3Dエンジンの技術について語ろう
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0001名前は開発中のものです。
02/06/07 10:46ID:VX129WA.3Dエンジンをつくる上での質問も可
3D Engines List
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
0177名前は開発中のものです。
02/06/22 04:02ID:???0178名前は開発中のものです。
02/06/22 04:04ID:???OGREって、どんな感じ?
0179名前は開発中のものです。
02/06/22 04:14ID:???ヒトサマのライブラリはライセンスが面倒で使いたくない
製品は個人で買うには高すぎる。
個人無料製品もあるが外部dllとなっていて、1ファイルで完結できない
xercesはちょっとでかすぎる
MSXMLは可搬性がない
自分で書くくらいならCSVでいいや
0180名前は開発中のものです。
02/06/22 04:28ID:???0181179
02/06/22 04:29ID:???0182名前は開発中のものです。
02/06/22 04:43ID:???D3Dの初期化とXFILEの簡単なアニメしか出来ないのに
DLLで600KB超+STLPortDLL1MBですが何か?
0183名前は開発中のものです。
02/06/22 14:07ID:???ガンガンいってくれ。
どうせD3DXだけで120KBくらい使ってるし。
0184名前は開発中のものです。
02/06/22 20:02ID:F98MnyNY3Dエンジンについての初心者向けのページってないでしょうか?
鍵語が悪いのかGoogleでは見つからなかったので…。
0185名前は開発中のものです。
02/06/22 20:43ID:???0186名前は開発中のものです。
02/06/22 20:47ID:???英語を拒絶した段階であなたの未来は閉ざされました
0187名前は開発中のものです。
02/06/22 20:48ID:???だけど俺もかよ。チェ
0189名前は開発中のものです。
02/06/23 00:55ID:???0190名前は開発中のものです。
02/06/23 01:00ID:???quakeやunrealは、MODを作りたがる人間が比較的多いので
初心者向けのページもそれなりに豊富だ。その延長線上に
ゲームエンジンをカスタマイズする記事も時々あるので
その辺をあたってみてはどうか。
0191名前は開発中のものです。
02/06/23 01:14ID:???0192名前は開発中のものです。
02/06/23 17:58ID:???「神威」も、素直にDirectX叩いてれば、画質は確実に上がってたと思われ。
あれは、作者のパワーが凄かったんであって、WinGLの功績カウントとは異質なもの。
0193名前は開発中のものです。
02/06/23 19:38ID:WCuqnufwありがとうございました。
教えて頂いた当りから探っていこうと思います。
0194名前は開発中のものです。
02/06/24 12:26ID:.j58wBx.試してみたよ。
ファイルはGoogleでさがせ。
これはエンジンっつーか、ハイポリゴンデモだな。
水の写りこみ以外たいしたことなさそう。
(それ自体もだいそれたことは無いかも)
0195名前は開発中のものです。
02/06/26 00:07ID:???WinGL使ったからライブラリ仙人にならずにゲームを作りこめたんでそ?
x68でならした超連射の人なんかWinへ移ったらただのライブラリ仙人に。
まぁ普通のプログラマならライブラリ構築が楽しくてしょうがないのは解ら
んではないが。
0196名前は開発中のものです。
02/06/26 11:56ID:???DirectXが本格的に立ち上がるずっと前だよ。
>x68でならした超連射の人なんかWinへ移ったらただのライブラリ仙人に。
プロになって時間取れなくなっただけと思われ。人それぞれ。
0197名前は開発中のものです。
02/06/26 14:49ID:???はぁ?本人はps2の最前線だろ?ネットで公開しているものを、その人の
実力判断の参考にはならんよ。
0198名前は開発中のものです。
02/06/26 16:51ID:???0199名前は開発中のものです。
02/06/27 08:55ID:???よっすぃいんさんはプロになってますが・・・
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02/06/28 00:36ID:???それってライブラリ仙人ってことでは。
つかソースは何なの?
