.sourceforge.net/)とか、すでにあるものを
を試してみるとか。

既に判ってる事ばかりだったらスマソ。
0206名前は開発中のものです。02/07/12 00:01ID:???
だれか、CrtstalSpaceとかOGREとかのフリーなエンジンを使って何か作ったとかしてないのか?
0207名前は開発中のものです。02/07/12 01:15ID:???
ファンタスティックな3Dエソジソまだぁヽ(・∀・)ノ
0208名前は開発中のものです。02/07/12 05:46ID:???
(・∀・)カエレ!
0209名前は開発中のものです。02/07/12 08:58ID:???
CrystalSpace http://crystal.linuxgames.com/ 繋がらん
OGRE = GPL

使う気起きん。
0210名前は開発中のものです。02/07/13 12:49ID:???
>>181
COMの動作原理を否定するのかい…?
0211名前は開発中のものです。02/07/13 13:08ID:???
>>210
[C++で使うことしか考えてないコード]を、わざわざCOMにする意義が分からない。
クライアント側が煩雑なコードを書かなければならなくなるしな。
それなら、コンパイルし直した方がずっとマシだよ。
0212名前は開発中のものです。02/07/18 16:43ID:c6T8S1VQ
>209
http://crystal.sourceforge.net/

ここじゃないか?
0213名前は開発中のものです。02/07/18 19:03ID:???
>Crystal Space is a free (LGPL)
ハイ終了
0214名前は開発中のものです。02/07/18 20:43ID:Ekohojq6
LGPLならまだOKだと思うけど…。
OGREは将来商用にすることを見越した上でのGPLだね。

というか、このスレは商用前提なのか?
0215名前は開発中のものです。02/07/19 00:15ID:???
この板は非商用前提だったの?(´・ω・`)ショボーン
0216名前は開発中のものです。02/07/19 12:11ID:???
商用前提じゃなかったら非商用前提だと考える短絡的な>>215にカンパイ
0217名前は開発中のものです。02/07/26 11:39ID:Q8awnpI.
保守
それはそうとnv30バケモノか?
0218名前は開発中のものです。02/08/07 00:56ID:???
mage
0219名前は開発中のものです。02/08/12 20:11ID:???
夏らしく、サンシャインでフットサルで
クレイジータクシーなエンジン、誰か作ってよヽ(・∀・)ノ
0220名前は開発中のものです。02/08/13 13:18ID:L2d9zO+G
クレタクのコリジョンエンジンほしぃ
0221名前は開発中のものです。02/08/13 16:02ID:???
ジョジョとアウトモデリスタのトゥーンシェード・エンジンほしぃ。
むしろデザイナー付きで。
0222名前は開発中のものです。02/08/13 17:54ID:pSzAXZj7
デザイナーの力が9割だとおもわれ
0223名前は開発中のものです。02/08/19 03:01ID:lRSpZZ4o
DirectX9SDKください
0224名前は開発中のものです。02/08/19 04:41ID:3HHiU6f8
http://profiles.yahoo.co.jp/tengaiten2002
0225名前は開発中のものです。02/08/27 16:24ID:LTw0Z8e+
>>221
ゲームは上っ面だけじゃないってことは
重々承知だけどアウトモデリスタのショボさには
ガックリきた。
もう限界だ、PS2は。
0226名前は開発中のものです。02/08/28 02:40ID:???
というかPS2なんて発売当初から限界ダーヨ。
潜在能力を引き出すと凄いとか言われつつも(以下略