0201名前は開発中のものです。
02/07/01 23:24ID:f3fV1qDY地味な発表・・・
0202名前は開発中のものです。
02/07/02 03:56ID:???出来うる限りのパフォーマンスを出したいと考えていますが、
ストリップ(ファン)化のアルゴリズムで悩んでいます。
全検索くらいしか思いつかないのですが、
ストリップを取り除く順番まで考慮に入れると
1000poly くらいでも天文学的な計算量になってしまい、
モデルコンバート作業が現実的ではなくなってしまいます。
どなたか良いアルゴリズムをご存知の方がいたらご教授くださいませ。
0203作ったこと無いので思いつき
02/07/02 06:53ID:???配列を引くだけにするとか。
0204202
02/07/02 07:40ID:???グループに属するトライアングルの取り方はどうするんだろ。
やっぱり全検索でしょうか?
配列を引くというのがちょっと分からないです。
隣接しないものについて透視変換計算後のデータ配列を持つということでしょうか?
やっぱり、ある程度は妥協しなきゃダメかなぁ。。。
0205名前は開発中のものです。
02/07/02 10:16ID:???・モデルのコンバート時に最適化レベルを与えられるようにする
(ただ形を確認したいときはストリップ化しないで出力とか)
・頂点スキップとか、頂点キャッシュとかのそれぞれのハードウェア
が持っている非連続な頂点を接続するような仕組みを利用して効率
的にストリップを大きなデータの塊にする。
頂点キャッシュといえば、http://research.microsoft.com/~hoppe/tvc.pdf
・あとGTS(http://gts.sourceforge.net/)とか、すでにあるものを
を試してみるとか。
既に判ってる事ばかりだったらスマソ。
0206名前は開発中のものです。
02/07/12 00:01ID:???0207名前は開発中のものです。
02/07/12 01:15ID:???0208名前は開発中のものです。
02/07/12 05:46ID:???0209名前は開発中のものです。
02/07/12 08:58ID:???OGRE = GPL
使う気起きん。
0210名前は開発中のものです。
02/07/13 12:49ID:???COMの動作原理を否定するのかい…?
0211名前は開発中のものです。
02/07/13 13:08ID:???[C++で使うことしか考えてないコード]を、わざわざCOMにする意義が分からない。
クライアント側が煩雑なコードを書かなければならなくなるしな。
それなら、コンパイルし直した方がずっとマシだよ。
0212名前は開発中のものです。
02/07/18 16:43ID:c6T8S1VQhttp://crystal.sourceforge.net/
ここじゃないか?
0213名前は開発中のものです。
02/07/18 19:03ID:???ハイ終了
0214名前は開発中のものです。
02/07/18 20:43ID:Ekohojq6OGREは将来商用にすることを見越した上でのGPLだね。
というか、このスレは商用前提なのか?
0215名前は開発中のものです。
02/07/19 00:15ID:???0216名前は開発中のものです。
02/07/19 12:11ID:???0217名前は開発中のものです。
02/07/26 11:39ID:Q8awnpI.それはそうとnv30バケモノか?
0218名前は開発中のものです。
02/08/07 00:56ID:???0219名前は開発中のものです。
02/08/12 20:11ID:???クレイジータクシーなエンジン、誰か作ってよヽ(・∀・)ノ
0220名前は開発中のものです。
02/08/13 13:18ID:L2d9zO+G0221名前は開発中のものです。
02/08/13 16:02ID:???むしろデザイナー付きで。
0222名前は開発中のものです。
02/08/13 17:54ID:pSzAXZj70223名前は開発中のものです。
02/08/19 03:01ID:lRSpZZ4o0224名前は開発中のものです。
02/08/19 04:41ID:3HHiU6f80225名前は開発中のものです。
02/08/27 16:24ID:LTw0Z8e+ゲームは上っ面だけじゃないってことは
重々承知だけどアウトモデリスタのショボさには
ガックリきた。
もう限界だ、PS2は。
0226名前は開発中のものです。
02/08/28 02:40ID:???潜在能力を引き出すと凄いとか言われつつも(以下略
このスレ的な話題では今の所何一つ有力なミドルウェアの3Dライブラリ
が出てきてないんだよね。
0227名前は開発中のものです。
02/08/29 00:31ID:???有力なミドルウェアなんてこの世にあるよ思ってんのか。
しかも軽々しくハードの限界なんて言ってくれちゃって。
なんてシアワセなヤツ・・・。
プロじゃないことを祈るよ。
0228名前は開発中のものです。
02/08/29 01:27ID:???0229名前は開発中のものです。
02/09/02 01:34ID:w/U+mcs80230名前は開発中のものです。
02/09/02 01:39ID:uzscUwzlご苦労様。
0231名前は開発中のものです。
02/09/03 09:27ID:4c1SKthC形状データ入力からリアルタイムレンダリングして画面表示するまで?
0232名前は開発中のものです。
02/09/03 10:41ID:GCxse4mOモデル表示するだけじゃダメダメでしょ。
最低でもアニメーション、コリジョンチェック、カリング、シャドウ、
パーティクル各種はサポートしてなきゃね。
「これさえあれば3Dゲームはなんでも作れマス!」ってレベルが望ましい。
0233名前は開発中のものです。
02/09/03 11:32ID:4c1SKthCなるほどね
っていうか今時ソフトウエアレンダリングって訳にも
いかないだろうから作るとすればそういうところだと思うけど
そうなるとエンジンって呼ぶにはあまりにもでかいね
それぞれがそんなに大きくないのかもしれないけど
>「これさえあれば3Dゲームはなんでも作れマス!」ってレベル
こんなのある訳無いでそ(w
0234名前は開発中のものです。
02/09/03 20:18ID:???みたいな感じになっとるねえ
0235名前は開発中のものです。
02/09/04 01:09ID:???http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020901/engine.htm
ここのCHROMEエンジンみてみ。あながち有り得ないともいえないでそ?
0236名前は開発中のものです。
02/09/04 02:38ID:cU53cYGe0237名前は開発中のものです。
02/09/12 18:25ID:???はは・・すごいなこりゃ・・・。
でもあれでしょ?表示する敵キャラが少ないとか、
そういうトレードオフなんでしょ?
Doomはわんさか敵がでないとダメだしね?
0238名前は開発中のものです。
02/09/13 08:33ID:???0240237
02/10/08 15:28ID:???3Dエンジン前作の100倍の性能?
あ〜グラフィックカードの性能がね
0241名前は開発中のものです。
02/10/27 22:26ID:3SLoWFU4がこのスレをまとめたかもしれん。
0242名前は開発中のものです。
02/10/27 22:50ID:???0243名前は開発中のものです。
02/11/01 23:21ID:???0244名前は開発中のものです。
02/11/01 23:27ID:uhbaPut70245あぼーん
NGNG0246名前は開発中のものです。
02/11/02 18:41ID:???0247名前は開発中のものです。
02/11/19 23:34ID:4xeRcfsb今後3Dエンジンはどうなるの。
0248あぼーん
NGNG0249名前は開発中のものです。
02/11/23 01:22ID:mitLDEid自分がちょっぴり苦労すればそんなのいらねーってヤシが多いんじゃねーの?