 このスレ的な話題では今の所何一つ有力なミドルウェアの3Dライブラリ
が出てきてないんだよね。
0227名前は開発中のものです。02/08/29 00:31ID:???
>>226
有力なミドルウェアなんてこの世にあるよ思ってんのか。
しかも軽々しくハードの限界なんて言ってくれちゃって。
なんてシアワセなヤツ・・・。
プロじゃないことを祈るよ。
0228名前は開発中のものです。02/08/29 01:27ID:???
PS2ってミドルウェア使ってるほうが多いと思ったがそうでもないのかな
0229名前は開発中のものです。02/09/02 01:34ID:w/U+mcs8
ECTSどうよ。
0230名前は開発中のものです。02/09/02 01:39ID:uzscUwzl
>>227
 ご苦労様。
0231名前は開発中のものです。02/09/03 09:27ID:4c1SKthC
3D猿人ってどこまでの事をいうの?
形状データ入力からリアルタイムレンダリングして画面表示するまで?
0232名前は開発中のものです。02/09/03 10:41ID:GCxse4mO
>>231
モデル表示するだけじゃダメダメでしょ。
最低でもアニメーション、コリジョンチェック、カリング、シャドウ、
パーティクル各種はサポートしてなきゃね。
「これさえあれば3Dゲームはなんでも作れマス!」ってレベルが望ましい。
0233名前は開発中のものです。02/09/03 11:32ID:4c1SKthC
>>232
なるほどね
っていうか今時ソフトウエアレンダリングって訳にも
いかないだろうから作るとすればそういうところだと思うけど
そうなるとエンジンって呼ぶにはあまりにもでかいね
それぞれがそんなに大きくないのかもしれないけど

>「これさえあれば3Dゲームはなんでも作れマス!」ってレベル
こんなのある訳無いでそ(w
0234名前は開発中のものです。02/09/03 20:18ID:???
いろんな場面に適応できる3Dエンジン屋が一人居ればいいじゃん
みたいな感じになっとるねえ
0235名前は開発中のものです。02/09/04 01:09ID:???
>>233
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020901/engine.htm

 ここのCHROMEエンジンみてみ。あながち有り得ないともいえないでそ?
0236名前は開発中のものです。02/09/04 02:38ID:cU53cYGe
Ubiもよくやるよ。
0237名前は開発中のものです。02/09/12 18:25ID:???
>>235
はは・・すごいなこりゃ・・・。
でもあれでしょ?表示する敵キャラが少ないとか、
そういうトレードオフなんでしょ?
Doomはわんさか敵がでないとダメだしね?
0238名前は開発中のものです。02/09/13 08:33ID:???
いまどきそんなへちょいトレードオフがあるかい。
023923702/09/13 09:28ID:???
>>238 へちょい
ワロタ
いわれてみれば、そうかもしれん。
024023702/10/08 15:28ID:???
UT2003あげ。
3Dエンジン前作の100倍の性能?
あ〜グラフィックカードの性能がね
0241名前は開発中のものです。02/10/27 22:26ID:3SLoWFU4
>>234
がこのスレをまとめたかもしれん。
0242名前は開発中のものです。02/10/27 22:50ID:???
国産の安価なPC用3Dエンジンをどこかの会社が作れ。
0243名前は開発中のものです。02/11/01 23:21ID:???
むしろ、GPLやBSDライクライセンスで使える3Dエンジンを公開してくれ。
0244名前は開発中のものです。02/11/01 23:27ID:uhbaPut7
んなもん作ったらカーマックのおまんま食い上げダーヨ。
0245あぼーんNGNG
あぼーん
0246名前は開発中のものです。02/11/02 18:41ID:???
GPLで作った3Dエンジンは誰も使わない罠
0247名前は開発中のものです。02/11/19 23:34ID:4xeRcfsb
GeforceFXがでたわけだが。
今後3Dエンジンはどうなるの。
0248あぼーんNGNG
あぼーん
0249名前は開発中のものです。02/11/23 01:22ID:mitLDEid
つーか、まじめな話、みんなミドルウェアを使いたいのは山々だが、
自分がちょっぴり苦労すればそんなのいらねーってヤシが多いんじゃねーの?
金出してまで使うと、次回の年俸交渉に響くとかの理由で・・・・。
そういう漏れはサウンドプログラマだが、上記の理由からADXとかやらはとかは使いたいけど使ってませんw
3D猿人屋に転向しても、同じ理由で自分で作りまつ。
0250あぼーんNGNG
あぼーん
025124902/11/23 01:25ID:mitLDEid
補足。
ただし、全ての機能を1プロジェクトに叩き込むんじゃなく、
必要なモノだけね。
0252名前は開発中のものです。02/11/23 01:46ID:xnsCNUHP
両スレ挙げ
0253あぼーんNGNG
あぼーん
0254あぼーんNGNG
あぼーん
0255名前は開発中のものです。02/12/17 13:56ID:+zLzKqon
なるほどね…
契約更新の罠か
はげしく納得
0256あぼーんNGNG
あぼーん
0257名前は開発中のものです。02/12/18 01:26ID:3hYZIDFr
>ちょっぴり苦労すれば

ちょっぴりで済まないから金出して使うんだよ……
特にツールの整備が…… ああ。
0258名前は開発中のものです。02/12/18 01:50ID:5SO8bKLF
3Dエンジン作るってなると、結構つっかかる事が多いんだよね。
半透明の描画順の問題とか、地形から高度取るとことか、影とか、カリングとか。
フレームレート管理とか。
適当にごまかしたり省いたりして、なんとか使えるとこまで持ってくだけでも結構大変。
そんでもってデザイナーの作ったモデルがうまく表示できなかったり半透明だらけ
だったりしてさらにへこむ。
そんで速度が想像以上に出なくてさらにへこむ。
ついでに開発が遅れて余計へこむ。
・・・といったかんじでした。
0259あぼーんNGNG
あぼーん
0260名前は開発中のものです。02/12/18 12:21ID:e2q/vEw3
>258
アマチュアの身では「まあ勉強にもなるしいいか」とゴリゴリ作ったりするのですが、
プロの方だとそうもいかないんでしょうね。
0261あぼーんNGNG
あぼーん
0262名無しスキー02/12/19 17:48ID:w6rGRa6w
へえ。3DのPC原人がPCエンジンから出るの。
0263あぼーんNGNG
あぼーん
0264名前は開発中のものです。03/01/07 10:32ID:fHUhgS8Q
PCの場合ノート等のグラフィックショボイマシンがいっぱいあるけど
その場合DirectXよりもアプリに合わせた自作エンジンの方が有利?
0265あぼーんNGNG
あぼーん
0266名前は開発中のものです。03/01/07 13:51ID:btJsLK01
>>264
確かにCPUだけはどんどんあがってるけど、やっぱへぼくてもGPUにはかなわいと思うよ。
うちの古い3D RAGEだと、ソフトウェアの方が速かったりしたけど、
今時のRADEONとかGeforceだとそうもいかないようだよ。

シェーダー対応のMobility RADEON 9000とか出てきててようやく
DirectX8相当品もでてきてるみたいだし、
ノートも遅れながら追いついてきてるみたい。

そうそう。次期Windowsで3Dアクセラ必須になるだろうから、
その時にへぼVGAのノートは一掃されることを期待しておきたい。
0267名前は開発中のものです。03/01/08 01:15ID:LbOk6ia9
シェーダはモデリングソフトのデータが
そのまま反映されるぐらいにならないと
とりあえず使う気にならない。
ゲームに直接関わる部分じゃないし。
開発期間の最後の一ヵ月でエフェクト作ってるし、
そんな場合じゃねぇ。
とりあえず3D野郎な方々に頑張ってもらって
後でサンプル集をごっそりいただく予定。
0268名前は開発中のものです。03/01/08 04:17ID:iDtxFOYV
>>267
君に未来はないよ
0269あぼーんNGNG
あぼーん
0270名前は開発中のものです。03/01/08 13:13ID:N8NQ5CDn
未来はないが、3D野郎がいるかぎり現在は保障されるな。
0271名前は開発中のものです。03/01/08 19:58ID:bHt0t039
そのうち、良く使うシェーダは実装せんでも実現できるじゃろうて。
プログラム側でははっつけるだけとかな。
わしゃ、そういう匂いのする分野だと思ったし、
モデリングツールでそれができるのが理想だと思った。
0272あぼーんNGNG
あぼーん
0273名前は開発中のものです。03/01/08 21:11ID:CGwFMH4V
シェーダアセンブラのリンカってどうよ。
DX9にあるそうだが・・・。
Cgつかってたんだけど、そっちのほうが
便利な予感・・・。
Cg使うメリットは、OpenGLとGeForceFXか。
0274名前は開発中のものです。03/01/08 23:28ID:QgfevRFz
nvLink
monkyなんたら
0275名前は開発中のものです。03/01/09 00:48ID:XFnHTcoh
某国民機でプログラムしてるとDirectXなシェーダーの世界はかなり
眩しいな。実際ゲームで使う質感なんてある程度限られる訳だから
後はそれらの使いこなしをデザイナのセンスに任せるのが一番いいと
思うんだわ。