金出してまで使うと、次回の年俸交渉に響くとかの理由で・・・・。
そういう漏れはサウンドプログラマだが、上記の理由からADXとかやらはとかは使いたいけど使ってませんw
3D猿人屋に転向しても、同じ理由で自分で作りまつ。
0250あぼーん
NGNG0251249
02/11/23 01:25ID:mitLDEidただし、全ての機能を1プロジェクトに叩き込むんじゃなく、
必要なモノだけね。
0252名前は開発中のものです。
02/11/23 01:46ID:xnsCNUHP0253あぼーん
NGNG0254あぼーん
NGNG0255名前は開発中のものです。
02/12/17 13:56ID:+zLzKqon契約更新の罠か
はげしく納得
0256あぼーん
NGNG0257名前は開発中のものです。
02/12/18 01:26ID:3hYZIDFrちょっぴりで済まないから金出して使うんだよ……
特にツールの整備が…… ああ。
0258名前は開発中のものです。
02/12/18 01:50ID:5SO8bKLF半透明の描画順の問題とか、地形から高度取るとことか、影とか、カリングとか。
フレームレート管理とか。
適当にごまかしたり省いたりして、なんとか使えるとこまで持ってくだけでも結構大変。
そんでもってデザイナーの作ったモデルがうまく表示できなかったり半透明だらけ
だったりしてさらにへこむ。
そんで速度が想像以上に出なくてさらにへこむ。
ついでに開発が遅れて余計へこむ。
・・・といったかんじでした。
0259あぼーん
NGNG0260名前は開発中のものです。
02/12/18 12:21ID:e2q/vEw3アマチュアの身では「まあ勉強にもなるしいいか」とゴリゴリ作ったりするのですが、
プロの方だとそうもいかないんでしょうね。
0261あぼーん
NGNG0262名無しスキー
02/12/19 17:48ID:w6rGRa6w0263あぼーん
NGNG0264名前は開発中のものです。
03/01/07 10:32ID:fHUhgS8Qその場合DirectXよりもアプリに合わせた自作エンジンの方が有利?
0265あぼーん
NGNG0266名前は開発中のものです。
03/01/07 13:51ID:btJsLK01確かにCPUだけはどんどんあがってるけど、やっぱへぼくてもGPUにはかなわいと思うよ。
うちの古い3D RAGEだと、ソフトウェアの方が速かったりしたけど、
今時のRADEONとかGeforceだとそうもいかないようだよ。
シェーダー対応のMobility RADEON 9000とか出てきててようやく
DirectX8相当品もでてきてるみたいだし、
ノートも遅れながら追いついてきてるみたい。
そうそう。次期Windowsで3Dアクセラ必須になるだろうから、
その時にへぼVGAのノートは一掃されることを期待しておきたい。
0267名前は開発中のものです。
03/01/08 01:15ID:LbOk6ia9そのまま反映されるぐらいにならないと
とりあえず使う気にならない。
ゲームに直接関わる部分じゃないし。
開発期間の最後の一ヵ月でエフェクト作ってるし、
そんな場合じゃねぇ。
とりあえず3D野郎な方々に頑張ってもらって
後でサンプル集をごっそりいただく予定。
0268名前は開発中のものです。
03/01/08 04:17ID:iDtxFOYV君に未来はないよ
0269あぼーん
NGNG0270名前は開発中のものです。
03/01/08 13:13ID:N8NQ5CDn0271名前は開発中のものです。
03/01/08 19:58ID:bHt0t039プログラム側でははっつけるだけとかな。
わしゃ、そういう匂いのする分野だと思ったし、
モデリングツールでそれができるのが理想だと思った。
0272あぼーん
NGNG0273名前は開発中のものです。
03/01/08 21:11ID:CGwFMH4VDX9にあるそうだが・・・。
Cgつかってたんだけど、そっちのほうが
便利な予感・・・。
Cg使うメリットは、OpenGLとGeForceFXか。
0274名前は開発中のものです。
03/01/08 23:28ID:QgfevRFzmonkyなんたら
0275名前は開発中のものです。
03/01/09 00:48ID:XFnHTcoh眩しいな。実際ゲームで使う質感なんてある程度限られる訳だから
後はそれらの使いこなしをデザイナのセンスに任せるのが一番いいと
思うんだわ。
ゲームの質感がデザイナのUV開きと減食作業に委ねられているなん
てちょっとナンセンス。
0276名前は開発中のものです。
03/01/09 01:07ID:fVQyXdiD> プログラム側でははっつけるだけとかな。
漏れもそう思う。
モデリングソフトのプラグインとセットで配布されたりとかするんじゃないかな。
プリンタのドライバと同じくらい自然に。
トゥーンシェーダーみたいなのは正直もう当たり前になってほしいし。
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