 ゲームの質感がデザイナのUV開きと減食作業に委ねられているなん
てちょっとナンセンス。
0276名前は開発中のものです。03/01/09 01:07ID:fVQyXdiD
> そのうち、良く使うシェーダは実装せんでも実現できるじゃろうて。
> プログラム側でははっつけるだけとかな。

 漏れもそう思う。
 モデリングソフトのプラグインとセットで配布されたりとかするんじゃないかな。
 プリンタのドライバと同じくらい自然に。

 トゥーンシェーダーみたいなのは正直もう当たり前になってほしいし。
0277あぼーんNGNG
あぼーん
0278名前は開発中のものです。03/01/09 21:38ID:nPLkOs42
20万30万の最新メーカー製PCが、SiS651の内蔵のとか平気で使ってる現実。
空きAGPスロットすらなかったりしてもうアボガドバナナかと。

1万円プラスしてGeForce4MX440あたり載せるだけで
思いっきり性能が変わってくるだろうに、なんでやらんのかね。
意地でもコストダウン? それとも何か政治的な理由があるんかいな。
ビデオチップ以外は妙に豪華なくせに。迷惑だからどうにかして欲しいマジで。
0279名前は開発中のものです。03/01/09 21:50ID:Wr8oGIQq
>>278
ビデオチップの性能は「数字として」なかなか表せないので、
一般ユーザーに売り込む要素が無い。つまり切り詰められると言うこと。
○GHz・○GByte・○インチなどという数字を大きくするほうがはるかに売れる。

一応ビデオメモリが数字として表せそうだけど、
ビデオメモリを売り込んだところで初心者さんを混乱させるだけだと思われ。
同様にモニタのリフレッシュレートやHDDの回転数、ベースクロックなども削られる。
0280名前は開発中のものです。03/01/09 22:24ID:C+PI4cCe
3Dベンチのスコアがもっと一般てきになればね…
0281名前は開発中のものです。03/01/09 22:43ID:JecY7FKO
>>278
また豪快な発熱源がひとつ増えるわけですね
0282名前は開発中のものです。03/01/10 06:23ID:Vz3BPqTm
2chもIPをとりはじめたな
0283名前は開発中のものです。03/01/10 11:38ID:uO/ZL2nk
この板は「2ちゃんねる20021219」だから、まだIPとってないぽ。
0284名前は開発中のものです。03/01/14 12:51ID:twLHCEuA
S3のDX9世代のビデオカードがでましたな。
しかもノート用が先行とか。
これは消費電力すくないんじゃ?
0285名前は開発中のものです。03/01/20 18:26ID:IY1UTo6z
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         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
0286名前は開発中のものです。03/01/20 19:19ID:hDch5oip
モバイルでシェーダ…ハァハァ
0287名前は開発中のものです。03/01/20 19:27ID:BzxquRqX
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0288名前は開発中のものです。03/01/26 17:49ID:9VVeedPO
DX10の話題もちらほら・・。
ビデオカードチップベンダとしてはDX9に
乗り遅れるわけにいかないみたいね
0289名前は開発中のものです。03/01/27 02:51ID:y5fpyefi
DX10って今度は何が付くの?
0290名前は開発中のものです。03/01/27 13:50ID:CM45F9YX
>>289
GDIと統合される。
0291Hclam@7ak03/05/27 03:29ID:DQjz7kHG
バーテックスシェーダ万歳
Multiresolution万歳               Alpcf1rfep
0292_03/05/27 04:19ID:1c++Ed0z
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/moe/jaz02.html
0293名前は開発中のものです。03/05/27 07:00ID:Tm5b0Lzz
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0294名前は開発中のものです。03/05/28 02:30ID:kWF25o4p
HalfLife2 のエンジンはスゲーよね。
5 年の蓄積 + 物理シミュレーションのミドルウェア使用ってことで、
膨大な蓄積の上に成り立ってるわけで、真似しようったって圧倒的に
労力が追いつきませんが。

プログラマは一様に HalfLife2 マンセーしてますけど、
プログラムの素養が無い人がアレを見た場合、どう思うんでしょう。
いつもと変わらぬ FPS のゲームに見えるんでしょうか?でしょうね・・・。
0295名前は開発中のものです。03/05/28 02:34ID:v6FPsF3I
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0296名前は開発中のものです。03/05/31 15:15ID:fV6V09OZ
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

-------------専用ブラウザ(OpenJane)への登録方法-------------
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
0297名前は開発中のものです。03/07/03 20:46ID:0gwpD7YG
頂点座標*(-自ボーン座標分移動)*(-親ボーン座標分移動)*(親ボーン回転量)*(親ボーン座標分移動)*(自ボーン回転量)*(自ボーン座標分移動)

これでなるはずなのに上手くならない。膝から下、肘から下の動きが変になる。
頂点をボーンローカル座標に移動する時に、ボーンの固定角度を取り込むにはどうすればいいの?
0298名前は開発中のものです。03/07/03 23:57ID:j6YULVSE
>>297
また壮絶に場違いなカキコするね、キミ。
0299マジレス03/07/06 14:35ID:UxVybLJB
http://www.conitec.net/a4faq.htm
ここのFAQを読んで、私はDarkBasicProを選びました。
最初からVC++を学んで作るのは険しい道だと本を読むと分かるので、作りやすい
3Dエンジンを搭載したコンパイラーを選択した。海外の開発環境ですが、独特の
クセなどがなく良くまとまっているので今のところ不自由は感じていません。ソ
フトに付属したサンプルやHPに掲載されたチュートリアルが多いので、英語の壁
はあまり感じません。日本語表示できなかったけれど、いま他の日本人が日本語
表示のテスターになっているので、近い将来表示できそうです。DarkBasicなど
のキーワードで私の日本語によるHPに行けます。座標変換などの考えは普通の
ソフトではまったく気にしなくて済みますが、カスタムシェーダーをやろうとし
たりすると高度な知識が必要となります。しかしカスタムシェーダーでやれそう
なエフェクトは既に命令セットになっているので、奇妙なエフェクトを作ること
を考えないと使うことは無いようです。DarkBasicProの命令セットを眺めるだけ
でも、どのような命令が用意されているか想像できると思います。
Oryaaaaaより
0300tyrye03/07/06 17:00ID:Tb2zJbez


297 :名前は開発中のものです。 :03/07/03 20:46 ID:0gwpD7YG
頂点座標*(-自ボーン座標分移動)*(-親ボーン座標分移動)*(親ボーン回転量)*(親ボーン座標分移動)*(自ボーン回転量)*(自ボーン座標分移動)

これでなるはずなのに上手くならない。膝から下、肘から下の動きが変になる。
頂点をボーンローカル座標に移動する時に、ボーンの固定角度を取り込むにはどうすればいいの?



298 :名前は開発中のものです。 :03/07/03 23:57 ID:j6YULVSE
>>297
また壮絶に場違いなカキコするね、キミ。


299 :マジレス :03/07/06 14:35 ID:UxVybLJB
http://www.conitec.net/a4faq.htm
ここのFAQを読んで、私はDarkBasicProを選びました。
最初からVC++を学んで作るのは険しい道だと本を読むと分かるので、作りやすい
3Dエンジンを搭載したコンパイラーを選択した。海外の開発環境ですが、独特の
クセなどがなく良くまとまっているので今のところ不自由は感じていません。ソ
フトに付属したサンプルやHPに掲載されたチュートリアルが多いので、英語の壁
はあまり感じません。日本語表示できなかったけれど、いま他の日本人が日本語
表示のテスターになっているので、近い将来表示できそうです。DarkBasicなど
のキーワードで私の日本語によるHPに行けます。座標変換などの考えは普通の
ソフトではまったく気にしなくて済みますが、カスタムシェーダーをやろうとし
たりすると高度な知識が必要となります。しかしカスタムシェーダーでやれそう
なエフェクトは既に命令セットになっているので、奇妙なエフェクトを作ること
を考えないと使うことは無いようです。DarkBasicPro
0301 ◆4kNJblDpUo 03/07/08 10:33ID:msP/AkpQ
↓当方文系なのでよくわからないのですが以下のシステムは現状の演算能力で再現可能でしょうか?
*現実の光景にCGを合成する感じのシステム
【GPSを利用したハイブリッドバーチャルリアリティーシステム】
・ヘッドマウントディスプレイを装着する
・GPSにより位置情報を認識
・センサーにより頭部の向き、角度などを認識
・リアルタイムで演算し3Dのキャラクター、オブジェクトを表示し現実の光景に重ねる
・拡大することにより遠くの風景を見ることも出来る(リアルな風景も望遠機能を使って拡大)

*以下利用分野*
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